EA SPORTS FC™ 27
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EA SPORTS FC™ 27 | 遊戲玩法深入探索

2026年7月29日

顯示《FC27》標誌與「球場手記」字樣的《EA SPORTS FC 27》球場手記標題卡,佐以深色背景搭配綠色圖形點綴。

歡迎來到《EA SPORTS FC™ 27》遊戲玩法深入探索。

我是 Gilliard Lopes,《EA SPORTS FC™》的首席遊戲玩法設計師。很高興代表整個團隊,與各位分享即將在《EA SPORTS FC™ 27》推出的全新遊戲玩法功能與各項改進。讓我們開始探索吧!

在一場國際賽事中,西班牙隊的 Pedri 在後衛逼搶下伺機傳球。

在所有遊戲模式中賦予玩家更高的操控自主權,是《EA SPORTS FC™ 27》的核心理念。

社群一直以來的意見回饋顯示,玩家希望減少自動化操作、在比賽中的關鍵時刻擁有更多的操控權。因此,我們針對遊戲玩法進行了一系列更新,進一步獎勵在球場上展現出高超操作技巧與決策能力的玩家。

《EA SPORTS FC™ 27》提供更多讓玩家成為扭轉局勢的關鍵主宰者的機會。這代表您將能體驗到更具操控性的手動防守、更聰明的進攻跑位,以及更多元的角球與傳中球進攻選擇,而這一切都來自各位玩家的意見回饋。 

內容表:

防守

AI 防守(自動攔截)

以下針對 AI 防守的改動僅適用於競技玩法。如需暸解真實遊戲模式的相關改動,敬請期待我們即將推出的「職業生涯模式深入探索」。

《FC 27》在遊戲玩法方面最重要的改動之一,就是 AI 防守。我們降低了 AI 操控的防守球員的影響力,將更多防守主導權交還給由玩家手動操控的防守球員。 

過去,當持球者靠近 AI 操控的我方防守球員時,AI 防守球員會自動嘗試搶球。在《FC 27》中,防守球員將更傾向保持自身站位,在您接手操控並決定出腳時機之前,主要負責支援防守。

當無人控制的球進入觸及範圍、或是盤球者直接撞向防守球員時,AI 控制的球員依然可以獲得球權。在某些情況下,停球動畫可能會出現防守球員伸腳的動作,但那是來自防守球員對球作出的反應,而非主動發起攔截。

透過這項改變,我們希望攔截成為由玩家主動決定的操作;AI 隊友則改為協助防守,而不是直接替您奪回球權。 

Side-by-side FC 26 and FC 27 gameplay comparison showing reduced auto tackles with defenders giving attackers more space.

我們也縮小了 AI 防守球員的攔截範圍。手動操控的防守球員將擁有比 AI 防守球員更大的攔截範圍,鼓勵您主動切換至正在進行防守的球員,而不是依賴 AI 隊友去搶球。

AI 防守球員現在優先著重於透過場上站位提供支援,讓您擁有更多親自介入防守的機會。 

Gameplay comparison showing AI-controlled defenders maintaining shape while the user-controlled player closes down the ball carrier.

手動防守改進

降低 AI 防守的影響力只是未來《FC 27》防守機制改動的一部分。另一項我們專注的重點,是提升手動防守的效果,讓防守操作起來更有成就感。 

在《FC 27》中,手動控制的防守球員相較於《FC 26》擁有更高的牽制盯防速度,更能跟上對手的快速進攻跑位。此外,相較於《FC 26》,我們也擴大了手動觸發立定攔截的範圍。我們希望進一步獎勵您預判對方盤球者動向、切換至最佳防守球員,以及掌握正確站位的操作,使玩家出色的防守判斷能更有效奪回球權。 

Side-by-side gameplay comparison highlighting improved jockey responsiveness in FC 27 versus FC 26 during one-on-one defending.

本作的目標,是讓懂得手動切換控制、牽制盯防、把握攔截時機並進行有效跑位的玩家,有更多贏得控球權的機會。這些改進進一步強調手動防守、以及您在比賽過程中所做出的決策的重要性,這也是我們希望在《FC 27》整個遊戲生命週期中持續維持的方向。 

Gameplay comparison showing an FC 26 defender jockeying against an attacker in open space during a one-on-one defensive scenario.

