為《王室與傳承》中的昂達里昂設計創作者地段與食譜
2026年2月10日
在《The Sims 4 王室與傳承》資料片中,昂達里昂的世界透過一場以創意、敘事與社群為核心的合作而栩栩如生。
為了展現昂達里昂王國中各個世家的獨特文化,我們與來自《模擬市民》社群的四位才華洋溢的創作者合作:Plumbob Kingdom、Eva Rotky、Emerald Stories,以及 Studio Gabri,並邀請他們各自設計原創地段,協助勾勒王國的世家、鄰里與故事。此外,我們也與 IceMunMun 和 Littlbowbub 合作,協助開發出 8 道全新食譜,為模擬市民的生活增添更多美好滋味。
在世界地段方面,每位創作者都能自由以自己的創意視角詮釋昂達里昂,打造從宏偉宮殿與貴族莊園,到熱鬧市集與充滿生活痕跡的平民住家等各式場景。最終,這個王國由各具特色的區域、層次豐富的敘事,以及能激發戲劇、傳承與想像力的空間所構成。
我們與每位創作者坐下來聊聊他們的靈感來源、敘事手法,以及建造作品與食譜背後的工藝細節,揭開昂達里昂所隱藏的祕密。
按一下此處探索以及。
創作者地段
Roko(更廣為人知的名稱是 Plumbob Kingdom)設計了阿布蘭特斯莊園、文藝復興大道和拉維瓦斯。
Roko 住在巴西,從最初代遊戲起就一直在玩《模擬市民》。憑藉時尚背景與對裝飾、建築和藝術的熱愛,他的建築作品細節豐富,並融入古董擺飾與復古珍品的靈感。汲取黑暗學院風、維多利亞風、古典與鄉村風等元素,Roko 打造的空間既戲劇張力十足,也充滿生活感。

❔《模擬市民》團隊:文藝復興大道的設計挑戰之一,是要在符合貝拉科德奢華外觀的同時,搭配更樸實的室內空間。你是如何處理這種對比感的?
ROKO:這個地段相當具有挑戰性。我習慣在大型地段的基礎上建造,現在必須把所有想法整合起來、濃縮到較小的空間裡,真的讓我大幅跳脫舒適圈。除此之外,還要在更奢華的元素與更樸實的元素之間做出對比。最後,我們傳達的概念是:更富麗的物件是茱麗葉的私人物品,她離開家庭住宅、加入羅密歐並逐步建立自己的世家時,一併帶了過來。
❔《模擬市民》團隊:拉維瓦斯是如此華麗的社交空間,你是如何確保社交元素成為設計核心的?
ROKO:我想到的第一件事,是電影中常見的那種經典場景:舞池周圍環繞夾層看台,而正前方是一座宏偉樓梯。這就是我想像大家帶著模擬市民參加舞會時,最想看到的主要畫面。在外觀建築方面,我想打造具有折衷風格特色的作品——融合文藝復興、古典、新古典與巴洛克風格,並以「里約熱內盧市立劇院」作為主要靈感。

❔《模擬市民》團隊:阿布蘭特斯莊園的一大亮點是行政室。你會如何想像這個空間在日常敘事中被使用?
ROKO:我們知道這個家族的女家長對權力有著極度渴望,也始終在意如何提升家族在社會中的名望等級。我想像王座廳是她接見平民、並藉此深入了解鄰里周遭動態的地方。尤其在她兒子的婚事上,她會藉此施展影響力與操控,進一步鞏固家族的傳承。
Eva(常被稱為 Eva Rotky)設計了貝拉科德宮殿與維德瑪宮殿,讓 2 個截然不同的王室家庭躍然成形。
Eva 出生於奧地利,現在定居倫敦;她是一位室內設計師,對建築與室內設計的熱愛,部分源自她對《模擬市民》的熱情,最終也啟發她決定轉職,以室內設計作為職涯。自 2020 年起,Eva 持續分享她細節滿載、寫實度極高的建造作品,在極簡架構中融合當代與復古元素,並經常從倫敦、巴黎、紐約等城市的歷史建築汲取靈感。

