戰地風雲™ 禁區衝突

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新聞文章

《戰地風雲 6》- 社群更新 - 海戰與自推出以來的旅程

2026年7月15日

目次:

大家好,

《戰地風雲 6》社群更新標題,背景為熱帶海岸線,有一間海濱飯店、懸崖以及遠處升起的煙霧。

隨著賽季 4 的到來,我們想花點時間回顧《戰地風雲 6》自推出以來的演變。

在過去數個月裡,《戰地風雲 6》已發展為比推出時更廣泛、更多樣化的體驗。遊戲目前擁有 15 張多人模式地圖(推出時為 9 張),並新增了 58 種武器、新載具、回歸模式、賽季活動以及社群創造的遊玩方式。

這些成長直接由你們透過社群管道、《戰地風雲》實驗室以及你們的遊玩方式所提供的意見回饋形塑而成。最明顯的例子就是地圖多樣性,我們從社群討論和玩家問卷中都看到了正向的轉變,像是「戈爾穆德鐵路」和「開羅市集」等戰場都拓展了您的遊玩方式。

隨著第 4 賽季將於 7 月 21 日上線,我們將乘勢而上:新增海戰玩法、推出「鶴礁」,並在本賽季後期迎回威克島回歸,同時還有更多依據各位回饋所打造的更新內容。

如果距離你上次部署已有一段時間,現在正是重返戰場的最佳時機。

賽季 4 將透過海戰的回歸,擴展《戰地風雲》的全面戰爭,並引入專為開放水域作戰而設計的全新海上載具陣容。

這些新船艇擴展了《戰地風雲》的協同作戰沙盒,為每場戰鬥帶來新的戰術機會。為海戰玩法提供支援的,是一套全新動態海浪系統:它將改變水上戰鬥的進行方式,為海上作戰帶來另一個引人入勝的要素。

《戰地風雲》一直以來都重視玩家的選擇。有些戰場設計圍繞著快節奏的步兵戰鬥,而另一些則提供了機動空間,讓玩家能運用載具,並從不同角度接近目標。海戰玩法延續這項理念,拓展玩家在每一次交戰中的應對方式。

「鶴礁」與海戰將《戰地風雲》招牌的陸海空作戰體驗整合為一體。如果你還沒看過我們火力十足的賽季 4 遊戲玩法預告片,務必在這裡觀賞。我們也將在未來仔細探討海戰,以及如何使用新的海上載具。

鶴礁

Battlefield 6 鶴礁地圖的鳥瞰圖,顯示熱帶島嶼、碧綠海水、沿海村莊和度假村。

伴隨第 4 賽季一同推出,「鶴礁」是一個全新的戰場,圍繞著海戰和《戰地風雲》標誌性的協同作戰玩法而打造。

「鶴礁」專為支援陸海空作戰而設計,提供多種方式來應對每場戰鬥。作為我們最大的戰場之一,它為玩家提供更多的機動空間、開闢新的側翼進攻機會、協調載具推進,並讓玩家選擇如何應對每個目標。無論你是在水上戰鬥還是在陸地上衝鋒,「鶴礁」都旨在創造令人難忘的《戰地風雲》時刻,同時讓你有依照自己方式遊玩的自由。

我們將在第 4 賽季推出之前,專門分享鶴礁的相關資訊,探討地圖的布局、設計以及為玩家創造的新機會。

如今的《戰地風雲 6》

讓我們花點時間回顧過去幾個月《戰地風雲 6》的演變。

我們透過「戈爾穆德鐵路」和「開羅市集」等新地圖,擴展了北約與和平軍團之間的戰鬥,同時根據你們的意見回饋持續改進整體體驗。隨著這些新增內容上線,我們在 Discord 的社群調查中看到玩家對地圖的整體觀感顯著改善;同時,玩家也持續發掘更符合自己偏好玩法的遊戲體驗。

投影片顯示《Battlefield 6》社群調查結果,指出地圖為社群最優先關注項目,且 2026 年 1 月至 6 月期間整體觀感有所提升。

在官方 Discord 上分享的公開社群問卷數據結果。

如今,《戰地風雲 6》擁有豐富的武器庫以及不斷增長的載具陣容,無論是搭乘小鳥直升機翱翔天際,還是在戰場上駕駛越野機車疾馳。結合新模式、社群體驗、賽季活動以及排位大逃殺,《戰地風雲 6》提供了前所未有的多樣性。

