Spillervurderinger for Aleksandre Kalandadze EA SPORTS FC™ 26 –

Aleksandre
Kalandadze
Position
CB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
185cm / 6'1"
Vægt
80kg / 176lb
Aleksandre
Kalandadze
  • Hurtighed63
  • Acceleration61
  • Spurthastighed64
  • Skud31
  • Positionering32
  • Afslutninger29
  • Skudstyrke37
  • Langskud27
  • Flugtere25
  • Straffespark39
  • Afleveringer49
  • Spilforståelse36
  • Indlæg37
  • Frisparkspræcision32
  • Korte afleveringer61
  • Lange afleveringer62
  • Skru46
  • Driblinger49
  • Smidighed51
  • Balance55
  • Reaktionsevne58
  • Boldkontrol59
  • Driblinger39
  • Koldblodighed61
  • Forsvarsspil61
  • Erobringer59
  • Hovedstødspræcision60
  • Defensiv bevidsthed62
  • Stående tacklinger61
  • Glidende tacklinger58
  • Fysik69
  • Springstyrke71
  • Udholdenhed62
  • Styrke71
  • Aggressivitet74

Den samlede vurdering for Aleksandre Kalandadze i EA SPORTS FC™ 26 er 63

Aleksandre Kalandadze er en professionel fodboldspiller fra Georgien, der spiller som Central forsvarsspiller (CB) for Wisła Płock. Aleksandre Kalandadze har en SML-vurdering på 63.
Alder
25
Land
Georgien
Liga
PKO BP Ekstraklasa
Hold
Wisła Płock

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).