EA SPORTS FC™ 27 | 遊戲玩法深入探索
2026年7月29日

歡迎來到《EA SPORTS FC™ 27》遊戲玩法深入探索。
我是 Gilliard Lopes,《EA SPORTS FC™》的首席遊戲玩法設計師。很高興代表整個團隊,與各位分享即將在《EA SPORTS FC™ 27》推出的全新遊戲玩法功能與各項改進。讓我們開始探索吧!

在所有遊戲模式中賦予玩家更高的操控自主權,是《EA SPORTS FC™ 27》的核心理念。
社群一直以來的意見回饋顯示,玩家希望減少自動化操作、在比賽中的關鍵時刻擁有更多的操控權。因此,我們針對遊戲玩法進行了一系列更新,進一步獎勵在球場上展現出高超操作技巧與決策能力的玩家。
《EA SPORTS FC™ 27》提供更多讓玩家成為扭轉局勢的關鍵主宰者的機會。這代表您將能體驗到更具操控性的手動防守、更聰明的進攻跑位,以及更多元的角球與傳中球進攻選擇,而這一切都來自各位玩家的意見回饋。
內容表:
防守
AI 防守(自動攔截)
以下針對 AI 防守的改動僅適用於競技玩法。如需暸解真實遊戲模式的相關改動,敬請期待我們即將推出的「職業生涯模式深入探索」。
《FC 27》在遊戲玩法方面最重要的改動之一,就是 AI 防守。我們降低了 AI 操控的防守球員的影響力,將更多防守主導權交還給由玩家手動操控的防守球員。
過去,當持球者靠近 AI 操控的我方防守球員時,AI 防守球員會自動嘗試搶球。在《FC 27》中,防守球員將更傾向保持自身站位,在您接手操控並決定出腳時機之前,主要負責支援防守。
當無人控制的球進入觸及範圍、或是盤球者直接撞向防守球員時,AI 控制的球員依然可以獲得球權。在某些情況下,停球動畫可能會出現防守球員伸腳的動作,但那是來自防守球員對球作出的反應,而非主動發起攔截。
透過這項改變,我們希望攔截成為由玩家主動決定的操作;AI 隊友則改為協助防守,而不是直接替您奪回球權。

我們也縮小了 AI 防守球員的攔截範圍。手動操控的防守球員將擁有比 AI 防守球員更大的攔截範圍,鼓勵您主動切換至正在進行防守的球員,而不是依賴 AI 隊友去搶球。
AI 防守球員現在優先著重於透過場上站位提供支援,讓您擁有更多親自介入防守的機會。

手動防守改進
降低 AI 防守的影響力只是未來《FC 27》防守機制改動的一部分。另一項我們專注的重點,是提升手動防守的效果,讓防守操作起來更有成就感。
在《FC 27》中,手動控制的防守球員相較於《FC 26》擁有更高的牽制盯防速度,更能跟上對手的快速進攻跑位。此外,相較於《FC 26》,我們也擴大了手動觸發立定攔截的範圍。我們希望進一步獎勵您預判對方盤球者動向、切換至最佳防守球員,以及掌握正確站位的操作,使玩家出色的防守判斷能更有效奪回球權。

本作的目標,是讓懂得手動切換控制、牽制盯防、把握攔截時機並進行有效跑位的玩家,有更多贏得控球權的機會。這些改進進一步強調手動防守、以及您在比賽過程中所做出的決策的重要性,這也是我們希望在《FC 27》整個遊戲生命週期中持續維持的方向。

隊友包抄
我們也調整了隊友包抄功能,以符合我們全新的防守理念。 執行隊友包抄時,AI 隊友會與持球者保持比以往稍微遠一些的盯防距離;若您想更有效地對盤球者施壓,就必須切換至該名球員並進行手動防守。

角球與傳中球
角球改進
《FC 27》角球的設計目的是讓您更能掌控球傳入禁區前的關鍵時刻。過去,玩家能直接影響傳球落點的方式較少,因此許多人寧可選擇開短角球。
現在,在鎖定您想傳球的區域後,鏡頭將會移向禁區,讓您有短暫的時間窗口來控制進攻球員。在這段時間內,您可以移動、切換球員、跑位、進行掩護,或使用名為「迴避」的新機制(詳情見下文),在球進入禁區前爭搶站位。
請注意,此變更不適用於短角球。開出短角球後,鏡頭將直接切回您平時選擇的比賽視角。
自由移動與走位
在《FC 27》中,在禁區內爭搶角球的球員不會再自動移動到最佳位置來接球。
由您來掌握跑位時機、進攻空間,並手動完成第一次觸球。如果沒有到達正確位置,球可能會漏過所有人;但只要執行得當,帶來的成果將更有成就感,且隨著球員嘗試各種不同的觸球角度,也能創造出更多樣化的射門終結方式。

