Spillervurderinger for Abdul-Aziz Yakubu EA SPORTS FC™ 26 –

Abdul-Aziz
Yakubu
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
185cm / 6'1"
Vægt
78kg / 172lb
Abdul-Aziz
Yakubu
  • Hurtighed83
  • Acceleration83
  • Spurthastighed83
  • Skud70
  • Positionering72
  • Afslutninger71
  • Skudstyrke74
  • Langskud63
  • Flugtere66
  • Straffespark81
  • Afleveringer53
  • Spilforståelse59
  • Indlæg43
  • Frisparkspræcision45
  • Korte afleveringer61
  • Lange afleveringer45
  • Skru51
  • Driblinger68
  • Smidighed71
  • Balance67
  • Reaktionsevne71
  • Boldkontrol68
  • Driblinger67
  • Koldblodighed68
  • Forsvarsspil22
  • Erobringer22
  • Hovedstødspræcision70
  • Defensiv bevidsthed17
  • Stående tacklinger12
  • Glidende tacklinger15
  • Fysik72
  • Springstyrke88
  • Udholdenhed76
  • Styrke81
  • Aggressivitet40

Den samlede vurdering for Abdul-Aziz Yakubu i EA SPORTS FC™ 26 er 71

Abdul-Aziz Yakubu er en professionel fodboldspiller fra Ghana, der spiller som Angriber (ANG) for Qingdao W. Coast. Abdul-Aziz Yakubu har en SML-vurdering på 71.
Alder
27
Land
Ghana
Liga
CSL
Hold
Qingdao W. Coast

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).