Spillervurderinger for Andrei Rus EA SPORTS FC™ 26 –

Andrei
Rus
Position
HB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
176cm / 5'9"
Vægt
73kg / 161lb
Alt. positioner
HM
Andrei
Rus
  • Hurtighed72
  • Acceleration69
  • Spurthastighed74
  • Skud30
  • Positionering35
  • Afslutninger26
  • Skudstyrke33
  • Langskud32
  • Flugtere34
  • Straffespark32
  • Afleveringer45
  • Spilforståelse36
  • Indlæg52
  • Frisparkspræcision33
  • Korte afleveringer51
  • Lange afleveringer40
  • Skru39
  • Driblinger51
  • Smidighed71
  • Balance71
  • Reaktionsevne59
  • Boldkontrol50
  • Driblinger45
  • Koldblodighed50
  • Forsvarsspil51
  • Erobringer52
  • Hovedstødspræcision35
  • Defensiv bevidsthed51
  • Stående tacklinger55
  • Glidende tacklinger55
  • Fysik57
  • Springstyrke50
  • Udholdenhed65
  • Styrke58
  • Aggressivitet44

Den samlede vurdering for Andrei Rus i EA SPORTS FC™ 26 er 58

Andrei Rus er en professionel fodboldspiller fra Rumænien, der spiller som Højre back (HB) for SC Oțelul Galați. Andrei Rus har en SML-vurdering på 58.
Alder
25
Land
Rumænien
Liga
SUPERLIGA
Hold
SC Oțelul Galați

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).