Spillervurderinger for Aníbal Godoy EA SPORTS FC™ 26 –

Aníbal
Godoy
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
183cm / 6'0"
Vægt
82kg / 181lb
Alt. positioner
CDM
Aníbal
Godoy
  • Hurtighed43
  • Acceleration43
  • Spurthastighed43
  • Skud56
  • Positionering60
  • Afslutninger53
  • Skudstyrke73
  • Langskud54
  • Flugtere31
  • Straffespark36
  • Afleveringer65
  • Spilforståelse68
  • Indlæg42
  • Frisparkspræcision47
  • Korte afleveringer78
  • Lange afleveringer75
  • Skru50
  • Driblinger67
  • Smidighed61
  • Balance62
  • Reaktionsevne66
  • Boldkontrol71
  • Driblinger67
  • Koldblodighed70
  • Forsvarsspil64
  • Erobringer68
  • Hovedstødspræcision51
  • Defensiv bevidsthed67
  • Stående tacklinger63
  • Glidende tacklinger62
  • Fysik75
  • Springstyrke59
  • Udholdenhed74
  • Styrke73
  • Aggressivitet85

Den samlede vurdering for Aníbal Godoy i EA SPORTS FC™ 26 er 70

Aníbal Godoy er en professionel fodboldspiller fra Panama, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for San Diego FC. Aníbal Godoy har en SML-vurdering på 70.
Alder
36
Land
Panama
Liga
MLS
Hold
San Diego FC

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).