隨著賽季 4 即將到來,《戰地風雲 6》將持續擴展,提供新武器、載具、地圖和體驗。

士兵在一列高速行駛的火車上及周圍作戰,爆炸不斷發生,直升機在頭頂盤旋,載具在旁支援,身處混亂的山區戰鬥場景中。

玩家們目前熱愛的內容

每次遊戲更新最棒的部分之一,就是看到你們多麼快速地找到創造難忘時刻的新方式。

在最新更新推出後,最受關注的討論之一,就是我們對槍戰手感與網路同步機制的改進。在我們的社群頻道中,許多人都強調後座力更可預測、武器辨識度更強,以及交火更靈敏。我們也看到關於肢體傷害倍率回歸的正面討論,許多玩家認為現在的交戰會獎勵精準度和武器掌握度,同時對新玩家來說仍然容易上手。

賽季 3 數據統計

從賽季 3 開始到 7 月 2 日為止,這是你們在戰場上的表現。所有數據代表所有玩家合計的遊玩時數。

  • 在賽季 3 期間,戈爾穆德鐵路迅速成為《戰地風雲 6》最受歡迎的地圖,玩家在這張大型沙盒地圖上戰鬥的時數超過 1,600 萬小時。這幾乎是第二受歡迎地圖「污染」遊玩時數的 2.5 倍,而「污染」仍然是賽季 2 以來備受喜愛的地圖。
  • 開羅市集儘管在賽季 3 中途才推出,但已累積了超過 570 萬小時的遊玩時數,因為玩家們持續投入其快節奏的步兵戰鬥。
  • 殲滅模式的回歸,已創造了超過 4 億 1,300 萬小時的爆炸性遊玩時數,這顯示出社群多麼熱烈地歡迎它的回歸。
  • 排位大逃殺的遊玩時數已突破 10 億,參賽者持續向上攀升,以在《戰地風雲》頂尖玩家中爭得一席之地。
  • M16A4 成為《戰地風雲 6》部署次數最多的武器,其部署次數是遊戲中其他任何武器的兩倍以上。
  • 最熱門遊戲模式的爭奪從未如此接近。在賽季 3 中,「征服」、「突破」和「大逃殺」彼此的玩家遊玩時數差距約在 2 億小時以內,這也顯示了我們社群的多元性。

除了這些數字之外,我們也很高興看到你們在《戰地風雲》社群中分享的精采時刻。以下是我們很喜歡的一些亮點:

值得一試的社群體驗

當然,我們也不能忘記我們的 Portal 創作者和社群。如果您正在尋找一些與眾不同的體驗,下方列出了一些最近廣受玩家喜愛的社群創作體驗。不妨來試試看!

夜間行動征服

建立者:Andy6170

體驗代碼:1XVU6

戰場已籠罩在夜色之中,請準備好您的夜視裝備,在黑暗中激戰一番吧!

Siege Of St. Mere

建立者: mfnboomstick

體驗代碼:ZSS9W

和平軍團的軍閥已佔領聖梅爾的河畔城鎮以及附近的飛彈設施,並向北約發出挑戰:一場沒有空中支援的對決。

強襲卡肯

創作者:EIGuimaraes

體驗代碼:ZVEE4

在埃及背叛中東聯盟並加入北約部隊後,中東聯盟與和平軍團合作捍衛關鍵區域:卡肯。

ViperStudiosAndy 的自訂突破範本

社群創作者 ViperStudioAndy 以其已在 SDK 中的自訂征服範本而聞名,他創造了一個自訂突破範本,深受 Portal 創作者喜愛。為了表彰他的貢獻,我們將其引入《戰地風雲 6》的 SDK 中。

這個現成的自訂突破範本將在賽季 4 推出時供所有人使用。它最初將以較早的版本推出,並在賽季後期更新至 Andy 的 V3 版本。

想現在就試試看嗎?

突破範本:zfxyv

夜間行動突破:1ytr3

如果您想使用最新的 V3 版本建立自己的自訂突破體驗,請前往 Andy 的範本頁面獲取更多資訊:https://bfportal.gg/experiences/custom-breakthrough-template/

我們持續受到《戰地風雲》社群的創意所啟發,迫不及待想看到你們接下來會建立和發現什麼。如果您想分享自己非常喜歡的體驗,或是您自己建立並想讓其他人嘗試的體驗,請加入我們的官方 Discord 伺服器,並在我們的 Portal 區塊分享您的體驗!

士兵們在混亂的城市戰中交鋒,一輛載具穿過碎片疾馳,附近發生巨大爆炸,將火焰和瓦礫送入空中。

透過社群回饋共同打造

《戰地風雲 6》透過與你們的對話持續進化。從《戰地風雲》實驗室到發布後的每個賽季,你們的回饋都幫助我們確立了優先事項,營運服務期間推出的許多改進都是從社群頻道中的討論開始的。

戰鬥

在整個營運服務期間,我們最大的重點領域之一就是《戰地風雲》的核心戰鬥體驗。

經過多個賽季,我們改進了武器操控,改善了命中判定和網路同步機制,強化了士兵能見度,並更新了移動反應能力,讓每一次交火都感覺更一致、更可預測且更有收穫。

我們在賽季 3 的最新更新,是《戰地風雲》槍戰玩法向前邁進的另一個重要里程碑。我們引入了重大變更,旨在創造更直觀的槍戰體驗,同時繼續獎勵以技術為基礎的玩法和武器熟練度。