❔《模擬市民》團隊:你在建造作品中加入了哪些敘事元素?
EVA:這 2 座宮殿都是非常顯赫家族的住所,為《The Sims 4》的宇宙帶來豐富的傳說背景!我非常希望能確保不同模擬市民的個性與特徵,都能在他們的宮殿中有所呈現。例如,蓋普家庭非常物質主義、勢利,且喜歡保持專屬感;這點透過室內大量使用厚重金色點綴、浮誇奢靡的裝飾家具展現出來,因為家族之主提伯特喜歡炫耀他的財富。
而住在維德瑪宮殿的家庭——柯德莉亞與提亞戈——則和蓋普家庭完全不同。他們熱愛冒險,是狂熱收藏家,也深愛海洋。整座宮殿的色彩配置更深沉、更陰鬱,並以濃重的青綠與藍色點綴,呼應這個家庭與海洋的緊密連結。由於柯德莉亞是個寶藏囤積狂,我在塔頂安排了一間祕密房間,裡面只擺放最昂貴的珍寶!

❔《模擬市民》團隊:你打造了 2 座美麗的宮殿,它們彼此有哪些不同?
EVA:不只是住在每座宮殿裡的 2 個家庭性格差異極大,他們所居住的 2 個鄰里也各具獨特氛圍,而這 2 個因素都大幅影響了我的宮殿設計。貝拉科德更有秩序,帶有傳統浪漫元素;而維德瑪則更像海洋般狂野且難以預測。因此,貝拉科德宮殿採用非常對稱的外型與井然有序的景觀設計:每一棵灌木與樹木都有它的位置,連迷宮的樹籬也修剪得精準到位!這座新古典風格的宮殿,以溫暖柔和的粉彩呈現浪漫氛圍,搭配宏偉樓梯、迷人的紫藤與繡球花,以及奢華的裝飾雕塑。
相較之下,維德瑪宮殿則以完全不對稱的外型為設計理念,坐落在山丘頂端,與城鎮隔絕。我透過增加建築高度來誇張化它的地勢,最大化運用峭壁頂端的景觀視野。宮殿也以大量精緻華麗的裝飾元素點綴,並採用更冷調的藍色與青綠色系,以及許多風化細節,呈現臨海的氛圍。維德瑪同樣浪漫,但比貝拉科德更狂野;自然環境中藏著各種隱密角落,進一步增添鄰里的神祕氣息。
❔《模擬市民》團隊:你是如何把祕密通道融入宮殿的?
EVA:我真的希望祕密通道能名符其實:就是要神祕!這表示它們不容易被發現,不會放在太明顯的位置,但對懂門道的模擬市民來說又得是方便使用的地點。由於這些通道看起來像老式立鐘,因此很容易偽裝在宏偉的主要房間裡,大多數模擬市民只會瞥一眼確認時間。
Emerald Stories – Linda Zaranyika
Linda Zaranyika(也被稱為 Emerald Stories)設計了海盜之家和
漁夫小屋,以及位於丹貝萊的贊比拉市場。
Linda 玩《模擬市民》已超過 14 年,最初從《The Sims FreePlay》開始,之後徹底愛上《模擬市民 3》。她的創意旅程,從 TikTok 上的建造導覽一路延伸到全速建造作品,靈感來自懷舊、夢想,以及精心策劃的 Pinterest 看板。無論是哪種風格,Linda 的目標始終如一:打造讓人感到溫暖、安全,且真正有人居住過的空間。

❔模擬市民團隊:維德瑪社區確實非常「強勢」。你是如何在保持平民居所一致性的同時,實現這種美學風格?
Linda:海盜之家共有 6 個截然不同的版本。每個版本都瘋狂不同又很複雜,但我最後仍選擇了最終設計,因為我偏好「細微的混亂」,而不是之前那種徹底失控的混亂。地面上有一些棕色地形塗裝痕跡,讓石材的質感更柔和;所有牆面都有風化效果,而魅力則源自室內。來自維德瑪與丹貝萊兩個社區的氣質交織,營造出陰鬱且尊貴的氛圍,以及刻意為之、低調內斂的宏偉感。