隊友包抄

我們也調整了隊友包抄功能,以符合我們全新的防守理念。 執行隊友包抄時,AI 隊友會與持球者保持比以往稍微遠一些的盯防距離;若您想更有效地對盤球者施壓,就必須切換至該名球員並進行手動防守。

Side-by-side FC 26 and FC 27 gameplay comparison showing reduced contain assistance during a one-on-one defending scenario.

角球與傳中球

角球改進

《FC 27》角球的設計目的是讓您更能掌控球傳入禁區前的關鍵時刻。過去,玩家能直接影響傳球落點的方式較少,因此許多人寧可選擇開短角球。 

現在,在鎖定您想傳球的區域後,鏡頭將會移向禁區,讓您有短暫的時間窗口來控制進攻球員。在這段時間內,您可以移動、切換球員、跑位、進行掩護,或使用名為「迴避」的新機制(詳情見下文),在球進入禁區前爭搶站位。 

請注意,此變更不適用於短角球。開出短角球後,鏡頭將直接切回您平時選擇的比賽視角。 

自由移動與走位

在《FC 27》中,在禁區內爭搶角球的球員不會再自動移動到最佳位置來接球。 

由您來掌握跑位時機、進攻空間,並手動完成第一次觸球。如果沒有到達正確位置,球可能會漏過所有人;但只要執行得當,帶來的成果將更有成就感,且隨著球員嘗試各種不同的觸球角度,也能創造出更多樣化的射門終結方式。

EA SPORTS FC 27 gameplay showing a player preparing to take a corner kick with the new set piece tactics interface visible.

護球與迴避

在球傳入前的這段時間內,進攻球員可以手動觸發名為「迴避」的新機制。這能讓您操控的任何進攻或防守球員變得更擅長靈活迴避,能在人群密集區域中移動,避免被對方球員阻擋。 

將此機制與「護球」搭配使用的話,進攻球員可以在創造出空間後維持自己的位置,阻止對手搶先卡位,為角球營造更多進攻機會。

EA SPORTS FC 27 gameplay showing a corner kick with set piece tactics, curved delivery path and kick controls displayed.

全面翻新傳中球

我們也在《FC 27》中增加了更多傳中球的控制選項。過去,由於傳中球高度依賴輔助系統,因此球路軌跡較容易預測,射門終結的動畫也相似。 

傳中球現在會更常傳向禁區內的空檔,而不是直接傳給特定球員,使進攻選擇更加多元。

您傳球的準頭與力量現在對傳中球的落點有更大的影響,也就是說,如果傳球操作得不夠精準,球可能會漏過所有人。當您沿邊路快速推進並找到空檔時,我們希望成功傳中的關鍵取決於您瞄準並將球傳到隊友前方的能力,而不是鎖定隊友目前所在的位置。

EA SPORTS FC 27 gameplay showing improved defensive positioning as attackers advance toward the penalty area during a match.

多樣化的終結方式與頭槌

上述更新讓角球與傳中球的頭槌與射門終結變得更加豐富多元。我們希望爭奪球權與觸球的過程更能反映玩家的操作技巧、帶來更逼真的結果。我們希望看到進攻球員在攻門時盡力伸展身體、飛身魚躍、調整跑位,或從不同角度衝擊球門,進而創造出各式各樣的射門終結方式。

在《FC 27》中,想以傳中球與角球完成頭槌攻門,需要更高的精準度,因此會比較不容易頂出乾淨俐落的頭槌。相對地,當您成功完成精準觸球時,頭槌的準確度會比《FC 26》更高,也會帶來更具成就感的精彩進攻。

進攻空間意識與創意跑位

進攻空間意識

更新後的進攻空間意識系統,讓 AI 進攻球員能更敏銳察覺周遭空間、知道自己應該怎麼移動進入空檔。以往的一些進攻跑位可能會顯得過於呆板、太容易預測,球員並不總是能對場上局勢發展快速作出反應,或是缺乏應有的跑位積極度。在某些情況下,進攻球員還可能會跑入擁擠區域,或找不到更好的進攻空檔。而如今在《FC 27》,進攻球員會根據不同進攻情境做出更聰明、更適當的弧線跑位,支援每波攻擊的推進。 

EA SPORTS FC 27 gameplay showcasing improved attacking spatial awareness, with attackers making smarter runs to create passing lanes.

