戰地風雲™ 禁區衝突

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戰地風雲™ 禁區衝突
遊戲更新

《戰地風雲 6》1.1.2.0 版本遊戲更新

2025年11月17日

本次更新對《戰地風雲 6》的士兵反應能力、瞄準一致性、動畫擬真度和整體穩定性做出了廣泛改良。我們也推出了新的限時模式,改進瞄準輔助行為,並根據社群意見回饋解決了大量的武器、配件和載具問題。此更新內容將於台灣時間 11 月 18 日 17:00 推出。

新內容:加州反抗軍

  • 新地圖:伊斯特伍德以南加州為主題的地圖。
    • 這張地圖的變體將可在所有官方模式中遊玩。
    • 此地圖的征服模式將包含坦克、直升機和高爾夫球車。
  • 全新限時模式:破壞以爆破與反制為主的主題活動模式。
  • 新武器:DB-12 霰彈槍和 M357 Trait 佩槍。 
  • 障礙路線模式將包含新的任務類型:坦克競技。此任務為玩家提供了多種載具,供玩家相互爭奪和戰鬥。玩家在載具中擊敗敵人可獲得額外分數。 
  • Portal 更新: 
    • 沙盒地圖。此選項能讓 Portal 體驗建造者從更一致的起點開始建立關卡,將想像力化作現實。 
    • 本次更新也可在自訂地圖中加入高爾夫球車。 
  • 戰鬥通行證:加州反抗軍獎勵路徑限時提供。 
  • 全新下掛式配件:細型阻手,可經由挑戰解鎖。
  • 全新功能將在本次更新的後期推出:戰鬥拾取。這些強大的武器將可以在特定體驗和 Portal 中使用。雖然彈藥有限,但強大的火力足夠扭轉戰局。

1.1.2.0 版本主要更新項目

  • 瞄準輔助已重設為公開測試時的調整程度,讓所有輸入類型的步兵瞄準行為恢復一致表現。
  • 改善控制器的輸入延遲和搖桿回應,讓瞄準更順暢,士兵移動反應更靈敏。
  • 武器準確度和彈著散佈調整:修正預期外的武器擴散增加率,改善非偵察兵狙擊步槍的準確度,同時全面減少了所有武器類型的彈著散佈。
  • 改進挑戰和進度的清晰度,讓滿足條件更易於理解和追蹤。
  • 主要改善可部署配件的視覺效果,包括 LWCMS 可攜式迫擊砲,LTLM II 可攜式雷射指示器和補給箱系統。
  • Portal 新增林登堡壘,擴充社群建立體驗的可用項目。

改善項目

瞄準輔助

先前在遊戲即將發行時,我們根據內部測試以及發佈後推出的各個地圖和戰鬥距離,重新審視了瞄準輔助的調整。我們的目標是讓瞄準輔助在中距離戰鬥之外更有效率,而這正是我們在《戰地風雲》實驗室和公開測試中關注的重點之一。

在遊戲發行時,我們增加了遠距離減速幅度,但在遊戲正式推出後,我們發現這使得高倍率瞄準在體感上不太流暢且難以控制。

在檢視了玩家的意見回饋和遊戲資料後,我們這次將瞄準輔助恢復至玩家在公開測試和《戰地風雲》實驗室中所體驗到的數值。現在此設定成為預設設定,玩家仍能依據自己的喜好和遊玩風格在設定中變更瞄準輔助。

此變動讓瞄準減速在所有範圍內維持一致,有助於肌肉記憶,並在我們進入未來賽季時提供更穩定、更可靠的體感。

更新日誌

玩家:

