The Sims™ 4
問題清單

問題清單:本期錯誤修復項目 - 2026 年 3 月 10 日

2026年3月10日

嗨,模擬市民玩家們!

歡迎來到本篇《問題清單》,在這裡我們會分享我們正在調查的重大社群疑慮,並期望能找到解法。如果發生當機、載入卡住或地段消失的情況,請閱讀我們在此處發佈的文章,了解如何回報受影響的存檔,幫助我們收集關鍵調查資訊。

請注意:本次主遊戲更新將於 3 月 17 日在 PC 和 Mac 版上線,PlayStation 與 Xbox 將於稍後推出。在此期間,主機玩家使用模擬工坊可能會遇到短暫的版本不相符情況。

如需更多詳情,請至 EA Forums 此處閱讀完整部落格文章、至 X 追蹤 Sims Direct,以及加入我們的Discord 社群。我們有最新消息時將第一時間分享。

《模擬市民》團隊敬上

以下列出我們在下次更新中將帶來的熱門社群問題解決項目:

票選數量最多的前 5 個修復項目:

  • [EA Forums][EA Forums] 我們已進行大幅更新,確保模擬市民在多數互動中的眨眼表現已會完整閉上雙眼;更多變更資訊請參閱部落格文章。 
  • [EA Forums] 畢業舞會將再次出現在行事曆上,模擬市民也能再次參加;此修正將確保不論新舊存檔都能正常運作。在進行此修正的同時,我們也修正了另一個問題:畢業舞會目標無法完成。(高中歲月)
  • [EA Forums] 我們修正了預製的家庭中寵物與馬匹資料遺失的問題。新的存檔中將不會再出現此問題。不過,如果此問題在舊存檔中已經發生,那麼在該存檔中仍會持續發生。(貓狗總動員、駿馬牧場)
  • [EA Forums] 我們已對模擬市民在地段上判斷要與誰交談的方式做出一項重要調整。現在,模擬市民通常會更偏好和已熟識、且關係良好的模擬市民交談,也較不會自發性地與陌生人互動。
  • [EA Forums] 將家庭搬到新地段後,現在可以將動物分派到動物畜棚了。動物不再會卡在家庭或模擬市民的隨身清單中。此問題也已在動物原本就卡住的存檔中獲得修正。(鄉間生活)

模擬市民自由意志改善

根據社群的回饋,我們將「模擬市民自由意志」列為重點關注領域之一,而本次更新解決了 3 個最受關注的自由意志問題:模擬市民與陌生人社交、過度調情,以及模擬市民對某些物品過度沉迷使用。  

主遊戲

  • [EA Forums] 我們已解決模擬市民彼此過度調情的問題。 
  • [EA Forums] 我們收到各位的回饋,希望處理模擬市民過於頻繁使用電腦與手機的情況。我們在主遊戲中新增了幾項偏好,包括:喜歡手機、喜歡電腦、不喜歡手機,以及不喜歡電腦。如果你不希望模擬市民自主使用這些物品,請為他們設定「不喜歡手機」或「不喜歡電腦」偏好。如果你希望模擬市民沉迷其中……你知道該怎麼做。

