STAR WARS 零號連隊™
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回答網路上關於 SWZC 的重大問題

2026年7月21日

昏暗的科幻指揮室中,三個人物圍繞著一張桌子,一個明亮的藍色全像球體向上投射,在金屬牆壁和控制面板上投射光線。

《Star Wars 零號連隊™》(SWZC) 遊戲預告片於 6 月 5 日推出以來,社群對本遊戲表示充滿期待並踴躍提問,令我們備感欣慰。

Bit Reactor 開發團隊很期待與各位玩家分享更多遊戲詳情資訊。為此,我們在 EA《星際大戰》Discord 官方伺服器中舉辦了問答環節,並從中挑選了一些答案整理成這篇文章。希望這些回覆能讓各位玩家更深入地了解《Star Wars 零號連隊》,並更加期盼在 8 月 27 日於大戰之下奮力一戰。

感謝各位玩家的持續支持!我們期待在遊戲即將推出時,分享更多詳情資訊。如果還沒讀過我們最近發布的一些文章,請務必去看看。請參閱我們的遊戲玩法深入探索文章來了解如何帶領零號連隊,也別忘了在正式上市前預購遊戲

目錄

《Star Wars 零號連隊》社群問答

為了更進一步了解遊戲的開發過程、創意理念,以及指揮零號連隊時將會發生的事,我們與 Bit Reactor 開發團隊進行了交流,直接回答社群在 EA《星際大戰》 Discord 伺服器中所提出的問題。

玩家能可以組一支全以複製人組成的隊伍嗎? - WhiteFeather87

零號連隊的特務可以複製裝甲造型,並且從一開始就能自訂裝甲。附帶一提,複製人士兵頭盔甚至具有調整角色聲線的功能。

劇情故事推展至某個階段後,即可解鎖複製人士兵,讓玩家擁有全以複製人士兵組成的隊伍。

-Greg Foertsch,執行長兼創意總監

遊戲總遊玩時長為多少小時?- StarWarsHQ

這取決於玩家所選的難度等級和遊玩策略類型遊戲的經驗程度,我們估計一般玩家大約需要 30 至 40 小時才能完成主要劇情故事戰役。

-Caydence Funk,首席製作人 

霍克斯這個角色的創造過程如何?你們很早就決定讓他成為主角嗎? - Anakin.Crespin

霍克斯是我們開發團隊經過長期討論而來的結果。隨著故事背景邁入複製人之戰,我們塑造的角色不僅得以象徵性領袖的身分,領導這群來自銀河系各行各業的意外英雄,更一位真心關懷他人的人物。要以人們能夠感同身受的身份平衡這些特點至關緊要。 

我們花了好一段時間,才創造出符合此條件的角色。這也大大影響了我們對霍克斯配音的詮釋方式。根據玩家選擇的是男性或是女性版本的霍克斯,玩家可能會留意到配音選項聽起來更像是身為法外之徒的牛仔,或是循規蹈矩的 FBI 特務。兩名配音員都為玩家帶來了不同的連結面相。再加上玩家可以選擇該角色的物種、名字、外貌與服裝等特徵,我們在遊戲世界中將這些選項開放自訂,讓任何人都可能成為霍克斯。

-Greg Foertsch,執行長兼創意總監

霍克斯是否僅需在劇情故事相關的任務中部署,或是可以完全不部署這名角色?- Krieger Husky

所有劇情故事任務都需要帶上霍克斯,不過在遭遇任務中,歡迎玩家出動任何想要的特務組合!

-James Brawley,首席設計師

能不能向我們透露典藏版的相關消息!? - JustMerino

我們今天對此沒有任何消息可以宣布,但請務必留意接下來週末宣布的更多最新消息。

  • Bit Reactor 開發團隊 

如果霍克斯死亡/負傷 3 次,會是這名角色以個別單位陣亡,任務因此重新開始,還是這樣就代表遊戲結束了?- SaseavAtomeha

霍克斯是玩家的主要可遊玩角色,所以如果霍克斯在戰鬥中陣亡,任務會自動失敗,必須重新開始任務。

-James Brawley,首席設計師

複製人自訂項目是否會有更多獨特的裝甲/頭盔類型,例如先進偵察突擊部隊、空降部隊、突擊隊等?他們的裝甲樣式又有哪些選項?- HaPeanut

我們 Bit Reactor 開發團隊認為,讓玩家能夠享受自訂角色樂趣的選項相當重要。相信各位玩家對於我們為複製人士兵自訂項目推出的頭盔、裝甲等配件的彩繪與樣式選項,一定會非常滿意。

