Spillervurderinger for Ao Tanaka EA SPORTS FC™ 26 –

Ao
Tanaka
Position
CDM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
180cm / 5'11"
Vægt
69kg / 152lb
Alt. positioner
CM
Ao
Tanaka
  • Hurtighed70
  • Acceleration72
  • Spurthastighed69
  • Skud68
  • Positionering64
  • Afslutninger66
  • Skudstyrke73
  • Langskud72
  • Flugtere61
  • Straffespark60
  • Afleveringer72
  • Spilforståelse74
  • Indlæg61
  • Frisparkspræcision65
  • Korte afleveringer78
  • Lange afleveringer74
  • Skru70
  • Driblinger77
  • Smidighed82
  • Balance78
  • Reaktionsevne74
  • Boldkontrol77
  • Driblinger75
  • Koldblodighed79
  • Forsvarsspil73
  • Erobringer75
  • Hovedstødspræcision60
  • Defensiv bevidsthed74
  • Stående tacklinger75
  • Glidende tacklinger72
  • Fysik71
  • Springstyrke71
  • Udholdenhed86
  • Styrke65
  • Aggressivitet68

Den samlede vurdering for Ao Tanaka i EA SPORTS FC™ 26 er 76

Ao Tanaka er en professionel fodboldspiller fra Japan, der spiller som Central defensiv midtbanespiller (CDM) for Leeds United. Ao Tanaka har en SML-vurdering på 76.
Alder
27
Land
Japan
Liga
Premier League
Hold
Leeds United

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).