Spillervurderinger for Anıl Yaşar EA SPORTS FC™ 26 –

Anıl
Yaşar
Position
CB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
192cm / 6'4"
Vægt
79kg / 174lb
Anıl
Yaşar
  • Hurtighed60
  • Acceleration58
  • Spurthastighed61
  • Skud22
  • Positionering31
  • Afslutninger15
  • Skudstyrke34
  • Langskud18
  • Flugtere27
  • Straffespark32
  • Afleveringer47
  • Spilforståelse29
  • Indlæg28
  • Frisparkspræcision25
  • Korte afleveringer67
  • Lange afleveringer62
  • Skru27
  • Driblinger39
  • Smidighed44
  • Balance46
  • Reaktionsevne54
  • Boldkontrol58
  • Driblinger21
  • Koldblodighed52
  • Forsvarsspil62
  • Erobringer59
  • Hovedstødspræcision64
  • Defensiv bevidsthed61
  • Stående tacklinger64
  • Glidende tacklinger61
  • Fysik68
  • Springstyrke67
  • Udholdenhed68
  • Styrke66
  • Aggressivitet71

Den samlede vurdering for Anıl Yaşar i EA SPORTS FC™ 26 er 63

Anıl Yaşar er en professionel fodboldspiller fra Tyrkiet, der spiller som Central forsvarsspiller (CB) for Çaykur Rizespor. Anıl Yaşar har en SML-vurdering på 63.
Alder
24
Land
Tyrkiet
Liga
Trendyol Süper Lig
Hold
Çaykur Rizespor

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).