Spillervurderinger for Ahmet Oğuz EA SPORTS FC™ 26 –

Ahmet
Oğuz
Position
HB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
176cm / 5'9"
Vægt
83kg / 183lb
Alt. positioner
HM
Ahmet
Oğuz
  • Hurtighed72
  • Acceleration70
  • Spurthastighed73
  • Skud59
  • Positionering69
  • Afslutninger52
  • Skudstyrke68
  • Langskud63
  • Flugtere59
  • Straffespark55
  • Afleveringer67
  • Spilforståelse66
  • Indlæg66
  • Frisparkspræcision63
  • Korte afleveringer69
  • Lange afleveringer68
  • Skru71
  • Driblinger69
  • Smidighed72
  • Balance74
  • Reaktionsevne66
  • Boldkontrol69
  • Driblinger69
  • Koldblodighed67
  • Forsvarsspil68
  • Erobringer67
  • Hovedstødspræcision64
  • Defensiv bevidsthed68
  • Stående tacklinger69
  • Glidende tacklinger70
  • Fysik77
  • Springstyrke77
  • Udholdenhed77
  • Styrke77
  • Aggressivitet77

Den samlede vurdering for Ahmet Oğuz i EA SPORTS FC™ 26 er 71

Ahmet Oğuz er en professionel fodboldspiller fra Tyrkiet, der spiller som Højre back (HB) for Kocaelispor. Ahmet Oğuz har en SML-vurdering på 71.
Alder
33
Land
Tyrkiet
Liga
Trendyol Süper Lig
Hold
Kocaelispor

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).