Spillervurderinger for Akash Mishra EA SPORTS FC™ 26 –

Akash
Mishra
Position
VB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
179cm / 5'10"
Vægt
68kg / 150lb
Alt. positioner
VM
Akash
Mishra
  • Hurtighed73
  • Acceleration75
  • Spurthastighed72
  • Skud40
  • Positionering49
  • Afslutninger39
  • Skudstyrke41
  • Langskud47
  • Flugtere26
  • Straffespark30
  • Afleveringer49
  • Spilforståelse49
  • Indlæg50
  • Frisparkspræcision35
  • Korte afleveringer50
  • Lange afleveringer53
  • Skru49
  • Driblinger54
  • Smidighed64
  • Balance60
  • Reaktionsevne43
  • Boldkontrol50
  • Driblinger57
  • Koldblodighed45
  • Forsvarsspil53
  • Erobringer51
  • Hovedstødspræcision40
  • Defensiv bevidsthed50
  • Stående tacklinger60
  • Glidende tacklinger57
  • Fysik71
  • Springstyrke69
  • Udholdenhed90
  • Styrke68
  • Aggressivitet54

Den samlede vurdering for Akash Mishra i EA SPORTS FC™ 26 er 59

Akash Mishra er en professionel fodboldspiller fra Indien, der spiller som Venstre back (VB) for Mumbai City FC. Akash Mishra har en SML-vurdering på 59.
Alder
24
Land
Indien
Liga
ISL
Hold
Mumbai City FC

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).