Spillervurderinger for Aurora Galli EA SPORTS FC™ 26 –

Aurora
Galli
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
168cm / 5'6"
Vægt
56kg / 123lb
Alt. positioner
CDM
Aurora
Galli
  • Hurtighed73
  • Acceleration76
  • Spurthastighed70
  • Skud72
  • Positionering80
  • Afslutninger72
  • Skudstyrke76
  • Langskud72
  • Flugtere56
  • Straffespark56
  • Afleveringer74
  • Spilforståelse76
  • Indlæg60
  • Frisparkspræcision60
  • Korte afleveringer83
  • Lange afleveringer77
  • Skru73
  • Driblinger78
  • Smidighed85
  • Balance78
  • Reaktionsevne72
  • Boldkontrol79
  • Driblinger76
  • Koldblodighed73
  • Forsvarsspil66
  • Erobringer69
  • Hovedstødspræcision34
  • Defensiv bevidsthed69
  • Stående tacklinger72
  • Glidende tacklinger69
  • Fysik61
  • Springstyrke55
  • Udholdenhed77
  • Styrke54
  • Aggressivitet58

Den samlede vurdering for Aurora Galli i EA SPORTS FC™ 26 er 77

Aurora Galli er en professionel fodboldspiller fra Italien, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for Everton. Aurora Galli har en SML-vurdering på 77.
Alder
29
Land
Italien
Liga
Barclays WSL
Hold
Everton

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).