-James Brawley,首席設計師

遊戲會支援模組嗎?如果有的話,允許程度又是多少?- Arbitrator

我們對遊戲模組社群抱有極大的敬意,但目前《Star Wars 零號連隊》並未計畫推出官方模組支援。

-Caydence Funk,Bit Reactor 首席製作人  

既然有自訂霍克斯的選項,這名角色也在預告片的過場動畫中出現,代表過場動畫似乎會以即時算繪呈現,而非預先算繪。這個遊戲中的大部分過場動畫都會以即時算繪呈現嗎?- HaPeanut

遊戲中的大部分過場動畫都是以即時算繪呈現,但我們在某些例外情況下,會使用預先算繪好的過場動畫。對我們的開發團隊來說,讓玩家看到自訂的角色反映在整個遊戲體驗中非常重要。

-Caydence Funk,首席製作人

總部能容納的特務人數上限是多少?是會隨著遊戲逐漸推展進度而增加,還是在整個遊戲過程中都保持不變?- Low Poly Robur

目前的特務人數上限為 20 名,但玩家開始遊戲時最多只能擁有 7 名特務。此上限可透過在巢穴進行不同升級、推展劇情故事進度,以及隨著全新原創特務加入小隊來提高。

-James Brawley,首席設計師

是否能向我們稍微透露更多特務可配備的各種武器與裝備相關資訊?- Flakles

《Star Wars 零號連隊》正式推出後,肯定會讓玩家有探索不完的內容,不過隨著玩家在遊戲中推展進度,會有大量可裝備武器與通用物品,等著玩家來進行實驗與自訂。我們有四種武器類別,每種類別都有 4 到 6 種造型款式可供選擇。

-James Brawley,首席設計師

小隊人數上限是否為 4 名特務?- SaseavAtomeha

標準小隊人數上限最多為 4 名特務,但玩家將有機會在特定任務中控制額外角色。

-Caydence Funk,首席製作人 

「戰略層面」行動受限程度如何

在兩次任務之間,玩家可消耗特定數量的情報在銀河系地圖上執行行動。這些行動可能具有期限,但有些會推動劇情故事的關鍵任務,在遊戲推展至某個階段後必須強制執行。每次行動都會消耗不同的情報量,因此我們建議各位玩家根據自身遊玩風格和遊戲興趣取向,明智地進行選擇。

-James Brawley,首席設計師

就我們目前所知的一切資訊來看,絕地學徒這個身分與特蕾雅綁定,不過萬一特蕾雅陣亡了會發生什麼事?我們是否能夠創建/招募更多絕地學徒加入零號連隊,還是她就是唯一符合此職業的角色?- SammyBoiii

特蕾雅是《Star Wars 零號連隊》中唯一的絕地學徒特務,千萬小心別讓她遭遇任何不幸!

-James Brawley,首席設計師

玩家是否必須在任務期間與敵方載具 (或是如矮蜘蛛等較大型機器人) 作戰?- HaPeanut

我們對此還不能分享具體詳情,但會有些涉及重型機械的任務。

-James Brawley,首席設計師

在「無戰爭迷霧」的情況下,要如何避免被「狙擊手狙擊一切」的玩家策略壓制?- Krieger Husky

採用狙擊手是可行的策略,我們不會勸阻玩家針對特定情況組建對應的完整小隊。我們在職業生涯中,見證了策略遊戲的演變,對我們而言,提供玩家多樣的策略與靈活的遊玩方式非常重要。

在考慮到這點的情況下,即使狙擊手的射程很遠,也並不代表他們總是能看到自己希望射擊的目標。全以狙擊手組成的隊伍最終擊殺率可能會較低,這是玩家在規劃隊伍時需要考慮的因素。