  • 瞄準輔助:完全重置為公開測試調整程度,相關選項將重置為預設值以確保一致性。
  • 修正載具搖桿加速預設會影響步兵瞄準左/右加速選項可用性的問題。
  • 修正將搖桿加速預設組態設定為「標準」會將瞄準左/右加速選項錯誤設定為 50% 而非 70% 的問題。
  • 修正搖桿加速預設和瞄準左/右加速選項的說明中,缺少的步兵和載具前綴。
  • 修正在 PC 上使用 PS5 控制器時,搖桿死角會忽略前 10% 移動的問題。
  • 修正玩家移動(左搖桿)要等到超過 30% 的移動越過死角時才會判定的問題。
  • 修正搖桿瞄準輸入行為。
  • 新增從稍高處著地時,做出簡短衝刺的「起跑」動畫。
  • 新增針對滑行和戰術前撲狀態的死亡動畫。
  • 修正進入淺水區時,不斷重複潛水動作的問題。
  • 修正玩家無法從某些區域翻越出水域的問題。
  • 修正如果敵方士兵已對友方玩家發起斬殺,則無法對敵方士兵發起斬殺的問題。
  • 修正被拖動的玩家在快速轉向時,可能面向錯誤方向的問題。
  • 修正在跳躍、滑行或潛水時,握著手榴彈會使第一人稱姿勢卡住的問題。
  • 修正在拖動急救時切換武器,會破壞急救者第一人稱視角的問題。
  • 修正突擊兵種的額外手榴彈能力在重生時,不會獲得兩顆手榴彈的問題。
  • 修正在翻越前蹲下可能導致武器隱形的問題。
  • 修正落在物體邊緣時的彈跳行為。
  • 修正在梯子上、跳躍時、靠近崖邊或坐在載具座位上被擊殺時,屍體異常的問題。
  • 修正臥倒時從高處落下時的視角穿越問題。
  • 修正在開始拖動並急救時,發生的視角穿越問題。
  • 修正死亡時,第一人稱視角會穿過附近物體的問題。
  • 修正在突襲模式中,招牌特性「任務專注」對所有隊友套用圖示和速度加成的問題。
  • 修正在斜坡上臥倒時,瞄準角度不正確的問題。
  • 修正使用高視野設定時,在斬殺時受害者位置錯位的問題。
  • 修正第一人稱和第三人稱之間士兵瞄準方向不相符的旋轉問題。
  • 修正翻越或游泳時,武器陰影錯位的問題。
  • 修正臥倒時,缺少拾取提示的問題。
  • 修正游泳時,缺少的水濺效果。
  • 修正第三人稱士兵動畫在進入玩家視角時卡住的問題。
  • 修正在翻越時,進入載具導致的瞬移或隱形問題。
  • 修正士兵安置武器時,第三人稱面對的方向不一致的問題。
  • 改善第一人稱和第三人稱的戰術前撲動畫。
  • 改善第一人稱視角的 LTLM II 衝刺動畫。
  • 改善雜亂環境中的翻越偵測。
  • 將危險標記的連續輕觸兩次間隔從 0.2 秒增加到 0.333 秒。
  • 更新上下樓梯的第一人稱動畫節奏。
  • 修正了在離開載具後並參與槍戰時,命中不會正確判定的問題。

載具:

  • 修正在其他使用者離開 GDF-009 定點防空砲後隨即進入時,會導致視角重置的問題。
  • 修正砲手武器穿過步兵戰鬥車座椅的問題。
  • 修正 M1A2 SEPv3 主戰坦克砲塔殘骸發出的微弱金屬碰撞聲。
  • 修正步兵戰鬥車的中程飛彈在多種情況下,可能會對主戰坦克、步兵戰車和防空載具造成過高傷害的問題。
  • 修正艾布蘭坦克主砲的投射物視覺效果不一致的問題。
  • 修正離開車輛後會瞬間 180 度轉向的問題。
  • 修正隊友收到彈藥時,未給予載具補給分數的問題。
  • 修正 UH-79 直升機命中判定範圍過大的問題。
  • 修正 UH-79 直升機的乘員與砲手位置問題。
  • 修正搭上翻覆的四輪摩托車時,會重新進入的問題。
  • 修正攻擊直升機砲手飛彈意外啟用瞄準輔助的問題。
  • 修正在運輸載具中,搖桿無法自由控制視角的問題。

武器:

