Spillervurderinger for Andrés Mosquera EA SPORTS FC™ 26 –

Andrés
Mosquera
Position
CB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
181cm / 5'11"
Vægt
80kg / 176lb
Alt. positioner
HB
HM
Andrés
Mosquera
  • Hurtighed64
  • Acceleration65
  • Spurthastighed64
  • Skud42
  • Positionering37
  • Afslutninger36
  • Skudstyrke58
  • Langskud45
  • Flugtere38
  • Straffespark31
  • Afleveringer58
  • Spilforståelse55
  • Indlæg55
  • Frisparkspræcision36
  • Korte afleveringer65
  • Lange afleveringer58
  • Skru51
  • Driblinger54
  • Smidighed63
  • Balance55
  • Reaktionsevne67
  • Boldkontrol59
  • Driblinger47
  • Koldblodighed56
  • Forsvarsspil69
  • Erobringer68
  • Hovedstødspræcision71
  • Defensiv bevidsthed72
  • Stående tacklinger68
  • Glidende tacklinger65
  • Fysik73
  • Springstyrke79
  • Udholdenhed74
  • Styrke75
  • Aggressivitet67

Den samlede vurdering for Andrés Mosquera i EA SPORTS FC™ 26 er 69

Andrés Mosquera er en professionel fodboldspiller fra Colombia, der spiller som Central forsvarsspiller (CB) for . Andrés Mosquera har en SML-vurdering på 69.
Alder
36
Land
Colombia
Liga
Sudamericana

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).