護球與迴避
在球傳入前的這段時間內,進攻球員可以手動觸發名為「迴避」的新機制。這能讓您操控的任何進攻或防守球員變得更擅長靈活迴避,能在人群密集區域中移動,避免被對方球員阻擋。
將此機制與「護球」搭配使用的話,進攻球員可以在創造出空間後維持自己的位置,阻止對手搶先卡位,為角球營造更多進攻機會。

全面翻新傳中球
我們也在《FC 27》中增加了更多傳中球的控制選項。過去,由於傳中球高度依賴輔助系統,因此球路軌跡較容易預測,射門終結的動畫也相似。
傳中球現在會更常傳向禁區內的空檔,而不是直接傳給特定球員,使進攻選擇更加多元。
您傳球的準頭與力量現在對傳中球的落點有更大的影響,也就是說,如果傳球操作得不夠精準,球可能會漏過所有人。當您沿邊路快速推進並找到空檔時,我們希望成功傳中的關鍵取決於您瞄準並將球傳到隊友前方的能力,而不是鎖定隊友目前所在的位置。

多樣化的終結方式與頭槌
上述更新讓角球與傳中球的頭槌與射門終結變得更加豐富多元。我們希望爭奪球權與觸球的過程更能反映玩家的操作技巧、帶來更逼真的結果。我們希望看到進攻球員在攻門時盡力伸展身體、飛身魚躍、調整跑位,或從不同角度衝擊球門,進而創造出各式各樣的射門終結方式。
在《FC 27》中,想以傳中球與角球完成頭槌攻門,需要更高的精準度,因此會比較不容易頂出乾淨俐落的頭槌。相對地,當您成功完成精準觸球時,頭槌的準確度會比《FC 26》更高,也會帶來更具成就感的精彩進攻。
進攻空間意識與創意跑位
進攻空間意識
更新後的進攻空間意識系統,讓 AI 進攻球員能更敏銳察覺周遭空間、知道自己應該怎麼移動進入空檔。以往的一些進攻跑位可能會顯得過於呆板、太容易預測,球員並不總是能對場上局勢發展快速作出反應,或是缺乏應有的跑位積極度。在某些情況下,進攻球員還可能會跑入擁擠區域,或找不到更好的進攻空檔。而如今在《FC 27》,進攻球員會根據不同進攻情境做出更聰明、更適當的弧線跑位,支援每波攻擊的推進。

手動觸發弧線跑位與傳球後跟進跑位
《EA SPORTS FC™ 27》新增多種手動觸發跑位的選項,讓您能更進一步掌控無球跑動。
一般觸發跑位會讓球員沿直線前插,而全新的手動觸發弧線跑位則會使球員以弧線軌跡跑向開放空間,提供您繞過防守球員並突入防線身後的動態進攻方式。但這樣做的代價是,由於移動路徑更長且是弧線,這類跑位可能需要更長時間才能完成。

與現有的「一傳即跑」配合類似,新的「傳球後跟進」跑位會由剛將球傳給隊友的球員發動。傳球者接著會以弧線跑位跟進,利用可用空間,並根據場上情況選擇疊瓦式跑位或內切。同樣地,由於跑位路徑是弧線,這類跑位可能需要更長時間才能完成。

這兩種新的跑位類型都受到可用空間的影響。球員不會只是一味直線向前衝或擠進擁擠區域,而是會試圖以弧線跑位奔向更具威脅性的進攻位置。
手動觸發跑位的距離限制
另一項重要改動是,手動觸發的跑位將不再無限持續。過去,您可以在靠近某位球員時觸發跑位,即使您再將球帶到很遠的位置,仍可讓該球員持續不斷前插。這有時會導致不符合現實足球狀況的進攻場面。
在《EA SPORTS FC™ 27》中,手動觸發跑位只會持續有限的距離,隨後球員便會停下並折返回去佔據空檔,或恢復原本的陣形站位職責。如果您希望球員繼續跑位,隨時都可以再次觸發跑位指令,但前提是您仍在該名跑位球員的有效範圍內進行操作。
這項變更的目標是讓進攻動作更有目的性,在減少不真實場面的同時,也讓您對隊友的跑位擁有更高的掌控權。

創意跑位改進
在《FC 27》中,我們也改進了非手動觸發的進攻跑位,讓球員根據可利用空間、防守站位,以及越位線的位置做出判斷。
舉例來說,一名翼鋒可能會沿著防線平行跑動,等待傳球。當球傳出來之後,由於已不需要避免越位,他們便會以弧線跑向禁區。如此一來,進攻跑位不再過度受限於球員的角色定位,變得更加靈活且逼真。

