Spillervurderinger for Alpár Gergely EA SPORTS FC™ 26 –

Alpár
Gergely
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
181cm / 5'11"
Vægt
72kg / 159lb
Alpár
Gergely
  • Hurtighed63
  • Acceleration64
  • Spurthastighed62
  • Skud51
  • Positionering54
  • Afslutninger53
  • Skudstyrke51
  • Langskud49
  • Flugtere42
  • Straffespark54
  • Afleveringer39
  • Spilforståelse46
  • Indlæg29
  • Frisparkspræcision37
  • Korte afleveringer46
  • Lange afleveringer30
  • Skru35
  • Driblinger52
  • Smidighed64
  • Balance63
  • Reaktionsevne49
  • Boldkontrol52
  • Driblinger50
  • Koldblodighed42
  • Forsvarsspil20
  • Erobringer17
  • Hovedstødspræcision52
  • Defensiv bevidsthed15
  • Stående tacklinger19
  • Glidende tacklinger15
  • Fysik53
  • Springstyrke57
  • Udholdenhed57
  • Styrke55
  • Aggressivitet42

Den samlede vurdering for Alpár Gergely i EA SPORTS FC™ 26 er 53

Alpár Gergely er en professionel fodboldspiller fra Rumænien, der spiller som Angriber (ANG) for FK Csíkszereda. Alpár Gergely har en SML-vurdering på 53.
Alder
18
Land
Rumænien
Liga
SUPERLIGA
Hold
FK Csíkszereda

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).