Spillervurderinger for Alexandru Cîmpanu EA SPORTS FC™ 26 –

Alexandru
Cîmpanu
Position
HM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
178cm / 5'10"
Vægt
67kg / 148lb
Alt. positioner
HW
Alexandru
Cîmpanu
  • Hurtighed78
  • Acceleration78
  • Spurthastighed78
  • Skud61
  • Positionering58
  • Afslutninger57
  • Skudstyrke71
  • Langskud65
  • Flugtere56
  • Straffespark50
  • Afleveringer59
  • Spilforståelse60
  • Indlæg57
  • Frisparkspræcision58
  • Korte afleveringer60
  • Lange afleveringer54
  • Skru67
  • Driblinger65
  • Smidighed83
  • Balance72
  • Reaktionsevne60
  • Boldkontrol63
  • Driblinger63
  • Koldblodighed58
  • Forsvarsspil35
  • Erobringer36
  • Hovedstødspræcision45
  • Defensiv bevidsthed30
  • Stående tacklinger37
  • Glidende tacklinger36
  • Fysik58
  • Springstyrke62
  • Udholdenhed63
  • Styrke56
  • Aggressivitet56

Den samlede vurdering for Alexandru Cîmpanu i EA SPORTS FC™ 26 er 63

Alexandru Cîmpanu er en professionel fodboldspiller fra Rumænien, der spiller som Højre midtbane (HM) for FC Botoșani. Alexandru Cîmpanu har en SML-vurdering på 63.
Alder
25
Land
Rumænien
Liga
SUPERLIGA
Hold
FC Botoșani

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).