正如前面所提到的,這些改動都是為了讓進攻跑位更具目的性。您依然有很多好用的方法來創造跑位,但您得更主動地掌控這些跑位方式。如果希望球員持續跑位,您必須再次主動進行觸發,而不是依賴沒有距離限制的跑位機制。
傳球更新
直線傳球更新
在《FC 27》中,地面與高吊直線傳球不會再得到強大的自動輔助、自行轉向偏離您瞄準方向的空檔通道。現在,傳球會更忠實依照您的輸入方向來實行,不僅獎勵進攻時的精準瞄準,也讓手動防守玩家有公平的機會進行預判和攔截。

挑傳更新
在《FC 27》中,我們已將地面挑傳和直線挑傳轉為完全手動操作。球能否成功傳過去,現在很大程度取決於您個人在瞄準與力道控制上的精準度,進一步提高了這類特定傳球技巧的技術上限。這項調整目的是當玩家運用這些傳球技巧時,讓進攻端的創造力與防守端的預判力能維持更平衡的對抗。
失衡盤球
在《FC 27》中,世界頂尖的盤球好手現在能進行失衡盤球,在身體受到碰撞、失去平衡時,依然保持控球。此能力會受到「平衡」、「敏捷」與「盤球」能力值的影響,部分球員即使遭到碰撞、失去平衡,仍能繼續將球盤帶在腳下。

當擁有所需能力值的盤球好手受到碰撞、身體接觸或肩部衝撞時,遊戲便會進入失衡盤帶動畫。在這段動畫持續期間,球員看起來踉踉蹌蹌、失去平衡,但您仍可持續操控該球員、朝指定方向完成盤帶觸球,維持住球權。
請注意,此功能僅適用於 PlayStation®5、Xbox Series X|S、PC 及 Nintendo Switch™ 2。
比賽風格與能力值
我們收到不少玩家的意見,認為某些比賽風格在特定情況下的影響力過於突出。《FC 27》的目標,是進一步調整「比賽風格」與「能力值」之間的平衡,讓兩者都能對球員表現產生明顯效果,同時避免任何一方過於強勢。
以下是《EA SPORTS FC™ 27》中所有即將推出的比賽風格更新內容:
精準射門
- 我們更新了精準射門,讓球員能力值對射門結果產生更大的影響
- 射門球的旋轉、動畫速度,以及非正面射門的效果,現在都能更一致地反映出射門球員本身的能力高低,縮小基本能力值、「精準射門」和「精準射門+」之間的差距。
技術盤球員
- 縮小了比賽風格和比賽風格+之間的表現差距
- 比賽風格+仍然能帶來更流暢、反應更靈敏的盤球,但現在比賽風格+和比賽風格之間的差異已不再那麼明顯,以提升不同等級之間的平衡性。
攔截
- 增加了沒有這項比賽風格但攔截能力值高的球員,在執行攔截時的觸球範圍並提高保住球權的機率
- 讓比賽風格和能力值之間的表現差距縮小。
迅速
- 略微降低了由比賽風格和比賽風格+造成的盤球動畫速度加成
- 無此項比賽風格的球員動畫速度維持不變,因此縮小了擁有與未擁有此項比賽風格球員之間的動畫速度差距
快步
- 降低比賽風格與比賽風格+在盤帶及加速時的速度加成,以提升不同等級之間的平衡性
- 「加速」能力值現在更為重要
子彈傳球
- 移除原本可略微降低接球球員停球失誤的效果
- 這項調整使得此項比賽風格主要強化的是傳球本身,而非額外讓另一名球員在第一次觸球時獲得優勢
短傳戰術
- 移除了動畫播放速度加成、略微降低接球者停球失誤的效果
- 這項調整讓此項比賽風格重新聚焦於快速短傳配合,而不至於過度提升第一腳觸球的控制能力
牽制
- 提高未擁有比賽風格球員的盯防牽制衝刺加速度,並降低比賽風格與比賽風格+在離開牽制狀態時的衝刺加速度加成
- 這兩項變更縮小了比賽風格和基本能力值之間的差距
精準頭槌
- 重新調整此比賽風格的準確度加成,縮小比賽風格與比賽風格+之間的表現差距
低正腳背射門
- 移除了先前低平正腳背射門的射門速度加成
- 射門球速現在完全取決於核心射門能力值與輸入力道,使結果更加一致,也更能反映球員能力值的高低
- 比賽風格和比賽風格+仍會增加精準度方面的加成
在《FC 27》中,我們加入更具操控自由度與操作深度的遊戲玩法,讓您在進攻與防守時擁有更大的影響力。無論是透過手動防守奪回球權、運用更聰明的跑位突破防線,或是在角球中以飛身頭槌破門,我們希望每場比賽都能帶來更豐富多樣、更加講究技巧的場上對決。
我們迫不及待想看到各位玩家在 2026 年 9 月 18 日《EA SPORTS FC™ 27》推出時,如何精通掌控這些全新的遊戲玩法功能,期待與大家在球場上見。