Spillervurderinger for Andres Sfait EA SPORTS FC™ 26 –

Andres
Sfait
Position
VW
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
180cm / 5'11"
Vægt
72kg / 159lb
Alt. positioner
COM
VM
Andres
Sfait
  • Hurtighed69
  • Acceleration70
  • Spurthastighed69
  • Skud51
  • Positionering55
  • Afslutninger55
  • Skudstyrke45
  • Langskud50
  • Flugtere40
  • Straffespark41
  • Afleveringer61
  • Spilforståelse61
  • Indlæg61
  • Frisparkspræcision48
  • Korte afleveringer64
  • Lange afleveringer60
  • Skru54
  • Driblinger64
  • Smidighed71
  • Balance71
  • Reaktionsevne55
  • Boldkontrol64
  • Driblinger64
  • Koldblodighed56
  • Forsvarsspil35
  • Erobringer30
  • Hovedstødspræcision47
  • Defensiv bevidsthed35
  • Stående tacklinger33
  • Glidende tacklinger34
  • Fysik52
  • Springstyrke53
  • Udholdenhed53
  • Styrke50
  • Aggressivitet57

Den samlede vurdering for Andres Sfait i EA SPORTS FC™ 26 er 62

Andres Sfait er en professionel fodboldspiller fra Rumænien, der spiller som Venstre fløj (VW) for CFR 1907 Cluj. Andres Sfait har en SML-vurdering på 62.
Alder
21
Land
Rumænien
Liga
SUPERLIGA
Hold
CFR 1907 Cluj

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).