Spillervurderinger for Alexandra Popp EA SPORTS FC™ 26 –

Alexandra
Popp
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
174cm / 5'9"
Vægt
65kg / 143lb
Alexandra
Popp
  • Hurtighed74
  • Acceleration71
  • Spurthastighed76
  • Skud84
  • Positionering91
  • Afslutninger85
  • Skudstyrke86
  • Langskud77
  • Flugtere85
  • Straffespark80
  • Afleveringer76
  • Spilforståelse79
  • Indlæg71
  • Frisparkspræcision71
  • Korte afleveringer82
  • Lange afleveringer64
  • Skru73
  • Driblinger78
  • Smidighed75
  • Balance77
  • Reaktionsevne83
  • Boldkontrol82
  • Driblinger75
  • Koldblodighed82
  • Forsvarsspil52
  • Erobringer44
  • Hovedstødspræcision94
  • Defensiv bevidsthed45
  • Stående tacklinger52
  • Glidende tacklinger48
  • Fysik89
  • Springstyrke94
  • Udholdenhed91
  • Styrke90
  • Aggressivitet84

Den samlede vurdering for Alexandra Popp i EA SPORTS FC™ 26 er 85

Alexandra Popp er en professionel fodboldspiller fra Tyskland, der spiller som Angriber (ANG) for VfL Wolfsburg. Alexandra Popp har en SML-vurdering på 85. Alexandra Popp har spillestil+-færdigheden Præcist hovedstød+
Alder
35
Land
Tyskland
Liga
GPFBL
Hold
VfL Wolfsburg

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).