《戰地風雲 禁區衝突》:障礙路線基礎知識
2025年10月28日

在障礙路線中求生並前進:一個全新的殘酷淘汰賽風格的模式,小隊將競賽完成任務。
在障礙路線模式中,八支小隊將在一連串特殊任務中正面交鋒,每場行動都會把每支小隊逼到極限。解密、撤出、領土搶攻、目標保護、爆炸物運輸等多種任務——在這條以淘汰制為主的障礙路線中,唯有全方位的小隊才能脫穎而出,最終上演小隊對戰的正面對決。
準備好挑戰障礙路線了嗎?在這場競技體驗中,召集小隊並奪得榮耀。
以障礙路線為核心

「障礙路線」是以四個任務序列為基礎的的競技回合制模式:
- 第一個任務:八個小隊
- 第二個任務:六個小隊
- 第三個任務:四個小隊
- 最終任務:兩個小隊
每個任務的戰鬥區域,都是以林登堡壘各個部分為基礎,並根據剩餘小隊的數量進行調整,因此第一個任務的戰鬥區域最大,而最終任務的戰鬥區域最小。任務順序(即第二和第三個任務)可能會在特定情況下跳過(例如有多個小隊提前離開「障礙路線」)。
在第 1 賽季開始時,會有八種任務類型,且會在第 1 賽季期間增加一個額外任務「坦克競技」。後續賽季更新將加入更多內容。
與大逃殺不同,障礙路線的兵種和《戰地風雲 6》多人模式中的兵種相同,如果玩家是從《戰地風雲 6》多人模式進入,玩家的裝備將會延續到障礙路線中。
非常規的兵種選擇可能會使小隊在特定任務中獲得優勢,比起選擇標準的「突擊兵、工程兵、支援兵和偵察兵」均衡組隊,將同一兵種增加至雙倍、三倍甚至四倍時,可能更有機會成功。
重新分配
沒人喜歡半途而廢的隊友,尤其是當你就算沒有他們,但在障礙路線的表現仍不錯的時候。當你的障礙路線隊伍因隊友離開而被淘汰時,你有可能被分配到新的障礙路線團隊,不會因此淘汰。
重新分配可確保所有隊伍在障礙路線對戰中都有四名活躍玩家,並在有隊友於行動期間離開的小隊中,獎勵其中表現最好的玩家。在每個任務結束時(最終任務除外),包括被淘汰小隊在內的所有小隊,都會檢查是否有空位。如果存活的小隊中有空位,或者有多個被淘汰和存活的小隊中出現空位的特殊情況,則會進行重新分配,以確保下一場任務的小隊數量正確。完整的四人小隊晉級到下一個任務,不會被重新分配。
障礙路線任務

每個障礙路線「回合」都是不同的模式或「任務」:有八種類型的任務與多個戰鬥區域,要在超過 70,000 種組合中,幾乎不可能在連續兩場對戰遇到完全相同的障礙路線任務。但每次任務前都會進行小型簡報會議,詳細說明交戰規則以及如何得分。
每個任務中,每次擊殺和急救都可獲得一分。這代表急救隊友基本上就是拿到兩分,因為小隊能獲得一分,同時又阻止敵人獲得一分。在制定獲勝策略和兵種選擇時,請牢記這一點,因為支援兵兵種有多種工具可以急救。
然而,依照《戰地風雲》的核心原則,最有效的得分方法就是完成目標。無論是摧毀通訊站、佔領控制台,還是待在指定區域,執行目標都比增加擊殺/死亡比更快累積分數。
在所有任務中,任務的最後一分鐘都會使分數加倍。例如:如果每次擊殺,任務一般會獎勵小隊一分,那麼在任務的最後一分鐘,小隊每次擊殺將獲得兩分。
有些任務只會出現在特定的「障礙路線」回合中。舉例來說,「掠奪」只會是兩個小隊之間的最終任務,不會出現在第一、第二或第三個任務。
八個可遊玩的障礙路線任務,以及何時會出現在障礙路線中,如下所示:
| 名稱 | 第一個任務(8 隊) | 第二任務(6 隊) | 第三個任務(4 隊) | 最終任務(2 隊) |
|---|---|---|---|---|
