Spillervurderinger for Alexandru Paşcanu EA SPORTS FC™ 26 –

Alexandru
Paşcanu
Position
CB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
187cm / 6'2"
Vægt
75kg / 165lb
Alt. positioner
HB
HM
Alexandru
Paşcanu
  • Hurtighed71
  • Acceleration70
  • Spurthastighed71
  • Skud39
  • Positionering45
  • Afslutninger38
  • Skudstyrke43
  • Langskud36
  • Flugtere34
  • Straffespark41
  • Afleveringer51
  • Spilforståelse42
  • Indlæg53
  • Frisparkspræcision34
  • Korte afleveringer60
  • Lange afleveringer51
  • Skru37
  • Driblinger57
  • Smidighed65
  • Balance54
  • Reaktionsevne66
  • Boldkontrol64
  • Driblinger48
  • Koldblodighed65
  • Forsvarsspil66
  • Erobringer66
  • Hovedstødspræcision67
  • Defensiv bevidsthed67
  • Stående tacklinger66
  • Glidende tacklinger66
  • Fysik78
  • Springstyrke79
  • Udholdenhed83
  • Styrke78
  • Aggressivitet73

Den samlede vurdering for Alexandru Paşcanu i EA SPORTS FC™ 26 er 68

Alexandru Paşcanu er en professionel fodboldspiller fra Rumænien, der spiller som Central forsvarsspiller (CB) for FC Rapid 1923. Alexandru Paşcanu har en SML-vurdering på 68.
Alder
27
Land
Rumænien
Liga
SUPERLIGA
Hold
FC Rapid 1923

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).