Spillervurderinger for Anton Krešić EA SPORTS FC™ 26 –

Anton
Krešić
Position
CB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
198cm / 6'6"
Vægt
83kg / 183lb
Anton
Krešić
  • Hurtighed52
  • Acceleration53
  • Spurthastighed51
  • Skud38
  • Positionering34
  • Afslutninger41
  • Skudstyrke41
  • Langskud28
  • Flugtere35
  • Straffespark43
  • Afleveringer40
  • Spilforståelse32
  • Indlæg28
  • Frisparkspræcision30
  • Korte afleveringer52
  • Lange afleveringer46
  • Skru35
  • Driblinger41
  • Smidighed46
  • Balance40
  • Reaktionsevne60
  • Boldkontrol48
  • Driblinger31
  • Koldblodighed58
  • Forsvarsspil62
  • Erobringer62
  • Hovedstødspræcision68
  • Defensiv bevidsthed60
  • Stående tacklinger62
  • Glidende tacklinger58
  • Fysik73
  • Springstyrke76
  • Udholdenhed58
  • Styrke82
  • Aggressivitet70

Den samlede vurdering for Anton Krešić i EA SPORTS FC™ 26 er 64

Anton Krešić er en professionel fodboldspiller fra Kroatien, der spiller som Central forsvarsspiller (CB) for CFR 1907 Cluj. Anton Krešić har en SML-vurdering på 64.
Alder
30
Land
Kroatien
Liga
SUPERLIGA
Hold
CFR 1907 Cluj

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).