Spillervurderinger for Adam Sørensen EA SPORTS FC™ 26 –

Adam
Sørensen
Position
VB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
173cm / 5'8"
Vægt
65kg / 143lb
Alt. positioner
VM
Adam
Sørensen
  • Hurtighed91
  • Acceleration90
  • Spurthastighed91
  • Skud46
  • Positionering62
  • Afslutninger44
  • Skudstyrke54
  • Langskud41
  • Flugtere52
  • Straffespark30
  • Afleveringer61
  • Spilforståelse60
  • Indlæg63
  • Frisparkspræcision46
  • Korte afleveringer64
  • Lange afleveringer60
  • Skru61
  • Driblinger68
  • Smidighed81
  • Balance85
  • Reaktionsevne62
  • Boldkontrol66
  • Driblinger65
  • Koldblodighed62
  • Forsvarsspil55
  • Erobringer56
  • Hovedstødspræcision44
  • Defensiv bevidsthed56
  • Stående tacklinger57
  • Glidende tacklinger57
  • Fysik60
  • Springstyrke60
  • Udholdenhed83
  • Styrke50
  • Aggressivitet56

Den samlede vurdering for Adam Sørensen i EA SPORTS FC™ 26 er 66

Adam Sørensen er en professionel fodboldspiller fra Danmark, der spiller som Venstre back (VB) for Odense BK. Adam Sørensen har en SML-vurdering på 66.
Alder
25
Land
Danmark
Liga
3F Superliga
Hold
Odense BK

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).