❔模擬市民團隊:你如何確保設計既能呈現釣魚小屋的精髓,同時又提供舒適、宜居的環境?
Linda:色彩與材質紋理就是一切。我想要的是帶有船屋氛圍的設計,但又不會太過突兀。和那棟平民住宅一樣,這裡也必須看起來低調、不惹眼、簡單。我選用海洋的自然色調:淺棕色(沙灘)、藍色(海洋與天空)、白色(雲朵)。我沒有偏離簡約的木材與石材太多,但我刻意避開金屬與其他過於硬朗的材質。最後,空間必須開闊、透氣且流動。由於傳統船屋通常缺乏窗戶,我需要讓建築看起來不像被侷限的空間,而是一個深思熟慮的改造作品。這代表閣樓臥室採用開放式動線、入口可從前方、側邊或後方進出,並且能從客廳直接看見廚房。
❔模擬市民團隊:市集絕對能成為社區的核心中心空間!你用了哪些策略,打造出一致且令人嚮往的氛圍,鼓勵社區在整個市集中互動交流?
Linda:我不希望有任何孤立的區域:不要完整牆面、不要封閉式沙發,門也幾乎越少越好。我希望模擬市民走過時就能看見社區正在發生的事,能聽見對話,也能(靠想像)聞到食物香氣;而在沒有阻隔的情況下,這些就能成真。西非住家與大地之間有一種根本性的連結,而我也希望這點能在這座建築中被看見。屋頂只覆蓋需要覆蓋的地方;我不會剝奪模擬市民享受陽光的權利;牆面佈滿綠意,讓生命在材質本身之中延續。我很享受想像我的模擬市民只是為了更快抵達目的地而穿越其間:短短一瞬沉浸其中,接著再往前走,途中獲得片刻遮蔽、陰影或喘息。無論如何,它不會造成阻礙;它是刻意設計來連結的,讓模擬市民與模擬市民相連、模擬市民與大地相連,以及目的地與目的地相連。
Gabby(線上以 Studio Gabri 為人所知)設計了古老航行者、桑科法居所與精裝書店。
Gabby 是一位室內設計師,她對《模擬市民》的熱愛始於最初的原版遊戲,如今也在現實職涯中畫下圓滿句點。Gabby 擁有室內設計理學士學位,現任資深設計師,她認為《模擬市民》是推動她專業旅程的重要創意影響來源。自 2024 年底推出她的《模擬市民》內容以來,她以當代與現代、並融入傳統底蘊靈感的建造作品而聞名;她把每個地段都當成真實世界的設計挑戰,目標是啟發並鼓勵社群「永遠不要停下腳步」。

❔模擬市民團隊:「古老航行者」這間維德瑪酒吧過去可是海盜常出沒的地方!你如何確保建築能反映這段歷史?
Gabby:維德瑪(我稱它為「古老之海」)擁有豐富的海洋歷史。我希望酒吧在建築外觀與室內空間都能呈現這段歷史。我希望外觀能同時致敬舊時代與新時代,並透過材質與結構來展現。從外觀上,你會看到風化的石灰岩與繁茂植被、深祖母綠色的窗與門,還有二樓一扇俐落的圓形玻璃窗,向現代航海導航設備的設計致敬。至於室內,由於過去海盜經常出入,我希望它能透過濃厚的木質護牆、地板與天花板材料,以及家具與裝飾的混搭,呈現出如同海盜船奢華延伸般的感覺。室內兩層樓各處點綴深祖母綠色、貝殼圖樣與航海物件(卷軸、寶箱等),讓整體海洋魅力更上一層樓。

❔模擬市民團隊:丹貝萊的桑科法居所非常奢華!你在這個建築中加入了哪些奢華元素?
Gabby:丹貝萊雖以社區感著稱,但在文化與自然環境元素上也同樣極具奢華感。為了捕捉環境的奢華與美感,並將其融入貴族居所中,我一開始就以房屋前方的噴泉作為視覺焦點,並以此為核心延伸打造整個建築外殼!搭配中性的石灰岩、幾何磁磚與柱子,我希望整體結構呈現現代且吸睛的造型,具備高低層次、半牆,以及丹貝萊風格的門窗。把它想像成:帶有西非影響的現代奢華!從二樓能看見的外部樓梯,也是我在後期逐步定案的設計決策,為建築增添了紋理與個性。

