Spillervurderinger for Andreas Geipl EA SPORTS FC™ 26 –

Andreas
Geipl
Position
CDM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
178cm / 5'10"
Vægt
73kg / 161lb
Alt. positioner
CM
Andreas
Geipl
  • Hurtighed62
  • Acceleration71
  • Spurthastighed54
  • Skud52
  • Positionering44
  • Afslutninger44
  • Skudstyrke69
  • Langskud56
  • Flugtere47
  • Straffespark59
  • Afleveringer58
  • Spilforståelse52
  • Indlæg59
  • Frisparkspræcision57
  • Korte afleveringer63
  • Lange afleveringer59
  • Skru45
  • Driblinger61
  • Smidighed73
  • Balance75
  • Reaktionsevne65
  • Boldkontrol59
  • Driblinger57
  • Koldblodighed62
  • Forsvarsspil67
  • Erobringer67
  • Hovedstødspræcision60
  • Defensiv bevidsthed70
  • Stående tacklinger68
  • Glidende tacklinger66
  • Fysik71
  • Springstyrke72
  • Udholdenhed74
  • Styrke65
  • Aggressivitet81

Den samlede vurdering for Andreas Geipl i EA SPORTS FC™ 26 er 66

Andreas Geipl er en professionel fodboldspiller fra Tyskland, der spiller som Central defensiv midtbanespiller (CDM) for Jahn Regensburg. Andreas Geipl har en SML-vurdering på 66.
Alder
34
Land
Tyskland
Liga
3. Liga
Hold
Jahn Regensburg

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).