-James Brawley,首席設計師

遊戲中是否會有任何天氣效果影響小隊的能見度或戰鬥效能?- StarWarsHQ

戰鬥期間的天氣效果純屬造型效果,不會影響小隊的能見度或戰鬥效能。

-James Brawley,首席設計師

服裝會影響角色的遊戲玩法嗎?- Fatal

想好好發揮表現的話行頭確實不可少,但服裝並不影響遊戲玩法。

-Greg Foertsch,執行長兼創意總監 

會有第 1 階段 ARC 突擊兵裝甲嗎? - Jakz

「ARC 突擊兵」裝甲套裝只收錄在豪華版「共和國大軍」造型包,但我們自遊戲正式發行起將為玩家提供大量其他外觀選項。 

-Caydence Funk,首席製作人

我們的特務會有可裝備的貝斯卡裝甲嗎?如果有的話,我們可以自訂裝甲嗎? - dragonnuff

遊戲中將為玩家提供大量外觀選項,但只有克萊可以裝備曼達洛人裝甲。 

-James Brawley,首席設計師

遊戲在正式上市時會採取二周目機制嗎?- Phobion

我們不會採取二周目機制,但玩家在後續重新遊玩時,將可解鎖特定自訂選項。 

Caydence Funk,首席製作人

三個敵方陣營的遊玩風格會如何呈現?我們是否應該考慮對每個陣營各別採取特定戰略?- Echo2500

我們已公布的三個敵方陣營,各自有挑戰玩家改變戰術方式的獨特面向。針對分離主義者聯盟與其機器人,玩家可能會希望擁有能夠輕易解決他們的離子武器。無限之環單位會具備各種能力,玩家必須考慮擊殺目標以及順序,而法外之徒則可以用人數優勢壓制玩家。  

  • Greg Foertsch,執行長兼創意總監

在遊戲進度推展到什麼階段時,我們才能全以宇航機器人組成隊伍?- UnCool Iroh

宇航機器人在遊戲初期階段即可解鎖,只要遊戲內一開放玩家招募宇航機器人,就可以建立完整隊伍。劇情故事任務需要帶上霍克斯,但隨時都能以宇航機器人填補額外欄位。我們等不及要看看玩家的宇航機器人隊伍了! 

-James Brawley,首席設計師

在通常情況下,我們是否能招募 B1 戰鬥機器人或分離主義者戰鬥機器人?即使我們必須使用 EMP 手榴彈擊暈他們,使用專家失控協定駭入迫使他們屈服,或是像在《XCOM》一樣用藍屏子彈直接攻擊並進行研究,打造出自己的戰鬥機器人。既然霍克斯提到零號連隊會招募先前曾為分離主義者、貴族或是騙徒的特務,我認為最傑出的機器人也適用這個條件,還可以像複製人士兵一樣為他們提供競爭對手,以及像宇航機器人一樣提供不同彩繪和自訂項目。 - dragonnuff

玩家無法在《Star Wars 零號連隊》中招募分離主義者機器人成為特務。不過,你花了不少心思提出分離主義者機器人的可能招募方式,我們也讀得津津有味。

-James Brawley,首席設計師

零號連隊會有任何專屬呼叫支援嗎?根據行動場域是否在戰區,我們是否能指望每次任務中,有一次呼叫低空突擊載具的機會?或者如果任務進展不順利,是否能以任務失敗為代價,提早從行動中撤離? - Max Stone

不會有任何專屬呼叫支援。霍克斯必須成功撤離,否則任務會自動失敗。我們會建議各位玩家多花時間規劃隊伍,打造出既能支援玩家遊玩風格又能成功完成任務的小隊。 

-James Brawley,首席設計師

我們的角色會有暱稱嗎?如果有的話,是否會隨著時間推進,如在《XCOM 2》中透過暱稱池獲得? - b----o----b

暱稱不會透過如《XCOM 2》那種方式獲得,不過玩家在自訂角色時,可完全自訂所招募特務的名字和背景故事。  

-Caydence Funk,首席製作人

某些物種/陣營是否比其他物種/陣營更擅長使用武器?- runningpua

沒有特定物種或陣營更擅長使用武器,因為我們不希望玩家覺得自己必須選擇特定物種才能達到最佳遊戲體驗。 

-James Brawley,首席設計師

《Star Wars 零號連隊》常見問題

我們還另外整理了一般常見問題集,回答我們在網路上看到,但並未包含在我們 Discord 問答集內的常見問題。 

《Star Wars 零號連隊》與其他《星際大戰》遊戲有何不同?

《Star Wars 零號連隊》是款以回合制戰術為核心機制的遊戲。劇情故事發生在複製人之戰™期間,玩家將指揮由一群身手不凡專業特務組成的零號連隊,在共和國與分離主義者發動戰爭期間,進行戰略突襲、秘密任務,以及其他可扭轉局勢的小規模戰鬥。

這款遊戲與其他戰術遊戲有何不同?

