《戰地風雲 6》社群更新:加州反抗軍前的最新更新
2025年11月12日

《戰地風雲》社群的各位大家好,
我們推出了《戰地風雲 6》和《戰地風雲 禁區衝突》兩款大型體驗。從支援兵玩家在關鍵時刻拉人救援,到小隊執行完美的禁區衝突推進,以及創作者重新定義 Portal 的可能性,各位再再向我們展示了《戰地風雲》的多彩多姿。
對於《戰地風雲》工作室的各個團隊來說,這還只是開始。我們持續觀察探訪,努力促進各位的遊玩體驗。我們全神貫注、全力投入,只要大家一起攜手打造,就能催出《戰地風雲》的最佳表現,正如同我們從《戰地風雲》實驗室、Beta 公測、發佈期間到當前第 1 賽季,一路以來始終堅持。

加州反抗軍更新將於 11 月 18 日推出,屆時第 1 賽季的第二張新地圖《伊斯特伍德》也將登場,這張地圖是全面戰爭的最佳舞台,除此之外還有新武器、可以花式搞破壞的終極載具等補充內容。
最新即時更新
在之前的社群更新中,我們說到有參照各位的意見回饋來改善效能、平衡和核心玩法。這邊就先來看看到目前更新了哪些內容,以及接下來的展望。
- 休閒突破於 11 月 1 日推出,為玩家提供更輕鬆的《戰地風雲》體驗,同時還能獲得進度和完成挑戰。此模式採取人數更少的隊伍和機器人支援,為玩家提供學習、實驗和升級武器的空間。我們正在摸索輪換地圖的擴編,同時保持玩家和機器人數量之間的平衡,另外也有考慮未來開發類似的休閒征服模式。
- 挑戰和指派任務已於 11 月 5 日更新,整體完成率明顯上升。這些變更的目標是讓每日和每週挑戰只要專心玩幾個小時即可完成,特定的外觀獎勵留作重度玩家的長期目標。我們將持續關切數據和意見回饋,確保這種平衡走在正道上。
- 為了回應玩家的意見回饋,我們在 11 月 6 日重新將機器人引入驗證體驗中。征服、突破和突襲模式現在各支援最多 12 個機器人,並於 8 名玩家到齊後開始對戰,維持玩家和機器人之間的平衡體驗。機器人給予的經驗值減少,玩家經驗值則維持 100%,而所有挑戰仍可完成。自訂 Portal 體驗中的 PvE 機器人不受此更改影響。
- 11 月 11 日的使用者體驗更新解決了幾項主要問題。我們對玩家用大錘打擊偵察無人機來前往不可抵達區域的行為進行處理,而鎖定導引飛彈現在能夠正確回應熱誘彈等敵方反制措施。另外從衝刺到瞄準之間的過渡,或隨著移動速度縮放時,導致武器彈著散佈行為不正確的問題也已修復完成。彈著散佈現在能正確對應姿態和移動。
積極開發中
與加州反抗軍同步登場(11 月 18 日)
- 武器彈著散佈(偏散)修復:我們進行了一次小型調整,降低持續射擊時彈著散佈和後座力積聚的速度。所有武器都進行了彈著散佈調整,其中大多數的後座力也一併進行微調。這些變更使得武器手感更順暢穩定,尤其在玩家間較常發生的長程交戰場合。我們會持續關切這些更新,並根據遊戲資料和社群意見來進行改良。
- 光罩調整能見度升級:我們進一步改良士兵的可見度,特別在室內與室外之間的轉換。這些更新增強了曝光平衡,因此在各種照明條件下都能更容易看見敵人了。我們將持續根據玩家的意見來完善能見度和相關視覺效果。
- 挑戰清晰度更新:挑戰描述和追蹤經過改善,使玩家的進度更易於理解和關注。
- Portal 的林登堡壘:Portal 將提供林登堡壘的更多部分,以利創造社群體驗。
- 瞄準輔助調整:我們調整了瞄準輔助,讓瞄準更順暢且更易預測,幫助玩家建立更有效的肌肉記憶。調整現在類似於 Beta 公測的體驗。因此,步兵瞄準輔助和步兵瞄準輔助減速已經對應新數值重新設定過,所以請在進行更改前盡量先更新。注意:步兵瞄準輔助縮放鎖定設定僅供單人遊戲和 Portal 體驗使用,在多人模式中不開放。
針對冬季攻勢更新(12 月 9 日)
除了新限時活動和新的近戰武器外,還有幾項冬季攻勢正在進行的其他更新,這邊先帶大家一睹為快
- 載具平衡:我們進行了初步的調整,將載具間幾個最大的平衡離群值磨除。載具戰鬥的一致性可望全面提升。
- 突破模式調整:更新突破模式中的多張地圖,改善平衡性與流程。例如米拉克山谷 1 區現在提供的載具變少,並調整了佔領區域以利攻方推進。
- 突襲模式改良:我們更新了曼哈頓大橋和自由山峰的通訊站位置,營造出更順暢的進攻路線和更有意義的目標。
研擬中
我們有些正在積極摸索和測試變更的主題也想提出來報告一下,但目前時程還沒有確定。
