威克島開發者地圖指南
2026年8月11日
目次:

這座傳奇島嶼回歸《戰地風雲》。
作為《戰地風雲 6》1.4.2.0 版更新的一部分,位於太平洋上的廣闊孤島樂園「威克島」正式回歸。在這片看似風景宜人的海岸地形上,這張戰術經典地圖將考驗每支小隊對全面戰爭的掌控能力。威克島將海戰的回歸推向極致,為空戰開闢遼闊天空,並挑戰步兵在環礁間展開跳島作戰。隨著它在賽季 4 成為《戰地風雲 6》的第 17 張地圖,威克島將再次鞏固其作為系列經典基石的地位。
以下內容由戰地風雲工作室開發團隊親自分享,帶您深入了解這款向《戰地風雲》資深玩家與社群致敬的作品:
重塑歷史

威克島的歷史定義了《戰地風雲》的傳奇。
自《戰地風雲 1942》問世以來,這座馬蹄形環礁見證了《戰地風雲》系列橫跨過去、現在與未來的協同作戰場。威克島從一座單純的太平洋前哨基地出發,歷經多次重塑成為現代化戰場,直接呈現了《戰地風雲》在技術與地圖設計上的演進歷程。
2002 年,《戰地風雲 1942》向全球玩家介紹了虛擬的威克島。這張終極沙盒地圖鼓勵玩家投入激烈的前線正面交鋒。在接下來的二十年間,威克島歷經多次重塑。在《戰地風雲 2》中,這張地圖以更高的畫面擬真度與為現代戰爭優化的載具戰鬥系統回歸。《戰地風雲 1943》以街機風格的高張力戰鬥,將這張地圖轉變為高強度對抗的熱點戰場,並聚焦於機場控制權的激烈爭奪。
當它於《戰地風雲 3》「重返卡肯」資料片中再度登場時,其飽受戰火摧殘的視覺風格與開闊布局,更加突顯了全新破壞物理系統的威力。

它在《戰地風雲 5》的最新版本將視覺逼真度和環境敘事推向極限,也成為戰地風雲工作室開發團隊在《戰地風雲 6》中讓其回歸的重要基礎。
「威克島是《戰地風雲》系列中最受歡迎的地圖之一,而海戰的回歸,加上我們在相關技術上的升級,讓我們有絕佳機會重新打造這張玩家最愛的地圖,並在《戰地風雲 6》中帶來更加身歷其境的體驗。」執行製作人 Ryan McArthur 表示。
在開發過程中,戰地風雲工作室關卡設計師 Victor Guillermo 表示,社群對於何謂「巔峰威克島」一直存在討論,尤其是在像「突破」這類全面戰爭模式上。
「一開始,我們嘗試使用與《戰地風雲 5》類似的佈局。」Guillermo 表示。「這個設計在構想階段看起來很不錯,但玩家往返各據點所需的時間太長,而且在遊戲測試中,擁有三個目標點的第二區域對進攻方來說過於困難。」「所以,我們決定每個區域最多設定兩個目標,但在空間安排上仍然遇到困難。」

此時,戰地風雲工作室開始調整各個興趣點、地圖邊界、載具分布和掩護機會。 包括在地圖中央新增一個名為「沉船」的新興趣點。
「威克島過去的版本在島嶼中央設有大片開放水域,」Guillermo 表示:「而我們非常清楚地聽見了社群的回饋:由於缺乏掩體,這樣的設計過於有利於狙擊手,也讓玩家較不願意利用船隻穿越該區域。」「為了解決這個問題,我們決定加入這艘沉船,同時設置滑索,讓步兵不必再游泳上岸。」

在最終測試階段,Guillermo 表示,威克島雖然以開闊著稱,但對步兵來說,掩體可能不夠,難以與敵人抗衡。 然而,我們也擔心會矯枉過正——加入過多掩體——因此必須在兩者之間取得平衡:
「一開始,我們在島上各處加入了大量灌木與岩石,以彌補過去版本威克島掩體不足、視野過於開闊的問題,」Guillermo 表示。「但後來我們發現掩體放得太多,反而讓玩家難以清楚辨識可行的路線。」「為了解決這個問題,我們策略性地減少了灌木叢與岩石的數量,改以雕塑般起伏的地形與主題式場景佈置來呈現。」
逐個區域探索威克島

即使您是威克島的老玩家,《戰地風雲 6》帶來的更新也值得重新深入了解:
陶西格雷達站

這座位於西北島的關鍵北約監視站,是一座建於山丘上的大型高塔,並設有地下區域,目標點通常設置於此。 此區域設有多條進攻路線與支援建築,為玩家提供充足的側翼包抄、佔領與爭奪目標的機會。
防守方擁有多種方式抵禦進攻方。例如,除了天然制高點外,高塔本身也是絕佳的狙擊位置,儘管它容易遭受爆炸物轟擊。 地下區域預期成為近距離武器發揮優勢的戰場,而戶外區域則以載具交戰與中長距離步兵火拼為主。
希爾角兵營

這三棟自二戰以來持續運作、如今駐紮頂尖精英部隊的相鄰建築,不僅是絕佳的狙擊位置,也能用來甩開尾隨的敵方步兵;甚至可以將其徹底摧毀,把瓦礫堆轉化為掩體。 這三棟建築之間,正是全面戰爭模式的主要佔領區域。
這個興趣點同時也是威克島地下隧道系統的起點,正如 Guillermo 所指出的:
「兵營與機庫之間、彈藥庫與機庫之間、彈藥庫與燃料儲存庫之間,以及燃料儲存庫與船塢之間,都設有隧道。這些隧道能縮短移動時間,提供側翼包抄的機會,也可作為脫離交火的撤退路線。 請善加運用它們。」
機庫一號