《Star Wars 零號連隊》的劇情故事和電影元素,使其有別於其他戰術遊戲。憑藉令人難忘的配音員陣容、富有意義的角色關係、引人入勝的戲劇張力和意想不到的故事發展,我們旨在提供忠於《星際大戰 》敘事的一流電影體驗。當然,我們也透過各種艱難選擇、高風險行動,以及挑戰性和創意性十足的戰鬥情境,致力為熟悉戰術類型遊戲的老手提供回饋滿滿的遊戲體驗。

此外,我們的羈絆系統還讓特務可透過戰鬥經驗變得更加親密,解鎖全新支援能力,包括可讓具有羈絆的單位共享新技能和屬性的交叉訓練增益效果。此特點,結合以第二項或進階專長自訂的裝備與遊玩風格,透過各種艱難選擇、高風險行動,以及挑戰性和創意性十足的戰鬥情境,提供回饋滿滿的遊戲體驗。

我們在遊戲預告片中看到的角色是零號連隊所有的成員嗎?

身為霍克斯,零號連隊是玩家可自由組建的小隊,組成陣容可為特瑞克、潔伊·莫丹、特蕾雅‧沃科斯、路寇·布朗克、克萊·庫勒弗與卡布·阿伯卡特等原創特務角色,也可以是由玩家創建並全面自訂的特務隊友。霍克斯的物種、名字、外觀、服裝、專長等也皆可自訂。玩家可根據自己想詮釋的《星際大戰》故事,在希望用於戰術任務的原創特務和自訂特務之間取得平衡。

零號連隊還有其他成員,他們不在前線而是在巢穴支援,包括班尼克·哈洛倫 (共和國情報部)、盧娜·布拉斯克 (營運與財務)、尼許·雷納可 (軍械室與黑市) 以及米沃 (M-3VO) (飛行員與醫務室)。

是否能向我們透露更多與優勢點數系統相關的資訊,以及小隊之間共享特殊能力資源池如何影響遊戲體驗的方式?

《Star Wars 零號連隊》遊戲玩法的核心元素之一就是戰術多變性。透過共用的優勢系統資源池,玩家可選擇何時使用小隊的特殊能力,以及每名特務特殊能力的使用順序。這些優勢能力可協助玩家擺脫困境,或是對敵人加倍奉還,將攻擊能耐發揮到極致。

行動和任務之間有什麼區別?有哪些範例任務類型?

在每個週期中,玩家將有機會在巢穴的全像桌完成行動與戰術任務。兩者皆可能有期限,但會推動劇情故事的關鍵任務,在經過一段時間後必須強制執行。每個週期都以戰術任務選擇作結尾,該選擇將會部署玩家及所選隊伍執行任務。

行動在銀河系地圖中進行,在增添劇情敘事的同時也能立即獲得獎勵,或是解鎖額外的行動和任務。有些行動可能會呈現必須做出選擇的兩難情境 (類似「選擇自身冒險」的情況),而不同的選擇可能會對角色羈絆和支線任務造成影響。 

戰術任務呈現了遊戲中的戰術層面,玩家將在其中部署小隊完成目標,包括劇情故事任務中的短暫自由漫遊階段,玩家可在其中以第三人稱視角於環境中四處移動。玩家可在遭遇戰鬥之前獲得額外的世界沉浸感、情報點數和優勢點數。常見的任務類型包括……

  • 破壞任務 (在撤離前於目標上設置炸藥)
  • 救援任務 (人質事件)
  • 消滅精英目標
  • 後勤補給任務 (堅守陣地)
  • 涉及脫逃的撤離任務 
  • 敘事任務,講述圍繞一名特定英雄的獨特故事。

我們會在《Star Wars 零號連隊》中造訪多少不同的地點?

銀河系地圖包含超過 150 顆星球,可能會在戰役期間於這些星球上進行戰術行動。其中有許多星球會以選擇自身冒險風格作戰桌的選項呈現。接著,戰術任務還會在超過十顆獨特的星球上進行,每顆星球都具有與 Lucasfilm Games 開發團隊共同研發而成,充滿豐富細節的環境。

是否能舉例說明一些使用起來非常有趣的傑出能力和戰術?有沒有開發人員特別喜愛的例子?

以下是我們最喜歡的一些範例:

  • 使用原力將敵人拉進或推入小隊成員的監視區域。
  • 將敵人衝撞進虛空中立即擊殺 (例如衝撞至渦輪升降井、水中、懸崖等)
  • 在增援區域建立多個監視區域。
  • 使用快槍手創造延長回合,快槍手擊殺時可獲得行動點數。
  • 呼叫支援並獲得多個具有羈絆的單位,在一次行動動作中向單一目標開火。
  • 使用火箭發射筒或炸藥清除敵人掩體。
  • 將宇航機器人轉變成裝滿燃燒彈、熱能炸彈和機器人炸彈的武器。
  • 將敵人吸引至炸藥掩體附近,並使用破壞能力將敵人炸飛。
  • 使用機器人掃描地圖以顯示隱藏的目標。
  • 佔據高地優勢!