❔模擬市民團隊:精裝書店白天是圖書館,晚上則變為夜店!你是如何把這兩種非常對立的概念整合進同一個空間的?
Gabby:密室真的是個超酷的概念!由於白天的圖書館與夜晚的夜店是兩種截然不同的社交環境,我希望能確保外觀與室內所有樓層彼此呼應、合情合理!我希望圖書館能帶給人真正愜意、合作、並深受文化啟發的感覺,而夜店則是這種氛圍的延伸,但帶有更奢華、陰鬱的格調。老實說,我為這個建築想過好幾個不同方向的點子,因為我的腦袋同時往多條路發散;但我非常滿意最後的成果!在結構上,我希望整體造型能具備丹貝萊現代建築的特色,同時也帶著彷彿早已存在很久的歷史感。
創作者食譜
在為《王室與傳承》規劃全新食譜時,我們與專精美食主題自訂內容的 IceMunMun ** 和 Littlbowlbub 攜手合作,從西非、葡萄牙與義大利汲取靈感,為模擬市民的生活帶來令人垂涎的全新佳餚。
我們與他們聊創作內容的方法,以及食物為何在《模擬市民》中對他們有著特別的意義,並分享他們給有志成為自訂內容創作者的建議。

IceMunMun – MunMun Chattopadhyay
MunMun Chattopadhyay(也被稱為 IceMunMun)白天是在印度執業的醫師,晚上則是充滿熱情的模擬市民創作者,且已為《The Sims 4》打造自訂內容超過八年。她的作品為遊戲體驗增添了深度與風味,帶來更多料理、製作與互動的新方式,讓玩家能以全新角度探索模擬市民的世界。
MunMun 協助打造出多道滋味濃郁又暖心的食譜,包括西非瓜子湯、芋葉湯與棕櫚果湯,以及奢華誘人的義式奶酪。

❔《模擬市民》團隊:你最引以為傲的是哪一道食譜?為什麼這道食譜對你來說如此特別?
MUNMUN:所有的菜餚我都很愛,怎麼可能只選一道!我最珍愛的是至今做過的所有文化料理,因為這樣的過程讓我學到了世界各地不同料理與文化習俗的豐富知識。在這個組合包中,我非常喜歡製作出搭配福福的西非瓜子湯。
❔《模擬市民》團隊:你是如何開始製作模擬市民內容的?為什麼喜歡將製作重心放在美食上呢?
MUNMUN:我從 2005 年起就是模擬市民玩家,長大成人之後也都在一直玩《模擬市民》,所以這款遊戲是我生命中非常重要的一部分。因為我在現實生活中本來就滿喜歡創意激盪,所以我開始為《The Sims 4》製作自訂內容和模組,希望能將遊戲完全自訂客製化。我們都知道玩《模擬市民》對每個人來說都是非常個人化的體驗,而我想在遊戲中徹底展現自己的創意!
美食對我來說是一種愛的表達方式!我熱愛美食,也很愛《模擬市民》,所以我很自然地就把這兩份熱情結合起來了,於是我的日常就變成時常在研究食物、學習新的文化習俗、發想設計選擇,並讓這些都能在模擬市民的世界中再現。我也很喜歡看我的模擬市民在遊戲中料理出中這些美食並大快朵頤。
❔《模擬市民》團隊:你對想開始製作模擬市民自訂內容的人,有什麼建議嗎?
MUNMUN:對於想深入製作《模擬市民》自訂內容的人,我會建議先挑選一個你真得很喜歡的小眾領域或生活面向,並試著把那種體驗在遊戲中重現出來。先針對想法做些功課研究,並草擬出相關規劃。技術層面的部分可以之後再處理。一開始就是不斷嘗試與修正,你可能會因此感到挫折,但只要持續做自己喜歡的事,很快就會上手了。
Jess(在社群中以 Littlbowbub 為人所知)已為《The Sims 4》製作自訂內容超過六年,並專注於充滿細節、以美食為靈感的模組作品。她最廣為人知的身份是《奶奶烹飪書》的創作者,同時也打造了一系列中世紀風格的創作內容。Jess 的內容為模擬市民的廚房與世界帶來溫暖、懷舊與個性,讓玩家能用全新方式在遊戲中創造愜意又充滿想像力的體驗。
Jess 協助打造了令人食指大動的手指點心炸球點心、葡式炸鱈魚球和葡式蛋撻,以及一份飽足感十足的蟹肉義大利麵食譜。