作為島上空軍基地的主要機庫與跑道,一號機庫是威克島的核心焦點,也是過去二十年來各方勢力反覆爭奪的關鍵據點。 受到近期鄰近的和平軍團活動影響,這座機庫成為一處大型的室內戰場:裝甲載具可在其中橫衝直撞、形成致命火力通道;中長距離武器能封鎖關鍵視野;而近距離戰鬥戰術則足以壓制整支小隊。
Guillermo 指出,由於此區域鄰近地圖中央,再加上靠近兵營與雷達站,因此在測試期間始終是兵力高度集中的熱區。
「這些興趣點為步兵提供了多種遊戲風格:近距離交戰、貓捉老鼠、室內作戰,以及戰術性破壞,」Guillermo 說。「由於這些地點彼此相鄰,且為步兵提供進出沉船興趣點的多條路線,因此這一帶的戰鬥往會迅速升溫、變得格外混亂。」
彈藥與軍械庫

基地內設置了六座彈藥設施,用於支援北約軍用航空力量。 在戰鬥中,這些設施在不同高度的近距離交戰中可提供良好掩體,但同時也存在爆炸風險。 而在這片潛在危險區域的中央,通常設有一個關鍵佔領目標。
在這片陸地的西南角,位於彈藥庫外、略微靠近機庫的位置,有一處區域雖然未設置佔領目標,卻仍能在致勝戰術中發揮作用:
「在這裡,我們放置了幾個被摧毀的碉堡,並調整地形高低差,為船隻提供掩護與側翼迂迴路線,」Guillermo 表示。「根據我們的遊戲測試,這一帶兵力活動相對較少,因此我們預期它會成為步兵與船隻玩家進行側翼包抄的理想區域。」
這個區域和機庫一號之間的隧道也足夠寬敞,可以容納大型載具通行。若想在對抗海上載具時獲得更佳掩護,可前往此區域內側,尋找連接各目標點的地下通道。
真能碳氫化合物燃料儲存庫

兩座油槽是島上基地航空運作的命脈,同時也為途經的友軍飛機提供補給,儘管其背後的資金來源仍籠罩在謎團之中……
這處專為步兵打造的大型半室內、半室外戰鬥區域提供多層次的交戰機會,包括能夠俯瞰中央「沉船」區域的視野。在大多數遊戲模式中,目標點位於設施中央,迫使各小隊展開近距離激烈交戰。另一方面,由於此區域鄰近海岸,海戰隊長能以強大的火力支援戰場,協助友軍小隊建立據點。
在此區域與附近船塢之間,還有另一座連接兩島的橋梁及一處小型設施區。在這片區域中,海上與地面載具經常正面交火;而反裝甲步兵則可利用多層建築發動反擊,或從側面干擾敵方攻勢、打亂戰場節奏。
豐島船塢

豐島船塢是島上主要港口設施的所在地,也是所有非空運貨物的集散與處理中心。
船塢是一個小海灣,周圍有一些建築物和結構,Guillermo 表示,這裡將為海戰帶來許多緊張刺激的交戰時刻。
「在多種遊戲模式中,船塢、燃料儲存庫和沈船這幾個興趣點都有延伸至水中的佔領區域,讓船隻也有機會佔領和爭奪,」Guillermo 解釋道。「這讓船隻玩家在征服、突破與全面升級等模式中扮演舉足輕重的角色。」「換句話說,只要精通海戰玩法,玩家就能為團隊大幅扭轉戰局。」
MV 賽特斯號沉船

這個全新的興趣點是 MV 賽特斯號的殘骸。這艘埃及貨輪在為島上基地運送補給時遭遇意外而擱淺於此。原本美軍已計劃將其打撈,但威克島上北約與和平軍團之間爆發衝突後,相關行動被迫中止。
作為一個中央興趣點,從一號機庫前往此處只有一條陸上路線,但玩家也能透過多條滑索及暢通水道抵達該區域。一旦登上沈船本身,步兵可以在殘骸中找到掩護,或者跳入橋樑上完整無損的防空砲座,向來襲的空中和海軍載具射擊。
「我們迫不及待想看看這個新的興趣點在社群中會引起什麼反應,」Guillermo 說,「因為在我們的測試中,它為船隻和步兵創造了許多令人興奮的遊戲機會。」
威克島五大技巧與訣竅

- 下水吧。威克島四面環海: 別害怕跳上船隻,快速穿越威克島。若偏好步行作戰,也可善用往返沉船的滑索,來加速移動。
- 善用戰術破壞。炸毀彈藥設施、拆除建築物,往往是開闢新進攻路線的關鍵,甚至可能在過程中意外取得擊殺。
- 近距離戰鬥的主場。使用衝鋒槍、卡賓槍等近距離武器時,建議優先利用地下隧道網絡與建築間通道,降低暴露於遠距離火力下的風險,同時維持在有效射程內。
- 橋樑與隧道。威克島的橋樑可以提供目標之間的快速路線,而大多數興趣點之間的隧道網路,特別是機庫和彈藥庫之間較寬的隧道,可以幫助你讓敵人難以預測。
- 向老將請益。無論是現實中的朋友,還是在官方 Discord 上結識的新隊友,沒有任何指南能夠取代二十多年來累積的《戰地風雲》實戰經驗。 組隊,汲取經驗,並向社群中的高手們看齊。
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