  • 全面調整彈著散佈:所有武器的彈著散佈略微減少,以降低彈著散佈對槍枝體驗的影響
  • 修正在多個狀況下,使用斜置反射式和斜視金屬瞄具會穿過高倍率瞄準鏡的問題
  • 修正下掛式配件的數個對齊問題
  • 修正瞄具和槍管的輕微錯位或穿模問題
  • 修正彈匣圖示、名稱和網格分配缺失或不正確的問題。
  • 修正 SV-98 裝備 5 MW 紅色附掛時,顯示較低傷害屬性的問題。
  • 修正霰彈槍發射彈頭後彈頭子彈消失過快的問題。
  • 修正 SU-230 LPVO 4 倍可變瞄準鏡在瞄準時,缺少平滑過渡和縮放切換音效的問題。
  • 修正 DRS-IAR 的兩個綠色雷射腰射屬性加成相同的問題。
  • 修正撞擊產生的火花不符合光敏感合規標準的問題。
  • 修正在第三人稱視角中,Mini Scout 狙擊步槍可能會在瞄準時,穿過玩家頭部的問題。
  • 修正移動或觀看極端角度時,影響 PSR 和其他步槍的動畫和姿勢問題。
  • 針對自動武器平衡,在遠程性能提高權重。此更動加強 PW7A2 和 KV9,並在其他部分進行小幅調整。
  • 降低 LMR27、M39 和 SVDM 的後座力和變化,提高遠距離射擊的可靠性。

配件:

  • 修正允許友軍士兵傷害與引爆特定友軍配件的問題。
  • 修正兵種能力有時在使用者介面顯示為可用時,無法啟動的問題。
  • 修正更換偵察裝備後自動部署動態感應器的問題。
  • 修正損壞的 M320A1 榴彈發射器地面模型。
  • 修正 C-4 拾取無法在畫面邊緣進行互動的問題。
  • 修正使用特定武器(如步槍)時,啟動無人機遙控器會穿模的問題。
  • 修正手持載具補給箱 CSS 補給時的穿模問題。
  • 修正 CSS 補給的視線要求,避免非預期的遮擋狀況。
  • 修正載具被摧毀後,可部署掩體持續存在的問題。
  • 修正 CSS 補給供應期間亮點標示消失的問題。
  • 修正 M4A1、SLAM 和 C-4 重複播放部署音訊的問題。
  • 修正 X95 BRE 破門砲彈發射器的投射物附著失敗的問題。
  • 修正範圍調整後,電擊器命中判定不一致的問題。
  • 修正補給袋和突擊梯子的互動邏輯。
  • 修正 LTLM II 三腳架士兵碰撞的問題。
  • 修正 M15 反載具地雷遇到飛機殘骸而過早引爆的問題。
  • 修正 M15 反載具地雷可過於密集擺放的漏洞。
  • 修正已擲出的 C-4 炸藥包缺少拾取提示的問題。
  • 修正友軍之間的攜帶型主動防禦系統煙霧散布失敗問題。
  • 修正配件的多個觸覺回饋和反饋問題,包括 LWCMS 可攜式迫擊砲和 CSB IV 機器人壓力地雷。
  • 修正 GPDIS 的放置預覽干擾問題。
  • 修正 XFGM-6D 偵察無人機可推動載具的物理現象。

地圖與模式:

  • 增加新的限時活動模式「破壞」。
  • 新增地圖「伊斯特伍德」。
  • 修正在團隊死鬥、小隊死鬥、搶攻和山丘之王中,部署信標產生的黑畫面問題。
  • 修正中途加入比賽時,回合結果資料不完整或不正確的問題。
  • 修正配對邏輯,避免在比賽後期加入對戰。
  • 修正在攻擊點和破壞中進行雙邊互換後,多個可破壞物重設的問題。
  • 修正回合開始時,在士兵投入後無法移動的問題。
  • 修正在攻擊點中觀戰時,意外因閒置踢出的問題。
  • 在多張地圖中,降低過度環境煙霧的不透明度。

使用者介面和抬頭顯示:

  • 新增在沒有足夠空間的情況下嘗試改變姿勢的訊息。
  • 在適用倒地爬行狀態的模式中(例如攻擊點、禁區衝突),倒地玩家現在會出現在擊殺記錄中。
  • 攻擊點的頂部使用者介面加大,以詳細顯示存活/倒地/已死亡的玩家數量。
  • 修正突擊兵訓練路線圖示不正確的問題。
  • 修正小隊隊友生命值條顏色不正確的問題。
  • 修正單人遊戲教學和任務簡報中,缺少的工具提示和使用者介面提示的問題。
  • 修正使用戰場升級時,等級 3 缺少的經驗值追蹤器圖示。
  • 在適用倒地爬行狀態的模式中(例如攻擊點、禁區衝突),若倒地玩家在受到玩家傷害後失血致死,現在會出現在擊殺確認的指示中。
  • 對各種遊戲模式進行小幅的使用者介面潤色和對齊更新。
  • 現在非小隊隊友在被急救後,會顯示「謝謝!」。