你們會如何推出敵人和目標,促使玩家打破戰術遊戲中傳統上常見的監視駐守戰術,以及你們會如何設計交戰,鼓勵玩家在《零號連隊》中採取不同遊玩方式?

透過不同的戰術戰鬥情境開放許多不同的戰術策略,對我們而言非常重要。在自訂小隊並塑造遊玩風格時提供高度彈性,有助於玩家發掘我們自己都沒有想到的創意戰術。而且一般來說,「監視駐守」戰術在必要的時候仍有發揮之處,不過我們的交戰有數種不同目標類型,以為其他替代戰術鋪路。監視戰術非常適合在後勤補給任務中用來防守固定據點,但在破壞任務 (也就是在撤離前於目標上設置炸藥)、救援任務 (人質事件) 以及需要進行脫逃的撤離任務中,採取這類戰術的結果往往不盡理想。

玩家是否能與隊友發展浪漫關係或深入探索世界?

不行,《Star Wars 零號連隊》中沒有任何浪漫關係系統或分支路徑。雖然我們很期待能將此遊戲類別推向更具電影感的發展方向,這款遊戲仍以回合制戰術為核心機制,需要熟練的技巧和戰術來克服緊張的戰鬥挑戰。當然,有些劇情故事時刻可能會根據玩家小隊中具備的成員而有所改變,但整體劇情故事從頭到尾都是以線性發展。

就探索而言,在某些星球上進行回合制戰鬥之前,玩家將能夠探索這些星球的部分區域。我們認為這類遊戲中的小特點,能為《Star Wars 零號連隊》增添獨特的沉浸式體驗。這些小片段能讓扮演霍克斯的玩家有機會執行零號連隊最擅長的間諜活動,而且這些是主要劇情故事限定片段,所獲得的情報和優勢點數也會影響接下來的戰鬥。

遊戲是否會根據玩家選擇導致不同的結局?

《Star Wars 零號連隊》這款遊戲的主旨,就在於選擇不同小隊、戰鬥、難度等級等項目來查看敘事發展情況。雖然玩家的選擇會影響角色羈絆和部分劇情故事元素,但儘管小隊中的成員組成有所不同,劇情故事的結論對每個人來說都大致相同。

是否會推出任何資料片或正式上市後內容?

目前我們專注於在正式上市時盡可能推出最佳的遊戲,因此今天對此沒有任何消息可以宣布。

是否會有任何額外微交易項目?

不會,我們目前沒有計畫採用任何營利機制或微交易項目。

遊戲音樂是由誰創作的?

由才華洋溢的 Gordy Haab 為《Star Wars 零號連隊》作曲,展現其對《星際大戰》配樂的詮釋。

關於曾出演《星際大戰》動畫,或是在《Star Wars 零號連隊》中再度扮演自身角色的其他著名演員/配音員,是否能分享任何其他資訊?

Dee Bradley Baker 將以他的經典聲線,為特瑞克和複製人士兵獻聲演出。我們期待在聖地牙哥動漫展之前逐漸公布我們的完整配音員陣容。

永久死亡機制在《Star Wars 零號連隊》中會如何運作?

永久死亡機制為預設啟用,但如果想要的話也可以切換停用。我們鼓勵各位玩家調整設定,為自己創造最佳遊戲體驗。對於有興趣在戰役中嘗試永久死亡機制的玩家,我們認為這項機制提供了經歷失去的獨特體驗,這類經歷在《星際大戰》系列中一直是核心主題,以及從失去的經歷中重新振作的情感體驗。

《Star Wars 零號連隊》會在 Switch 或 Steam Deck 上推出嗎?

我們仍在 Steam 和 PC、PS5 以及 XB X|S 平台上開發和最佳化本遊戲。如果我們在這方面有任何消息,務必會讓各位玩家知道。

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《Star Wars 零號連隊》宣傳圖,左側為英雄角色和標誌,右側為四個四個彩色宇航機器人,並附有「立即預購」造型包優惠。

零號連隊的敵人眾多且難以捉摸,正靜待時機出擊。準備好在戰爭中奮戰了嗎?立即預購《Star Wars 零號連隊》即可獲得一整批造型裝備。

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預購標準版和豪華版可獲得結晶宇航機器人造型包,其中包含 R3 機器人,為 R4 和 R5 變體的半透明結晶宇航機器人頭部,以及在《Star Wars 零號連隊》首次亮相的 BR-1 機器人。