為什麼 Nardvillain 要把《模擬市民》變成恐怖遊樂場
2026年7月27日
編輯備註:Nardvillain 已成為讓模擬市民……不太舒服的專家。從把市民困在泳池裡,到讓他們陷入對烤起司三明治的致命瘋狂沉迷,他所創造的恐怖場面,甚至超越了我們自己的想像極限。我們最終問了他一個簡單的問題:為什麼?以下是他的回答。
你有多少時間?哇,我該從哪裡說起……
我一直熱衷於說故事。小時候,我會幻想各種情境,並用卡式錄音機錄下自己為玩具和動作人偶配音的聲音。
後來,我玩了朋友的《模擬市民》。
能夠控制一整個家庭的模擬市民,這種概念讓人感到新鮮又刺激。這讓我想起小時候玩公仔的時光,只是在數位世界裡,我能更自由地主控整個故事走向。有了這種自由度,我的想像力不只是隨之增長……甚至變得更加瘋狂失控。
在我的青少年時期,我補完了所有經典的系列恐怖片。我非常喜歡去挖掘那些反派是如何黑化的背景故事,同時也喜歡用黑色幽默的視角來探索恐怖故事的敘事方式。
我活著就是為了追求那種讓人驚呼:「哇,這我真沒料到!」或是「天啊,我竟然會對這種事笑出來……這太地獄了吧」的瞬間,而這些元素自然而然地就滲透進了我的《模擬市民》遊戲玩法中。
接下來的事大家都知道了。

我從 2008 年開始創作《模擬市民》的內容,最早是做播客,後來逐漸發展出更多元的內容。我會對自己喜歡的資料片做些小評論,希望大家能去看我那部混亂瘋狂的「《The Sims 4: The Pandemic Edition》」影片系列。雖然這個系列目前還沒完結——至少現在是這樣——不過……嘿,大家總有個起步嘛!
一開始,我太害羞,不敢展現自己真實的個性。因為害怕會把人嚇跑,我總是綁手綁腳、有所保留。但對的人最終留了下來,而且當我接觸到短影音後,我終於決定擁抱內心那個反派的人設。

我第一批在短影音平台上爆紅的影片,包括「《A Sim Drowning in First Person Mode》」,以及「《My Sims Are Addicted to Grilled Cheese》」。些影片加上我那種面無表情的冷面笑匠風格,在當時的環境中顯得獨樹一格。而從這些成功中獲得的信心,也幫助我走出了舒適圈,創作出更多《模擬市民》的驚悚故事。
我最得意的作品之一,是和卡莉亞·梅比一起合作的「《Best Friends Forever》」。她就是那個出現在我們所有主選單上、看起來有點毛骨悚然的手機小姐(你可以在這裡閱讀關於她的完整背景故事與歷史設定)。那部影片是一部經典的驚悚作,也標誌著我開始全心全意投入、確立自己恐怖風格品牌的轉折點。

當然,我那句標誌性的口頭禪「DAG DAG(再會)」,完全是由我的核心粉絲群——也就是「超級大反派們」一手推動的。一次我在 TikTok 影片的結尾說了聲「Dag Dag」,結果我那低沉、陰險的語調讓大家紛紛留言:「為什麼我覺得被威脅了?」還有「這一聲 Dag Dag 太地獄了吧。」這給了我更多靈感,決定在影片中延續這種黑暗的基調,像是我最喜歡的作品「《The Grilled Cheese Aspiration is Evil》」就是一個例子。
在拍攝《Dealing with Noisy WooHoo Neighbors Goes Wrong》這部影片時,我的社群粉絲齊心協力,透過共同創作劇本、甚至幫忙挑選服裝,讓這部影片得以誕生。我希望未來能多做一些這類的企劃,把你們更多人一起拉進這場混亂之中。
最近,我一直在做死亡挑戰的短影音,像是「100個模擬市民困在泳池挑戰」,之後我也想用長影片的方式來深入呈現。不過,要把這麼多市民同時困在裡面,確實需要一些外部協助。

如果說在內容創作的演進過程中我學到了什麼,那就是:只要你展現出真實的自我,就一定能找到懂你、且跟你頻率相通的人。在《模擬市民4》這樣的遊戲裡,創意的選擇是無窮無盡的,它把這麼多志同道合的人聚集在了一起。
那麼,對於那些同樣懷抱恐怖思想、想要在遊戲裡大鬧一番,給模擬市民的生活降下災難的玩家們,我有什麼建議呢?
嗯,一切都從一個點子開始。
你可以把任何一個微小的機會,轉變成一場邪惡的陰謀。看看《The Sims 4 樂租生活資料片》中的機制,或是破門而入並順手牽羊的能力。善用像「偏執狂」這類特徵,並為它加入一個扭曲的觀點。如果你真想跳脫框架思考,《The Sims 4 怦然心動資料片》很適合用來創作關於執著的驚悚故事。看看邱比特角落……
接下來,建立你的角色。
我非常看重角色的背景故事。通常,一個角色不會天生就是個大反派,大家遲早會很好奇他們究竟是怎麼落到今天這個地步的。所以,如果我覺得之後有機會回頭發展這些故事線,我甚至會連他們的父母和祖父母都一起創造出來。
在選擇特徵時,我喜歡挑選符合劇情設定的。
例如,我給自己最知名的模擬市民角色薇瑪·維農設定了「美食家」特徵,因為她是在一個以食物為中心的文化中長大的。有趣的小秘密:她最初的名字其實叫「屠夫薇瑪」,甚至還穿著一套屠夫裝呢。

現在你已經搞定角色了,是時候讓他們……感到不太舒服了。
根據定義,所謂的「舒適」指的是身體放鬆、心理健康,且沒有痛苦、擔憂或痛苦的狀態。所以首要任務是:你要怎麼操控他們的需求?想想有什麼方法可以剝奪他們獲得快樂的能力。你要把他們關起來嗎?他們害怕嗎?他們正被鬼魂糾纏,還是被人追趕?
你同時也該思考自己希望故事能激發出什麼樣的情感。你的目標是想讓觀眾反應:「天啊,這太詭異了吧」,還是「我笑到眼淚都流出來了」,或者是介於兩者之間?在設計故事時,把你想獲得的理想反應牢記在心,然後去實驗那些最瘋狂失控的方法來達到目的。
說了這麼多,我的「初衷」,也就是我做這一切的原因,其實非常簡單。
我的熱情在於創造獨特且真實的故事,讓其他人也會想一起加入。
我喜歡看到其他玩家因為我使用遊戲功能的方式,進而發現了全新的玩法。聽到有人說出那句神奇的密語:『我以前都不知道竟然可以這樣玩!』這就是我持續創作的動力。
我會一直支持大家去追尋夢想、做自己真正喜歡的事,因為在未來的某個時刻,那些志同道合的人和《模擬市民》的玩家們自然會找到你。
現在,出發吧!去釋放你內心最瘋狂的遊戲點子。要我說的話,那些市民們現在過得有點「太舒服」了……
再會!