Spillervurderinger for Antonio Milić EA SPORTS FC™ 26 –

Antonio
Milić
Position
CB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
190cm / 6'3"
Vægt
81kg / 179lb
Antonio
Milić
  • Hurtighed44
  • Acceleration42
  • Spurthastighed46
  • Skud42
  • Positionering45
  • Afslutninger34
  • Skudstyrke57
  • Langskud45
  • Flugtere37
  • Straffespark43
  • Afleveringer63
  • Spilforståelse54
  • Indlæg61
  • Frisparkspræcision64
  • Korte afleveringer66
  • Lange afleveringer66
  • Skru68
  • Driblinger50
  • Smidighed40
  • Balance45
  • Reaktionsevne67
  • Boldkontrol60
  • Driblinger43
  • Koldblodighed65
  • Forsvarsspil70
  • Erobringer71
  • Hovedstødspræcision71
  • Defensiv bevidsthed70
  • Stående tacklinger71
  • Glidende tacklinger67
  • Fysik83
  • Springstyrke78
  • Udholdenhed82
  • Styrke90
  • Aggressivitet70

Den samlede vurdering for Antonio Milić i EA SPORTS FC™ 26 er 71

Antonio Milić er en professionel fodboldspiller fra Kroatien, der spiller som Central forsvarsspiller (CB) for Lech Poznań. Antonio Milić har en SML-vurdering på 71.
Alder
32
Land
Kroatien
Liga
PKO BP Ekstraklasa
Hold
Lech Poznań

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).