The Sims™ 4
新聞文章
《The Sims 4》:2026 遊戲品質更新藍圖
2026年2月24日
在過去 6 個月,我們持續分享《The Sims 4》中關於穩定性、效能的優先改良作為,並針對社群長期提出的回饋採取行動。在 9 月 時,我們公布了遊戲品質更新藍圖;接著在 11 月,我們也回報了更新進度。
今天,我們將分享 2026 年遊戲品質更新計畫的重點——其中會著重在提升可靠度,並在玩家最常討論的領域中降低遊戲不順暢的情況。這是為了因應玩家在 EA Forums、《The Sims》Discord 等平台分享的回饋,讓各位已在遊玩的遊戲變得更順暢、更直覺,也更一致。
雖然時程與細節可能還會調整,但以下是我們未來幾個月預計聚焦的方向:
3 月至 8 月
我們將調查改善以下領域:
- 模擬市民自主性:例如,模擬市民之某些行動會在不適當的地點發生、對某些物件過度著迷,或是 NPC 會打斷對話等情況。此外,我們也會大幅聚焦改善模擬市民的睡眠行為與眼瞼動作。
- 嬰兒相關改善:提升嬰兒與照顧者的自主性,並確保嬰兒能獲得正確的里程碑、互動與增益效果。
- 當機與資料遺失:包含修正照片變黑的問題,以及遊戲卡住或當機的狀況。
我們預計於 3 月推出下一批修正,目前正在 由 QV 測試,預期將發布約 55 項修正,其中包含玩家回報 10 大問題中的 7 項修正。此外,我們也會依據 Discord 社群的回饋,以及 EA Forums 的投票結果,改善模擬市民自主性並更新。我們感謝每一位分享回饋的玩家。
接下來幾週也請留意我們的問題清單,裡面將列出所有具體的修正內容!
9 月至 12 月:
今年下半年,我們會把焦點轉向以下關鍵主題的改善,其中可能涵蓋:
- 用餐與進食行為:著重模擬市民吃喝時的相關問題,並改善整體用餐時的遊玩體驗。
- 族譜與關係:強化家譜系統與關係追蹤,以保護跨世代累積而成的重要故事。
- 但等等,還不只這樣!我們會在時間接近時回應玩家的回饋,決定下一步要優先處理的內容。
未來一年
這些修正的確切時程取決於我們的調查結果,因為有些領域需要更深入的技術研究。我們會持續分享進度,說明哪些回饋造就了我們的優先處理事項,並在需要時調整該著重的領域。
我們會在每次更新推出時同步提供進度說明,讓各位清楚了解哪些內容已改善、哪些仍在進行中。
感謝你們持續與我們分享你們的回饋與體驗。你們的意見會直接影響我們優先處理的內容。