Spillervurderinger for Alexandru Oroian EA SPORTS FC™ 26 –

Alexandru
Oroian
Position
VB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
175cm / 5'9"
Vægt
72kg / 159lb
Alt. positioner
HB
VM
Alexandru
Oroian
  • Hurtighed82
  • Acceleration81
  • Spurthastighed83
  • Skud59
  • Positionering52
  • Afslutninger60
  • Skudstyrke65
  • Langskud56
  • Flugtere42
  • Straffespark52
  • Afleveringer58
  • Spilforståelse58
  • Indlæg59
  • Frisparkspræcision37
  • Korte afleveringer60
  • Lange afleveringer55
  • Skru64
  • Driblinger65
  • Smidighed83
  • Balance87
  • Reaktionsevne57
  • Boldkontrol60
  • Driblinger64
  • Koldblodighed53
  • Forsvarsspil55
  • Erobringer57
  • Hovedstødspræcision45
  • Defensiv bevidsthed57
  • Stående tacklinger55
  • Glidende tacklinger55
  • Fysik60
  • Springstyrke64
  • Udholdenhed67
  • Styrke58
  • Aggressivitet55

Den samlede vurdering for Alexandru Oroian i EA SPORTS FC™ 26 er 62

Alexandru Oroian er en professionel fodboldspiller fra Rumænien, der spiller som Venstre back (VB) for . Alexandru Oroian har en SML-vurdering på 62.
Alder
25
Land
Rumænien
Liga
SUPERLIGA

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).