| 迴路 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| 收縮 | ✓ | ✓ | ✓ | |
| 僵滯 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| 解密 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| 撤出 | ✓ | ✓ | ✓ | |
| 掠奪 | ✓ | |||
| 復仇 | ✓ | ✓ | ✓ | |
| 摧殘 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
迴路
小隊可透過同時佔領並守住越多的控制台來獲得分數。可以當作是搶攻,但必須主動佔領每個控制台,且控制台數量因任務階段而不同:
- 第一個任務:最多 36 個控制台
- 第二個任務:最多 24 個控制台
- 第三個任務:最多 12 個控制台
- 最終任務:最多 5 個控制台
佔領的每個控制台,每 20 秒會獲得 1 分。
在這個快節奏的任務中,很適合仰賴支援兵種及其豐富的急救和防禦配件,或是突擊兵種可以憑藉其能力大放異彩,比其他兵種更快佔領目標。或者,考慮讓偵察兵和工程兵在佔領的控制台上設置難纏的陷阱,防止敵人偷走控制台。
收縮
在收縮中,每一條生命都很重要。擊殺可使小隊獲得一分,急救可獲得一分,殲滅小隊可獲得十五分,而收縮的目標如下:
任何小隊遭到殲滅(即四名小隊隊員都呈死亡狀態)都會自動從障礙路線對戰中淘汰。換句話說,這是一場殊死戰。
倒數時間結束,或隊伍數量被淘汰到以下數量時,這個任務就會結束:
- 第一個任務:淘汰四支小隊(八支小隊減少到四支)
- 第三個任務:淘汰兩支小隊(四支小隊減少到兩支)
- 最終任務:淘汰一支小隊(兩支小隊爭奪最終勝利)
比起其他任務,在「收縮」任務中,只要不衝動行事,所有兵種都有機會成為 MVP。這可能會導致玩家採取較不積極的策略,但事先警告:所有玩家會定期被標記,以避免陷入僵局,因此在一旁觀戰且被動參戰的小隊,其躲藏的掩體位置都會遭到揭露。
僵滯
在輪替的佔領區中,各小隊要相互競爭並盡可能地佔領並控制該地區。這與山丘之王多人模式非常相似,但會根據執行此任務的小隊數量而有所不同。
和山丘之王一樣,玩家可以站在「僵滯」佔領區,為小隊拿下這個佔領區。如果不同小隊的玩家佔據同一個佔領區,就會開始爭奪該區域。讓同一小隊的多名玩家佔領區域並不會加快獲得分數的速度。在一個區域結束之前,下一個區域的位置會顯示在地圖上,讓想要積極進攻的玩家可以「輪替」到下一個目標。
除了最終任務只有一個輪替區域外,「僵滯」會有多個佔領區域。以下詳細解說:
- 第一個任務:四個區域
- 第二個任務:三個區域
- 第三個任務:兩個區域
- 第四個任務:一個區域
這能讓你的小隊散開以獲得更多的分數,雖然有些玩家可能只想專注在一個區域,確保更穩定的得分機會。
無論佔領一個還是四個佔領區,小隊只要有佔領區域,每三秒鐘即可獲得一分。所有兵種在「僵滯」都能發揮作用,但要特別值得一提的是突擊兵種及其重生信標,可以在活躍(或即將出現)的目標上提供優勢,並更快地佔領區域。
解密
小隊在設定的時間段內爭奪和保護信標,以「校準」信標得分,校準 50 秒可獲得 10 分。
撿起信標會自動在地圖和世界中標記你,使你成為目標。同一時間內每位小隊成員只能持有一個信標,但每位小隊成員都可以各自攜帶一個信標。衝刺會停止解密流程,拿著信標時,只有緩慢且精準的行動才能生存下去。