- 地圖設計和大小:我們已經注意到各位對地圖大小和節奏的評論。只有地圖提供各種不同的遊玩方式,並且每個角落都有動作場景上演,《戰地風雲》才算真正達到巔峰。拿捏平衡始終是我們的首要任務,我們也致力於在未來的賽季中做出各式各樣的地圖類型。隨著加州反抗軍更新推出伊斯特伍德,我們將持續關切現有的地圖和模式,以便對症下藥(如同冬季攻勢的規劃),同時也要向 Portal 的社群創作取經。
- 檢視挑戰:我們正在檢視挑戰,以利輔佐《戰地風雲》體驗核心的沙盒遊戲玩法。
- 使用者介面與選單改進:我們正在研究往後將推出的調整,目標是讓瀏覽更加直觀,從設定選單到裝備贏得的造型,以及探索社群體驗的方式都要更加便利。
- 玩家統計:我們正在摸索擴大追蹤玩家統計資料,包括賽季前的詳細資訊和其他改進。
- 社交遊玩改進:我們正在評估如何使好友組隊更便利,以及解決可能妨礙順利加入遊戲的問題。
- 命中判定(網路編碼):我們正在衡量對命中判定的改進。這項工程與死亡時間(TTD)和擊殺時間(TTK)一致性的可能更新,以及有時死在掩體後等錯誤密切相關。
- 載具生態系統:我們正在檢查整體載具體驗,確保全面戰爭模式和地圖類型的戰鬥平衡。
禁區衝突
- 音效表現:我們發現了一些效能和記憶體問題,偶爾導致腳步聲或載具等聲音在大型大逃殺地圖上沒有正常播放。優化的工作正在進行。
- 大逃殺單人模式:我們正在審視單人模式的節奏和難度。不組隊的話可能太過艱難,而我們希望單人模式仍然能體驗到酣暢淋漓的《戰地風雲》體驗。
- 休閒大逃殺模式:我們正在研究讓大逃殺模式更易於上手的可能,既要保持核心的激烈程度,又能容許輕鬆的遊玩方式。
- 裝甲板:我們正在檢視當前行動時間和裝甲板的可行性。它提供了有意義的戰術選擇,我們希望謹慎看待任何變化,保持這種平衡。
- 坦克可行性:我們正在摸索坦克在大逃殺對戰中頻率和設置的可能調整。
社群亮點
最近我們透過社群贈禮來慶祝《戰地風雲》Discord 的聯歡精神,數百名玩家分享了他們在前作中留下的美好回憶,以及他們如何將這股熱情帶入《戰地風雲 6》。
「來分享個永生難忘的《戰地風雲》時刻。小時候我們家搬到了一個新的州。那年九月,我爸偷偷跑去買了《戰地風雲 1942》,想讓我振作起來。整個夏天我們都在輪流玩《戰地風雲 1942》。接著我們也玩《戰地風雲:越南》,以及《戰地風雲 2》和《戰地風雲 2:特種部隊》,後來的事就不用多說了。我和戰隊的朋友一起在遊戲中教他開直升機和坦克,真的是趣味到不行。老爸安息吧,謝謝你帶給我的回憶!」
「我自己的例子是一次簡單但有趣的回憶,我把控制器交給我爺爺,讓他在《戰地風雲 1943》中用 M1 開槍。遺憾的是他已經過世十幾年了。他喜歡每次開槍時的控制器震動,當然還有經典的標記。他是韓戰海軍老兵,所以他沒有打過二戰,但他說一直想在現實生活中用用看這款槍。大約 4 到 5 個月後,他就過世了。我經常想起這一刻,與我最親愛的人玩我最喜歡的系列遊戲,深感到跟大家分享這樣的時刻是多麼的別具意義。」
從與老友重聚,到跨世代的闔家歡樂,我們收到的故事再再強調了《戰地風雲》的特別之處。感謝大家持續讓這款遊戲超越了遊戲的定位。
此致所有分享自己最喜歡的遊戲時刻和 Portal 體驗的玩家,這些點點滴滴已經走進了辦公室中每一個人的心裡,是我們一天中從不間斷的精神食糧。
- Meldrada 在 Portal 發布的製作中版本「Grand Bazaar」:https://x.com/BF_Portal_Hub/status/1983489745532363127
- 在混亂動盪中迎戰敵隊,一路攀向巔峰!率先登頂的隊伍獲勝!- 攻頂亂戰
- 立即使用遊戲內體驗代碼遊玩攻頂亂戰:ZX45F
- 體驗隨機生成迷宮地圖的殭屍狂潮生存戰 - 殭屍迷宮
- 立即使用遊戲內體驗代碼遊玩殭屍迷宮:z3t5b
一起邁進
我們才剛起步,未來還會有更多內容。繼 11 月 18 日的加州反抗軍更新之後, 冬季攻勢將於 12 月 9 日到來,第 2 賽季則在 2026 年初推出。感謝各位繼續和我們一起塑造《戰地風雲》的未來。
我們戰場上見。
//《戰地風雲》團隊
隨著我們聆聽社群的意見,並且持續開發和演化我們線上及時服務及內容的同時,此通知也可能會有所改變。我們會一如既往地,盡力讓社群隨時獲知最新資訊。