Spillervurderinger for Axel Borgmann EA SPORTS FC™ 26 –

Axel
Borgmann
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
178cm / 5'10"
Vægt
74kg / 163lb
Alt. positioner
VB
VM
Axel
Borgmann
  • Hurtighed71
  • Acceleration68
  • Spurthastighed74
  • Skud54
  • Positionering56
  • Afslutninger47
  • Skudstyrke65
  • Langskud62
  • Flugtere42
  • Straffespark58
  • Afleveringer64
  • Spilforståelse64
  • Indlæg63
  • Frisparkspræcision52
  • Korte afleveringer66
  • Lange afleveringer64
  • Skru63
  • Driblinger65
  • Smidighed67
  • Balance72
  • Reaktionsevne67
  • Boldkontrol66
  • Driblinger62
  • Koldblodighed68
  • Forsvarsspil59
  • Erobringer59
  • Hovedstødspræcision50
  • Defensiv bevidsthed60
  • Stående tacklinger62
  • Glidende tacklinger57
  • Fysik72
  • Springstyrke65
  • Udholdenhed83
  • Styrke70
  • Aggressivitet64

Den samlede vurdering for Axel Borgmann i EA SPORTS FC™ 26 er 65

Axel Borgmann er en professionel fodboldspiller fra Tyskland, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for . Axel Borgmann har en SML-vurdering på 65.
Alder
32
Land
Tyskland
Liga
3. Liga

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).