Spillervurderinger for Andreas Christodoulou EA SPORTS FC™ 26 –

Andreas
Christodoulou
Position
MM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
188cm / 6'2"
Vægt
83kg / 183lb
Andreas
Christodoulou
  • Målmandsspil
  • Flyvende redninger (MM)69
  • Håndtering (MM)65
  • Udspark (MM)61
  • Målmandspositionering65
  • Reflekser (MM)68
  • Hurtighed69
  • Acceleration47
  • Spurthastighed41
  • Skud65
  • Positionering9
  • Afslutninger9
  • Skudstyrke46
  • Langskud8
  • Flugtere7
  • Straffespark15
  • Afleveringer61
  • Spilforståelse30
  • Indlæg9
  • Frisparkspræcision9
  • Korte afleveringer25
  • Lange afleveringer21
  • Skru20
  • Driblinger68
  • Smidighed39
  • Balance45
  • Reaktionsevne51
  • Boldkontrol19
  • Driblinger20
  • Koldblodighed38
  • Forsvarsspil45
  • Erobringer11
  • Hovedstødspræcision20
  • Defensiv bevidsthed9
  • Stående tacklinger12
  • Glidende tacklinger9
  • Fysik65
  • Springstyrke61
  • Udholdenhed24
  • Styrke58
  • Aggressivitet22

Den samlede vurdering for Andreas Christodoulou i EA SPORTS FC™ 26 er 66

Andreas Christodoulou er en professionel fodboldspiller fra Cypern, der spiller som Målmand (MM) for APOEL FC. Andreas Christodoulou har en SML-vurdering på 66.
Alder
29
Land
Cypern
Liga
Liga Cyprus
Hold
APOEL FC

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).