設定:

  • 新增一個選項,讓玩家在完全向前推動搖桿時可自動衝刺。
  • 新增指令綁定,讓玩家可立即切換至小刀,不必按住輸入。此指令綁定無法用於執行斬殺,但仍可在裝備近戰武器後執行斬殺。

單人遊戲:

  • 解決多個過度明亮閃光和意外視覺效果情況。
  • 修正 AI 小隊隊友不會回應急救命令和其他指令的問題,改善小隊的功能和反應能力。
  • 修正「護山者」任務期間,無法使用榴彈和地下區域的陰影算圖錯誤。
  • 修正多個遊戲過程和過場動畫中,音效或配音無法正常播放的情況。
  • 修正遊戲過程和過場動畫中,字幕和影音的同步問題。
  • 修正多個使用較低圖形設定時,陰影損壞和多層次細節行為。
  • 修正「護山者」任務中,飛車追逐環節的物體穿牆和傳送問題。
  • 解決在 NVIDIA 和 AMD 硬體上使用某些圖形預設時出現的多種卡頓和不同步。
  • 修正多個在任務轉換和儲存或載入操作期間,可能導致載入畫面卡住的問題。
  • 解決序幕任務「永遠忠誠」中的著色器卡頓問題。
  • 修正派對邀請在戰役載入畫面期間無效的問題。

音效

  • 為雙重標記新增音效,調整單次標記與危險標記的音效結構。
  • 新增士兵動作和槍聲音效,並修正多個擬聲問題。
  • 新增掠奪者遙控武器站武器的砲塔移動音效。
  • 修正門的音效分配。
  • 修正游泳、障礙物和平台腳步聲。
  • 修正在比賽中途變更士兵時,角色配音不會更新的問題。
  • 修正環境聲音重複播放(例如行動餐車)和不正確的碎片殘礫衝擊聲。
  • 修正急救時,缺少的第一人稱配音喘息聲。
  • 修正部署炸藥時,缺少的第三人稱配音。
  • 修正縮放音訊中缺少 LP 音訊的問題。
  • 修正觀戰時,缺少標記音效的問題。
  • 修正武器還剩 1 發子彈時,缺少的裝填音效。
  • 修正補給行動和急救請求中缺少的配音提示。
  • 修正多個指揮官配音問題。
  • 修正設定功能表音樂時,音樂未靜音的問題。
  • 修正掠奪者遙控武器站砲塔的座位變更和砲塔裝填音效。
  • 修正水下呼吸配音和不一致的游泳音效。
  • 改善選單畫面和在比賽之間的載入音樂。
  • 戰鬥通行證的音效已與動畫同步。
  • 調整燈具音訊設定。
  • 更新敵方配音的邏輯,並調整重新載入的混音配音。
  • 更新 Portal 的音樂緊急系統。

Portal:

  • 新增音樂控制的新腳本功能:mod.LoadMusic()、mod.UnloadMusic()、mod.PlayMusic()、mod.SetMusicParam()。
  • 修正模組建造工具中的 RayCast(),以正確偵測地形和環境物件。

硬體:

修正使用 Nvidia 顯示卡時,畫面更新率上限為 300FPS 的問題

禁區衝突

載具:

  • 修正高爾夫球車可能會在障礙路線中引爆 PTKM-1R 配件的問題。
  • 修正硬式橡皮艇被摧毀後機槍手模型持續存在的問題。

使用者介面和抬頭顯示:

  • 在「兵種詳情」畫面中的「訓練路線」部分新增級別顯示資訊。
  • 修正配對後,比賽前大廳中可能缺少士兵和使用者介面元素的問題。
  • 修正 M417 A2 不會出現在擊殺卡面或擊殺訊息中的問題。

音效

  • 修正非隊友可能觸發小隊隊友死亡音效的問題。

隨著我們聆聽社群的意見,並且持續開發和演化我們線上及時服務及內容的同時,此通知也可能會有所改變。我們會一如既往地,盡力讓社群隨時獲知最新資訊。