❔《模擬市民》團隊:你最引以為傲的是哪一道食譜?為什麼這道食譜對你來說如此特別?
JESS:對我來說別具意義的那道食譜,其實已經算是很久以前的作品了。我曾受委託重現一款真實世界的婚禮蛋糕,而能被邀請完成這件事,至今仍讓我感到非常榮幸。能把新人的特別大日子的一部分帶進遊戲裡,對我的創作旅程來說是個無比難忘的時刻!
❔《模擬市民》團隊:你是如何開始製作模擬市民內容的?為什麼喜歡將製作重心放在美食上呢?
JESS:多年來我經歷了大量的嘗試與失敗,才終於弄懂該怎麼做;但真正燃起我的熱情,讓我開始製作內容的契機,是 Tumblr 上的 Simblreen 活動:每年活動開始的時候,我都非常想創作些什麼並獲得參與感。我有點固執,也非常堅持自己一定要加入,所以我花了(可能真的太多)時間拼湊出一些物品來;諷刺的是,那還剛好是萬聖節活動!我也必須感謝 IceMunMun,因為她幫助我完成了第一個自製內容:一台糖蘋果推車,雖然在最後關頭卡關,但她非常熱心地幫我解決了問題。其實,她一直都是我深入製作自訂美食的超大靈感來源;我總是對她的創作感到驚嘆不已,也超級興奮能在這次的精彩合作中與她一起創作!
我覺得美食是一個很好玩、也很有趣的創作主題。我們都需要吃飯,但食物不只是基本維生需求而已;食物也能用來說故事,從特別活動,甚至到日常生活中的點點滴滴都可以是故事內容。我非常享受的創作部分,是決定某一道食譜想要呈現的主題。同一道食譜會因為擺盤方式的不同,而呈現出完全不同的故事。每個人都有最愛的食譜菜色、或不喜歡的食物,而美食能夠喚起回憶與情緒。我收到的許多委託,都是人們最喜歡的食譜,或是對他們的家鄉非常重要的料理;他們希望能在遊戲裡看見這些美食,讓自己的模擬市民也能一起享用!
世界各地有太多不同的食譜,而食物在許多地方都是文化中非常重要的一部分。當你去到一個全新的地方時,最先會想做的事情之一,就是探索當地的美食。我很喜歡聽到我的社群來分享,當我做出一道他們現實生活中也喜歡、或源自他們家鄉的食譜時,他們有多麼興奮!
❔《模擬市民》團隊:你對想開始製作模擬市民自訂內容的人,有什麼建議嗎?
JESS:我建議一開始先輕鬆玩玩看就好,不要給自己預設任何期待。先從對既有網格做些小改動開始,再多多觀察、摸索,先抓到整個運作方式的感覺。然後一定要上 Sims4Studio 論壇瞧瞧。那裡有非常多實用的指南,而且你遇到的問題十之八九早就有人遇過,並獲得過協助了。如果你在哪裡卡住了,別害怕向自訂內容創作者尋求建議!
非常感謝 Plumbob Kingdom、Eva Rotky、Emerald Stories、Studio Gabri、IceMunMun 與 Littlbowbub,協助我們讓昂達里昂王國栩栩如生。透過這樣的合作,《模擬市民》得以持續講述全新故事、頌揚創意,並與社群並肩打造令人難忘的空間。
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