Spillervurderinger for Aleksey Miranchuk EA SPORTS FC™ 26 –

Aleksey
Miranchuk
Position
COM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
182cm / 6'0"
Vægt
74kg / 163lb
Alt. positioner
CM
VW
Aleksey
Miranchuk
  • Hurtighed71
  • Acceleration75
  • Spurthastighed67
  • Skud73
  • Positionering77
  • Afslutninger74
  • Skudstyrke68
  • Langskud76
  • Flugtere67
  • Straffespark72
  • Afleveringer77
  • Spilforståelse76
  • Indlæg72
  • Frisparkspræcision72
  • Korte afleveringer81
  • Lange afleveringer78
  • Skru75
  • Driblinger81
  • Smidighed79
  • Balance78
  • Reaktionsevne75
  • Boldkontrol82
  • Driblinger83
  • Koldblodighed78
  • Forsvarsspil31
  • Erobringer36
  • Hovedstødspræcision62
  • Defensiv bevidsthed22
  • Stående tacklinger28
  • Glidende tacklinger29
  • Fysik60
  • Springstyrke71
  • Udholdenhed71
  • Styrke60
  • Aggressivitet43

Den samlede vurdering for Aleksey Miranchuk i EA SPORTS FC™ 26 er 78

Aleksey Miranchuk er en professionel fodboldspiller fra Rusland, der spiller som Central offensiv midtbanespiller (COM) for Atlanta United. Aleksey Miranchuk har en SML-vurdering på 78.
Alder
30
Land
Rusland
Liga
MLS
Hold
Atlanta United

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).