「創建模擬市民」畫面顯示一名穿著橘色格紋襯衫與破洞牛仔褲的年輕模擬市民,左側開啟「嗜好與技能」偏好設定的格線。

  • [EA Forums] 若模擬市民自主使用了電腦,該模擬市民在接下來半個模擬日內,將會進入一段不太想再次自主使用電腦的冷卻時間。此冷卻時間不適用於非活動中的家庭模擬市民、宅宅模擬市民、喜歡電腦的模擬市民,或當此互動為度假、俱樂部、小型事業或世家的偏好互動時。不喜歡電腦(我們新增的一項偏好)的模擬市民,將不會再自主使用電腦。 
  • [EA Forums]「在網路論壇耍白目」電腦互動已加入與其他電腦互動相同的冷卻時間機制。此外,模擬市民也必須擁有 6 級或以上的惡作劇技能,才會在自主狀態下考慮執行此行動;除非他們具有以下模擬市民特徵:邪惡、幼稚、宅宅、魯莽、古怪或刻薄(這些特徵的模擬市民永遠都可使用此互動)。 (主遊戲)
  • [EA Forums] 若模擬市民自主摧毀了娃娃屋,將會進入一段不太想再次自主摧毀娃娃屋的冷卻時間。我們也進行了一項調整:只有具備特定特徵(邪惡、痛恨小孩、刻薄、魯莽)的模擬市民,才會在生氣時自主決定摧毀娃娃屋。在此次更新之前,只要模擬市民感到憤怒或暈眩,都有可能會出現這種自主行為。 
  • [EA Forums] 若模擬市民自主調製了飲料,非 NPC 模擬市民將會進入一個模擬日的冷卻時間,在此期間都會不太想再次自主調製飲料。在過去,受到啟發的模擬市民、或具有「好哥們」或「美食家」特徵的模擬市民,常常會頻繁出現此行為。 
  • [EA Forums] 若模擬市民自主游了泳,將會進入一段不太想再次游泳的冷卻時間。此冷卻時間不適用於非活動中的家庭模擬市民、泳池場地、泳池派對或生日派對活動期間、當游泳是度假、俱樂部或小型事業的偏好互動時,或當該模擬市民是人魚或植物模擬市民時。
  • [EA Forums] 若模擬市民自主拉了小提琴,將會進入一個模擬日的冷卻時間,在此期間都會不太想再次自主拉小提琴。此冷卻時間不適用於非活動中的家庭模擬市民、音樂愛好者模擬市民、喜歡小提琴的模擬市民,或當拉小提琴是度假、俱樂部、小型事業或世家的偏好互動時。 
  • [EA Forums] 若模擬市民自主彈了吉他,將會進入一個模擬日的冷卻時間,在此期間都會不太想再次自主彈吉他。此冷卻時間不適用於非活動中的家庭模擬市民、音樂愛好者模擬市民、喜歡吉他的模擬市民,或當彈吉他是度假、俱樂部、小型事業或世家的偏好互動時。
  • [EA Forums] 若模擬市民自主下了西洋棋,將會進入一個模擬日的冷卻時間,在此期間都會不太想再次自主下西洋棋。這僅適用於非 NPC 模擬市民,且不適用於以西洋棋為主的俱樂部或度假活動期間。 
  • [EA Forums] 我們已幫模擬市民在其擁有的地段上跳舞加入冷卻時間。喜歡跳舞的模擬市民、擁有「舞蹈機器」特徵的模擬市民,以及在特定情況下,將不會受到此冷卻時間影響。此冷卻時間不適用於非活動中的家庭模擬市民。若模擬市民搬到其想跳舞的地段,此冷卻時間將會消失。 
  • [EA Forums] 我們正在降低模擬市民想要開啟收音機的頻率。擁有「音樂愛好者」特徵的模擬市民,會比其他模擬市民更常想要聽音樂。
  • [EA Forums] 雖然這幾乎已經變成模擬市民文化的標配(開玩笑的),我們還是幫自主伏地挺身、仰臥起坐和伸展動作新增了冷卻時間。現在,只有在健身房場地處於精力充沛狀態的模擬市民,或擁有「好動」特徵的模擬市民,才會考慮自主做這些動作。 
  • [EA Forums] 我們為美食家模擬市民在電視上觀看烹飪訓練影片的行為新增了冷卻時間;在觀看一次過後的二天內,其將不會再自主進行此行為。 
  • [EA Forums] 若兒童模擬市民自主使用了太空船遊樂場設施,將會進入一個模擬日的冷卻時間,在此期間都會不太想再次使用此設施。此冷卻時間不適用於非活動中的家庭模擬市民,或當此互動為度假、俱樂部或小型事業的偏好互動時。離開目前的地段也會讓冷卻時間被一併移除。 
  • [EA Forums] 若模擬市民自主玩了黏土堆,將會進入一段不太想再次遊玩的冷卻時間。此冷卻時間不會發生在創意模擬市民或喜歡陶藝的模擬市民身上。 

