Spillervurderinger for Antônio Carlos EA SPORTS FC™ 26 –

Antônio Carlos
Position
CB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
191cm / 6'3"
Vægt
79kg / 174lb
Antônio Carlos
  • Hurtighed54
  • Acceleration61
  • Spurthastighed49
  • Skud34
  • Positionering30
  • Afslutninger28
  • Skudstyrke48
  • Langskud29
  • Flugtere36
  • Straffespark45
  • Afleveringer43
  • Spilforståelse33
  • Indlæg30
  • Frisparkspræcision35
  • Korte afleveringer56
  • Lange afleveringer50
  • Skru32
  • Driblinger44
  • Smidighed59
  • Balance33
  • Reaktionsevne65
  • Boldkontrol52
  • Driblinger33
  • Koldblodighed60
  • Forsvarsspil71
  • Erobringer70
  • Hovedstødspræcision73
  • Defensiv bevidsthed68
  • Stående tacklinger73
  • Glidende tacklinger69
  • Fysik81
  • Springstyrke85
  • Udholdenhed69
  • Styrke89
  • Aggressivitet74

Den samlede vurdering for Antônio Carlos i EA SPORTS FC™ 26 er 71

Antônio Carlos er en professionel fodboldspiller fra Brasilien, der spiller som Central forsvarsspiller (CB) for Houston Dynamo. Antônio Carlos har en SML-vurdering på 71.
Alder
33
Land
Brasilien
Liga
MLS
Hold
Houston Dynamo

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).