手動觸發弧線跑位與傳球後跟進跑位

《EA SPORTS FC™ 27》新增多種手動觸發跑位的選項,讓您能更進一步掌控無球跑動。 

一般觸發跑位會讓球員沿直線前插,而全新的手動觸發弧線跑位則會使球員以弧線軌跡跑向開放空間,提供您繞過防守球員並突入防線身後的動態進攻方式。但這樣做的代價是,由於移動路徑更長且是弧線,這類跑位可能需要更長時間才能完成。

EA SPORTS FC 27 gameplay demonstrating triggered curved runs, allowing attackers to bend their movement and stay onside while creating space.

與現有的「一傳即跑」配合類似,新的「傳球後跟進」跑位會由剛將球傳給隊友的球員發動。傳球者接著會以弧線跑位跟進,利用可用空間,並根據場上情況選擇疊瓦式跑位或內切。同樣地,由於跑位路徑是弧線,這類跑位可能需要更長時間才能完成。

EA SPORTS FC 27 gameplay showcasing Pass & Follow, where the passer continues their run to create passing options and attacking movement.

這兩種新的跑位類型都受到可用空間的影響。球員不會只是一味直線向前衝或擠進擁擠區域,而是會試圖以弧線跑位奔向更具威脅性的進攻位置。

手動觸發跑位的距離限制

另一項重要改動是,手動觸發的跑位將不再無限持續。過去,您可以在靠近某位球員時觸發跑位,即使您再將球帶到很遠的位置,仍可讓該球員持續不斷前插。這有時會導致不符合現實足球狀況的進攻場面。

在《EA SPORTS FC™ 27》中,手動觸發跑位只會持續有限的距離,隨後球員便會停下並折返回去佔據空檔,或恢復原本的陣形站位職責。如果您希望球員繼續跑位,隨時都可以再次觸發跑位指令,但前提是您仍在該名跑位球員的有效範圍內進行操作。 

這項變更的目標是讓進攻動作更有目的性,在減少不真實場面的同時,也讓您對隊友的跑位擁有更高的掌控權。

Side-by-side EA SPORTS FC 26 and FC 27 comparison highlighting improved AI defensive positioning and player spacing during build-up play.

創意跑位改進

在《FC 27》中,我們也改進了非手動觸發的進攻跑位,讓球員根據可利用空間、防守站位,以及越位線的位置做出判斷。 

舉例來說,一名翼鋒可能會沿著防線平行跑動,等待傳球。當球傳出來之後,由於已不需要避免越位,他們便會以弧線跑向禁區。如此一來,進攻跑位不再過度受限於球員的角色定位,變得更加靈活且逼真。

Gameplay comparison showing improved offside awareness, with attackers moderating runs to stay onside before receiving a forward pass.

正如前面所提到的,這些改動都是為了讓進攻跑位更具目的性。您依然有很多好用的方法來創造跑位,但您得更主動地掌控這些跑位方式。如果希望球員持續跑位,您必須再次主動進行觸發,而不是依賴沒有距離限制的跑位機制。

傳球更新

直線傳球更新

在《FC 27》中,地面與高吊直線傳球不會再得到強大的自動輔助、自行轉向偏離您瞄準方向的空檔通道。現在,傳球會更忠實依照您的輸入方向來實行,不僅獎勵進攻時的精準瞄準,也讓手動防守玩家有公平的機會進行預判和攔截。

Gameplay comparison highlighting improved pass targeting, reducing poor aim and directing passes more accurately to intended teammates.