玩轉大學

  • [EA Forums] 若模擬市民自主玩了足球,將會進入一段不太想再次遊玩的冷卻時間。此冷卻時間不會發生在喜歡健身的模擬市民或非家庭模擬市民身上。

鄉間生活

  • [EA Forums] 若模擬市民自主做了十字繡,將會進入一段不太想再次進行此活動的冷卻時間。此冷卻時間不適用於喜歡十字繡的模擬市民,或當此互動為俱樂部的偏好互動時。

怦然心動

  • [EA Forums] 模擬市民在電腦寫書寫到一半時,將不會再考慮玩「比讚」或「嘿咻卡牌遊戲」。 

冒險啟程

  • [EA Forums] 若模擬市民自主玩了紙飛機,將會進入一段不太想再次遊玩的冷卻時間。此冷卻時間不會發生在喜歡製作紙藝的模擬市民身上。 

Spa Day

  • [EA Forums] 若模擬市民自主使用了瑜珈墊,將會進入一段不太想馬上再次使用的冷卻時間。此冷卻時間不適用於難搞的模擬市民或喜歡養生的模擬市民。(模擬市民必須達到等級 2 才能自主使用瑜珈墊——此規則溯及既往且未來也維持不變。)離開地段時,且當此互動為度假、俱樂部或小型事業的偏好互動時,冷卻時間會被移除。

電影同樂組合

  • [EA Forums] 我們為爆米花機新增了冷卻時間,讓模擬市民在使用過後,會有一段不會想再次立刻使用的時間。

寵物與動物修正

由於社群票選最高的二個問題都與動物和寵物相關,我們也一併修正了此類別中的其他幾項錯誤,讓這些系統的整體體驗更完善。

  • [EA Forums] 動物畜棚、雞舍中的動物,以及迷你山羊與綿羊將不會再被複製增殖。先前在將這些動物放入模擬市民的隨身清單、再放回世界,等之後模擬市民搬家時,就會發生此問題。(鄉間生活、駿馬牧場)

一般性錯誤修復

我們也處理了其他重要問題,包括近期頻繁發生、非常難纏,或可快速修正的問題。 

主遊戲

  • 擁有「不擅調情」特徵的模擬市民在被擁抱時,將不會再覺得反感。
  • 將畫作放到牆上後再放回模擬市民的隨身清單時,不會再導致模擬錯誤。

春夏秋冬

  • [EA Forums] 在製作花藝時,花朵不會再卡在半空中。

樂租生活

  • [EA Forums]「進行檢查與維護」互動現在可供房東模擬市民在租客家庭的損壞物品上使用。 

生與死

  • 我們已調整「華麗神秘地毯」部分樣板中的設計元素,因為有些玩家對此物品有疑慮。 

王室與傳承

  • [EA Forums] 原先更新後的族譜可能出現導致連結錯誤與重疊的問題,目前已修復。 
  • [EA Forums] 我們已修復在昂達里昂刪除蓋普家庭後,繼續遊戲時可能發生當機的問題。 
  • [EA Forums] 昂達里昂的維德瑪地段不會再反轉。 

生兒育女

  • 在同一個家庭長大、但沒有血緣關係的兒童與青少年模擬市民,可能會獲得「超級兄弟姐妹」關係;即便沒有血緣關係,之後仍可能會與彼此發展出浪漫關係。由於我們不希望阻止某些故事走向:孩子們曾在某個時期待在同一個家庭、彼此沒有血緣關係,但最後卻發展出浪漫關係,因此我們決定為關係重新命名來修正此問題,將其改名為「童年死黨」與「童年亦敵亦友」。 