專注在「校準信標」這個目標是成功的關鍵。在信標校準與戰術交戰選擇之間取得平衡,且不斷急救的小隊終將獲得勝利。雖然圍繞著帶著信標的隊友不是什麼好主意,但放任隊友單獨行動也會造成悲劇。
這表示支援兵種及其豐富的防禦工具可以幫助封鎖信標,直到校準完成,或是偵察兵可以進一步發現敵人的行動,並用殺傷人員地雷阻礙前進。又或是選擇解密信標速度比其他兵種都快的突擊兵種,但四人都是突擊兵的配置,可能會使小隊遭到以支援兵、偵察兵和工程兵組成的敵方精巧小隊制擊。
撤出
關卡中分散著許多控制台,穿梭於其中即可收集資料,然後使用無人機撤出取回的硬碟。
任務開始時,地圖各處會放置終端機,其中會伸出資料硬碟,無人機平台也會定期呼叫無人機撤出硬碟。玩家必須與終端機互動以撤出取回的硬碟,然後找到正在等待撤出硬碟的無人機平台。無人機離開前會倒數 5 秒,無人機可以一次撤出多個硬碟
小隊每成功取回一個硬碟即獲得 3 分,玩家一次最多可攜帶 10 個硬碟。因此,每次撤出時,每位玩家最多可獲得 30 分。協調護送持有硬碟的人,尤其是在你的小隊決定冒險同時攜帶多個硬碟時,這是贏得「撤出」任務(或進入下一個任務)的首要目標,積極擊殺和急救的機會是一般的分數獎勵。
偵察兵和工程兵可以在無人機平台周圍設置陷阱,使敵方小隊更難撤出硬碟並破壞他們得分的機會。除此之外,突擊兵種及其重生信標也可以在撤出硬碟時獲得很好的增援。
掠奪
「掠奪」是終極的對決任務,要求「障礙路線」剩餘的兩支小隊從敵方基地奪回目標,並將其送回自己的總部,同時還要防守自己的目標。形式上類似於經典的「奪旗」,但伴隨著極高的風險。
如果小隊偷來的箱子掉落,就算是失誤:任小隊都可以將其撿起,如果 60 秒內沒人撿起,箱子就會自動重置回原來的基地。
每次奪取奪取情報箱可獲得 10 分。
所有兵種都有機會脫穎而出,但要想在「障礙路線」獲得勝利,關鍵在於小隊成員如何與彼此的玩法相互搭配。有些人可能會決定在重生時扮演防禦角色,守護自己的情報箱,也有些人會在隊友朝敵方情報箱出擊時包抄。少了溝通和協調,這些努力可能都會白費,但能夠在「障礙路線」長時間存活到進行「掠奪」任務的小隊,溝通應該是基本功了。
復仇
保護小隊中的高價值目標(HVT)並擊殺敵方高價值目標。
第一個獲得擊殺的幹員會被標記為第一個高價值目標 (HVT)。不論高價值目標是哪位小隊成員,只要他們活著,每五秒就會為小隊贏得一分,他們的位置將隨時顯示在地圖和抬頭顯示指南針上。
所有成功的「復仇」策略都是集中在目標的安全上。小隊的高價值目標必須儘可能活下去,才能為小隊累積分數。
偵察兵種可能是這個任務的合適人選,因為他們可以發現保護高價值目標的敵人,同時還可以使用秘密工具深入敵方的戰線。另一個可能有優勢的兵種是支援兵,他們可以放置可部署掩體和攔截系統來保衛高價值目標。
摧殘
你的小隊需要在地圖上的特定地點尋找、運輸和引爆炸彈。可以把這當成以小隊為基礎的突襲模式,或者,如果是《戰地風雲》的老玩家,也可以當成對經典殲滅玩法的致敬…
任務開始時,許多位置會隨機生成炸彈。士兵與炸彈互動可以撿起炸彈。一名士兵一次只能攜帶一顆炸彈,如果沒有及時在通訊站上放置炸彈,炸彈就會爆炸。炸彈攜帶者和通訊站地點(啟用、未啟用和武裝)都會向所有玩家顯示。
每摧毀一座通訊站,可獲得 10 分,從通訊站上拆除炸彈可獲得 5 分。
突擊兵種的安裝和拆除時間較快,可以讓他們成為小隊中的目標主導者。然而,其他三個兵種的防守配件數量可以讓隊伍更全面,進一步協助推進和封鎖目標。