挑傳更新

在《FC 27》中,我們已將地面挑傳和直線挑傳轉為完全手動操作。球能否成功傳過去,現在很大程度取決於您個人在瞄準與力道控制上的精準度,進一步提高了這類特定傳球技巧的技術上限。這項調整目的是當玩家運用這些傳球技巧時,讓進攻端的創造力與防守端的預判力能維持更平衡的對抗。

失衡盤球

在《FC 27》中,世界頂尖的盤球好手現在能進行失衡盤球,在身體受到碰撞、失去平衡時,依然保持控球。此能力會受到「平衡」、「敏捷」與「盤球」能力值的影響,部分球員即使遭到碰撞、失去平衡,仍能繼續將球盤帶在腳下。

Gameplay comparison showcasing improved dribbling control, reducing stumble animations and maintaining smoother possession under pressure.

當擁有所需能力值的盤球好手受到碰撞、身體接觸或肩部衝撞時,遊戲便會進入失衡盤帶動畫。在這段動畫持續期間,球員看起來踉踉蹌蹌、失去平衡,但您仍可持續操控該球員、朝指定方向完成盤帶觸球,維持住球權。 

請注意,此功能僅適用於 PlayStation®5、Xbox Series X|S、PC 及 Nintendo Switch™ 2。  

比賽風格與能力值

我們收到不少玩家的意見,認為某些比賽風格在特定情況下的影響力過於突出。《FC 27》的目標,是進一步調整「比賽風格」與「能力值」之間的平衡,讓兩者都能對球員表現產生明顯效果,同時避免任何一方過於強勢。

以下是《EA SPORTS FC™ 27》中所有即將推出的比賽風格更新內容:

精準射門

  • 我們更新了精準射門,讓球員能力值對射門結果產生更大的影響
  • 射門球的旋轉、動畫速度,以及非正面射門的效果,現在都能更一致地反映出射門球員本身的能力高低,縮小基本能力值、「精準射門」和「精準射門+」之間的差距。

技術盤球員

  • 縮小了比賽風格和比賽風格+之間的表現差距
  • 比賽風格+仍然能帶來更流暢、反應更靈敏的盤球,但現在比賽風格+和比賽風格之間的差異已不再那麼明顯,以提升不同等級之間的平衡性。 

攔截

  • 增加了沒有這項比賽風格但攔截能力值高的球員,在執行攔截時的觸球範圍並提高保住球權的機率
  • 讓比賽風格和能力值之間的表現差距縮小。 

迅速

  • 略微降低了由比賽風格和比賽風格+造成的盤球動畫速度加成
  • 無此項比賽風格的球員動畫速度維持不變,因此縮小了擁有與未擁有此項比賽風格球員之間的動畫速度差距

快步

  • 降低比賽風格與比賽風格+在盤帶及加速時的速度加成,以提升不同等級之間的平衡性 
  • 「加速」能力值現在更為重要

子彈傳球

  • 移除原本可略微降低接球球員停球失誤的效果
  • 這項調整使得此項比賽風格主要強化的是傳球本身,而非額外讓另一名球員在第一次觸球時獲得優勢

短傳戰術

  • 移除了動畫播放速度加成、略微降低接球者停球失誤的效果
  • 這項調整讓此項比賽風格重新聚焦於快速短傳配合,而不至於過度提升第一腳觸球的控制能力

牽制

  • 提高未擁有比賽風格球員的盯防牽制衝刺加速度,並降低比賽風格與比賽風格+在離開牽制狀態時的衝刺加速度加成
  • 這兩項變更縮小了比賽風格和基本能力值之間的差距

精準頭槌

  • 重新調整此比賽風格的準確度加成,縮小比賽風格與比賽風格+之間的表現差距

低正腳背射門

  • 移除了先前低平正腳背射門的射門速度加成
  • 射門球速現在完全取決於核心射門能力值與輸入力道,使結果更加一致,也更能反映球員能力值的高低
  • 比賽風格和比賽風格+仍會增加精準度方面的加成

在《FC 27》中,我們加入更具操控自由度與操作深度的遊戲玩法,讓您在進攻與防守時擁有更大的影響力。無論是透過手動防守奪回球權、運用更聰明的跑位突破防線,或是在角球中以飛身頭槌破門,我們希望每場比賽都能帶來更豐富多樣、更加講究技巧的場上對決。

我們迫不及待想看到各位玩家在 2026 年 9 月 18 日《EA SPORTS FC™ 27》推出時,如何精通掌控這些全新的遊戲玩法功能,期待與大家在球場上見。