詭奇小鎮

  • 當地段上有植物容納室,且玩家嘗試放置其他物品時,將不會再出現「腳本調用失敗」錯誤。 

「創建模擬市民」、「建造模式」分類更新

在本次更新中,我們一併處理了許多分類時的小錯誤,讓「創建模擬市民」與「建造模式」的篩選功能更加準確。修正項目詳列如下:

主遊戲

  • 所有原本在「日常」分類中的彩妝,現在也已被加入「炎熱天氣裝扮」與「寒冷天氣裝扮」分類,作為分類選項。
  • 我們已將 43 個既有物品歸類到「孩童裝飾」分類下。 
  • 多種燈具(先前被視為壁燈)已被重新歸類至建造模式的「照明 > 室外照明」分類。 
  • 「可愛小動物籃」現在會被歸類在「按功能區分物品 > 孩童 > 裝飾」。 
  • 已更新 (yfMakeupLipstick_EF28GlossyLips_RedRuby) 的樣板顏色,讓顏色看起來更精準。
  • (yfBottom_SDX040CCHSkirtPleated) 將不再向男性身形的模擬市民顯示。 
  • 「筆筒」物品已被額外歸類至建造模式中的「雜物」分類。
  • 「柳條精工尿布儲藏架」物品現在會被歸類在「按功能區分物品 > 孩童 > 孩童傢俱」。 
  • 「聖!誕!結!」物品現在會被歸類在「按功能區分物品 > 活動與技能 > 人生事件」。 
  • 「火星的泥土」牆面圖樣現在被歸類在「雜項」分類,而非建造模式的「鑲板」分類。 
  • (wall_V_Clapboard02SGBrick_NT_PeachWhiteBrick) 與 (wall_V_Clapboard02SGBrick_NT_BlueRedBrick) 牆面圖樣現在會被歸類至「磚石」與「牆板」中。
  • 「繁榮之月的元寶」、「右邊朝上地精」與「包管家花俏雕像」已從原先的排序分類被移除,現在會被歸類在「按功能區分物品 > 裝飾 > 雕飾」。

多個組合包

  • 我們已更新大量情人椅與長椅,讓它們在被放置後能針對地段需求被正確辨識為「長椅」。 

怦然心動

  • 我們已調整《怦然心動》鬍子樣板的顯示順序,讓其以正確順序呈現。 
  • (ymBottom_EP16Jeans) 現在會在創建模擬市民的篩選條件中顯示為「男性化時尚選擇」。(怦然心動)

生與死

  • 「危險鑲板」和「有圖案的危險鑲板」現在會被歸類在「鑲板」分類,而「月光幻想」會被歸類在「壁紙」分類。 

自然奇境

  • 「野生奇異藤」盆栽現在會被同時歸類在「屋頂雕飾」與「室外盆栽」。

休閒後院組合

  • (yfTop_SP08TeeBoatNeck_GradientPink) 在創建模擬市民的篩選條件中將不再被歸類為黃色。(休閒後院組合)

Moschino

  • 「熊熊書架」和「我好明亮!」桌面已被從「雕飾」分類中移除。

免費節慶組合

  • 「卡瓦薩節燭台」與「猶太燭台」燈具物品現在會被歸類在「照明 > 桌燈」。
  • 「節慶雪人」與「鉤鉤纏.光之樹」現在會被歸類在「照明 > 室外照明」。

廚房亂哄哄

  • 「廚房亂哄哄」組合包中的所有雜物物品,現在在依組合包篩選條件、並於建造模式的房間檢視中查看「綜合裝飾」分類時,都會顯示出來。

「永遠的朋友」活動

  • (ymTop_EV0641TankTwistBack_SolidBlackCyan) 將不再向男性身形的模擬市民顯示。 

「大自然的呼喚」活動

  • 「海灣石 - 圓形」、「海灣石 - 扁平」與「海灣石堆」物品現在會被歸類在建造模式中的「室外盆栽 > 岩石」分類。 

社群最高票問題最新進度

作為對存檔毀損調查的一環,我們從 1 月開始逐步將 PC 上的 Scratch 檔案從 Documents 資料夾移至 AppData。此調整的目的在於避免與雲端備份服務發生衝突;我們也採分階段實施,以便仔細監控其影響。目前已為所有 PC 玩家完成轉換。

