Spillervurderinger for Aljoša Vasić EA SPORTS FC™ 26 –

Aljoša
Vasić
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
184cm / 6'0"
Vægt
78kg / 172lb
Alt. positioner
COM
Aljoša
Vasić
  • Hurtighed79
  • Acceleration81
  • Spurthastighed77
  • Skud64
  • Positionering60
  • Afslutninger60
  • Skudstyrke70
  • Langskud68
  • Flugtere63
  • Straffespark60
  • Afleveringer68
  • Spilforståelse68
  • Indlæg66
  • Frisparkspræcision63
  • Korte afleveringer69
  • Lange afleveringer65
  • Skru73
  • Driblinger71
  • Smidighed74
  • Balance67
  • Reaktionsevne69
  • Boldkontrol71
  • Driblinger72
  • Koldblodighed64
  • Forsvarsspil66
  • Erobringer66
  • Hovedstødspræcision72
  • Defensiv bevidsthed64
  • Stående tacklinger67
  • Glidende tacklinger62
  • Fysik67
  • Springstyrke87
  • Udholdenhed58
  • Styrke71
  • Aggressivitet61

Den samlede vurdering for Aljoša Vasić i EA SPORTS FC™ 26 er 67

Aljoša Vasić er en professionel fodboldspiller fra Serbien, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for Palermo. Aljoša Vasić har en SML-vurdering på 67.
Alder
24
Land
Serbien
Liga
Serie BKT
Hold
Palermo

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).