很高興看到這麼多玩家已經分享了對這些改進的正面回饋,我們將繼續監控遊戲數據並參考你們的回饋,以評估未來進一步改進《戰地風雲》戰鬥的機會。

方便性功能

除了戰鬥之外,我們也持續改進許多支援整體《戰地風雲》體驗的系統。

進度是我們在整個營運服務期間最大的重點領域之一,在賽季 2 期間根據你們的回饋引入了重大改進。根據你們的回饋意見,我們透過增加獲得經驗值的機會、簡化挑戰,並協助玩家在遊戲初期就能解鎖有意義的武器、配件和附掛,讓遊戲進程變得更快、獎勵更豐富。

目前,玩家推進戰鬥通行證的速度平均比第 1 賽季時快 2.5 倍以上,而設備精通的改善也有助於讓所有武器類別的主要武器附掛解鎖速度加快約 50%。

除了進度以外,我們也持續改進選單以及其他便利性系統,希望能幫助你減少設定遊戲的時間,把更多時間投入在《戰地風雲》中。

在賽季 4 期間,我們將持續監控遊戲數據並參考你們的回饋意見,以尋找新的機會來改進各項便利性系統。

以自己的方式遊玩

我們一直以來的目標之一,就是讓玩家在體驗《戰地風雲》時能有更多自由度。

這理念也延伸至我們的戰場設計。並非所有地圖都預期會有相同的遊玩方式,這正是我們的設計理念。

如果你偏好持續不斷的快節奏步兵戰鬥,像「哈根塔爾基地」、「開羅圍城戰」和「開羅市集」等地圖,都會帶來載具數量有限的近距離交戰。

如果你喜歡《戰地風雲》的大規模沙盒玩法,像「米拉克山谷」、「污染」、「戈爾穆德鐵路」以及即將推出的「鶴礁」等地圖,都提供了更多機動空間、協調載具推進、側襲敵方隊伍的機會,讓你能夠更自由地規劃下一步行動。

無論你喜歡以什麼方式體驗《戰地風雲》,我們都希望有適合你的遊戲體驗。除了多人遊戲和《禁區衝突》之外,Portal 和社群體驗也持續拓展可能性,透過為玩家提供新的方式來共同創造和遊玩。

排位大逃殺

無論你是回來繼續攀升排名,或是首次參與排位大逃殺,賽季 4 都標誌著新競爭賽季的開始,為競爭者提供了新的機會來提升排名。

隨著新賽季的開始,段位將根據你在賽季 3 的表現重置,獎勵也將根據你在賽季 3 的最終段位發放。除了新賽季之外,我們也將為排名體驗引入更多改進。

如欲了解賽季 4 排位大逃殺變更的完整細節,包括段位重置、獎勵、進度和遊戲玩法更新,務必查看我們專屬的排位大逃殺文章

排位大逃殺將繼續作為我們《戰地風雲》實驗室上線中方針的一部分,您的意見回饋與遊戲玩法將協助塑造未來遊戲體驗的改進。

即將推出更多內容

賽季 4 的內容不止於此。

在本賽季後期,「威克島」將回歸《戰地風雲 6》,為新一代《戰地風雲》玩家帶回系列作中最具代表性的戰場之一。除了新內容之外,我們也將在賽季 4 期間持續分享遊戲玩法更新、社群活動,以及更多關於即將到來的內容細節。

我們也期待能與各位持續對話。在賽季 4 推出後,請留意我們的下一場《戰地風雲》社群問答,我們將回答你們的問題,並討論你們最關心的話題。

歡迎回來

無論你上次部署作戰是幾週或幾個月前,賽季 4 都是重返戰場的好時機。

《戰地風雲 6》自推出以來,透過新內容、遊戲玩法改進以及與社群的持續合作,已顯著成長。我們迫不及待想看到你們創造的全新時刻。

《戰地風雲》在我們與您一同打造時,才能展現最佳狀態。你們的意見回饋持續影響著我們接下來的工作方向,協助我們了解哪些部分做得好、哪些部分需要繼續改進,以及《戰地風雲 6》如何持續演進。

若遇到任何問題,請繼續在我們的 EA Forums 上進行回報。加入《戰地風雲》Discord,與其他玩家組隊、與社群交流、參與社群活動和贈品活動,並造訪我們的網站,以取得最新消息、攻略和賽季解析。

我們戰場上見。

//《戰地風雲》團隊

此公告內容可能會隨著我們聆聽社群意見、持續開發和改進我們的線上服務及內容進行調整。我們會一如既往地,盡力讓社群隨時獲知最新資訊