Spillervurderinger for Andreas Katsantonis EA SPORTS FC™ 26 –

Andreas
Katsantonis
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
181cm / 5'11"
Vægt
81kg / 179lb
Alt. positioner
COM
Andreas
Katsantonis
  • Hurtighed63
  • Acceleration66
  • Spurthastighed60
  • Skud59
  • Positionering65
  • Afslutninger58
  • Skudstyrke60
  • Langskud59
  • Flugtere63
  • Straffespark58
  • Afleveringer54
  • Spilforståelse53
  • Indlæg31
  • Frisparkspræcision53
  • Korte afleveringer68
  • Lange afleveringer54
  • Skru47
  • Driblinger64
  • Smidighed58
  • Balance68
  • Reaktionsevne70
  • Boldkontrol66
  • Driblinger64
  • Koldblodighed48
  • Forsvarsspil19
  • Erobringer17
  • Hovedstødspræcision55
  • Defensiv bevidsthed15
  • Stående tacklinger14
  • Glidende tacklinger10
  • Fysik61
  • Springstyrke70
  • Udholdenhed58
  • Styrke73
  • Aggressivitet33

Den samlede vurdering for Andreas Katsantonis i EA SPORTS FC™ 26 er 63

Andreas Katsantonis er en professionel fodboldspiller fra Cypern, der spiller som Angriber (ANG) for Piast Gliwice. Andreas Katsantonis har en SML-vurdering på 63.
Alder
26
Land
Cypern
Liga
PKO BP Ekstraklasa
Hold
Piast Gliwice

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).