自推出完成以來,我們觀察到「無限載入」的發生頻率已改善,雖然距離我們判定為「在統計上顯著」的改變仍差一點,但我們正朝正確方向邁出的重要一步,且目前的改善情況值得期待。

我們的團隊正在持續調查社群提出的其他問題,並將納入未來修復更新的考量。請注意,有些問題可能相當複雜且難以重現,並且需要我們進行更深入的調查,所以就算我們已在積極查核問題,也無法保證所有問題都能在即將推出的修補程式中立即修復。這包括以下幾個獲得最多投票的問題:

  • 我們一直在研究「玩家備援解決方案」,希望在「復原存檔」功能中加入更多長期存檔備份。我們目前正在測試這些解決方案,並計畫在未來提供更多資訊。若要進一步了解我們目前「復原存檔」功能的實施方式,請參閱此處的操作說明。 
  • [EA Forums] 我們有在持續調查,並在遊戲中加入防護機制,以避免配偶或未婚夫/妻關係中出現不適當的兄弟姊妹關係。儘管我們投入了大量心力嘗試重現此問題,但仍難以透過遊戲過程自然重現;而在我們收到的存檔中,問題已在程式碼中發生(即使尚未更新到玩家可見的使用者介面上)。這讓我們格外難以鎖定能預防的修正方案。這些防護機制會在問題發生後修正,而非提前預防,因此我們在處理方式上格外謹慎,仍需要更多時間與思考,才能將其完善處理。 
  • [EA Forums] [EA Forums][EA Forums][EA Forums][EA Forums] 我們有在持續調查一些近期在 2 月更新後接獲回報的黑色照片/貼圖問題。對此我們已能確認,這些問題沒有一項是新出現的,多數問題的存在甚至可以追溯到多年以前。這表示,我們近期的多項修正已有所進展,降低了遊戲中現存的黑色照片問題數量。釐清這點是很重要的,如此才能判斷我們的修正是在造成新問題,或是在朝全面消除所有案例的方向前進。幸好,是後者!每個問題都有非常獨一無二的重現步驟,也同樣需要各自獨特的修正方式。目前,修復剩餘的黑色照片問題,是我們最優先關注的領域之一。 
  • [EA Forums] [EA Forums][EA Forums][EA Forums][EA Forums][EA Forums][EA Forums][EA Forums][EA Forums][+ More] 我們知道,「嬰兒」以及玩家在遊玩時與嬰兒的互動體驗,是社群最關注的重點領域之一。我們目前正在調查多項與嬰兒相關的錯誤,包括:模擬市民把嬰兒從嬰兒床上抱起又放到地上、「檢查嬰兒」互動發生得過於頻繁等等。這些都是格外棘手的問題;我們希望能盡快取得進展,並向大家更新後續。
  • [EA Forums] 另一個重要的社群問題是:建造模式物品可能會變得無法放置、新的物品會立刻消失,以及既有的物品無法被移動或刪除。我們相信已找到修正方式,但仍需要測試驗證,請玩家們敬請期待!
  • [EA Forums] [EA Forums] 我們也注意到社群中有大量留言與貼文,提到各式各樣獲得高度關注的睡眠相關問題。由於模擬運算仍是我們的重點領域之一,我們計畫透過另一組與「模擬市民睡眠」相關的修正,來更全面地處理這些疑慮。

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感謝各位耐心等候,並提供許多實用回報。請持續前往《The Sims 4》EA Forums,分享你所遇到的問題。我們也會持續了解狀況,一起讓這款遊戲更加好玩。