Spillervurderinger for Alex Luna EA SPORTS FC™ 26 –

Alex
Luna
Position
COM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
174cm / 5'9"
Vægt
71kg / 157lb
Alt. positioner
ANG
VM
CM
Alex
Luna
  • Hurtighed78
  • Acceleration83
  • Spurthastighed73
  • Skud69
  • Positionering67
  • Afslutninger70
  • Skudstyrke72
  • Langskud75
  • Flugtere50
  • Straffespark54
  • Afleveringer68
  • Spilforståelse63
  • Indlæg61
  • Frisparkspræcision70
  • Korte afleveringer76
  • Lange afleveringer68
  • Skru64
  • Driblinger71
  • Smidighed75
  • Balance78
  • Reaktionsevne55
  • Boldkontrol71
  • Driblinger72
  • Koldblodighed64
  • Forsvarsspil46
  • Erobringer39
  • Hovedstødspræcision53
  • Defensiv bevidsthed45
  • Stående tacklinger49
  • Glidende tacklinger50
  • Fysik56
  • Springstyrke68
  • Udholdenhed59
  • Styrke56
  • Aggressivitet49

Den samlede vurdering for Alex Luna i EA SPORTS FC™ 26 er 70

Alex Luna er en professionel fodboldspiller fra Argentina, der spiller som Central offensiv midtbanespiller (COM) for Instituto. Alex Luna har en SML-vurdering på 70.
Alder
22
Land
Argentina
Liga
LPF
Hold
Instituto

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).