偵察兵
2025年10月10日

核心戰略
揭露、掩護並對敵方士兵造成無法彌補的傷害。這就是偵察兵的重點特長。
一方面,偵察兵負責進行偵察任務,也就是利用高倍率光學瞄準鏡、感測器或無人機索敵,並為盟友或自身追蹤敵跡。另一方面,偵察兵還受過臥底訓練,能利用誘餌愚弄對手,並可自行潛入敵軍陣線後方,精準地將所有敵人消滅殆盡。假如偵察兵打算把敵軍全部炸光的話,也能利用地雷和炸藥等些許配件,將敵方載具炸開,或是懲治毫無防備的步兵。
偵察兵的招牌武器和狙擊手訓練路線,都引導玩家採取精準射擊和耐心至上的培養方向。不過偵察兵能做的事,可不僅只是臥倒在距離戰場數百公尺外的遠處苦苦待命而已。
雷射指示器:這副雙筒望遠鏡可供遠距索敵,也能將敵方載具或地圖上的特定位置指定為目標。將其用來對付載具或特定位置時,能讓友軍工程兵或搭載空對地導彈的空中載具更容易鎖定目標。而單獨使用此工具時,即使在沒有高功率瞄準鏡的反光輔助下,仍能遠距索敵。此外,還能將其設於遠處定點遙控存取,在戰鬥區域中任何一處進行 360 度索敵。只要將其放置在視野絕佳的顯眼位置,即可為小隊顯示敵方位置詳情。
追蹤鏢彈:發射此鏢彈即可追蹤並干擾數十公尺內的敵方科技,包括配件和載具。此鏢彈會在腰射時顯示附近的敵方電子配件和載具,還會在直接命中時揭露敵方步兵。在瞄具瞄準時,鏢彈會鎖定在配件或載具上使其超載,進而對較大型的技術部件造成暫時干擾,或是徹底破壞小型工具。
偵察無人機:駕駛小型飛行無人機來進行索敵,並發現其配件和載具。除了能利用機上的索敵工具之外,還能透過語音或文字聊天進行通訊,在告知敵方陣地方面格外地實用。其還能攜帶些許爆破炸藥,以作為簡易遠距爆裂性武器使用,或是藉由「懸停」功能來自動索敵。
殺傷人員地雷:這些殺傷人員地雷是藉由絆索引爆的炸藥,上面標有指向敵人的指示,最適合用於狹小的通道,讓敵軍在爆炸中全軍覆沒。將其設置在目標附近,或是前往偏好狙擊潛伏位置的途徑上,也能作為可造成傷害的警報系統。在這樣的情況下,只要在蹲下或臥倒時經過就不會觸發地雷。玩家如果不斷遇到此種地雷的話,建議減速慢行並保持低姿態以避開偵測。
爆破炸藥:使用這些炸藥來摧毀載具或可破壞物件,使其在命令指揮下爆炸,或是在損毀後爆炸。輕型載具和較薄的牆壁只需要一根炸藥即可摧毀,而坦克或直升機等大型載具則可能需要數根炸藥才能對其造成破壞。這些炸藥也可以放置在友軍載具上,作為全面進攻武器使用,不過最好在進行配置以前先獲得許可。
狙擊誘餌:這些誘餌可用來混淆敵人瞄準的目標和偵測反狙擊手,適合設置在不會駐守偵察兵的過於顯眼位置,或是在遠離玩家實際位置的附近區域營造有「瞄準鏡反光」的假象。如果玩家不是在自身位置附近使用誘餌,來轉移狙擊手的瞄準鏡反光的話,最好將其放置在窗戶、通道、屋頂上或是具有掩體的高處...總之越顯眼越好。任何射擊誘餌的敵人位置都會曝光,讓玩家能夠接著射擊懲敵。
招牌特性、武器、手榴彈和訓練路線

招牌配件:動作感應器:透過反覆的亞音速脈衝,揭露小範圍內附近的敵人。非常適合用來偵測藏匿在難尋位置中的敵人,尤其是位在牆邊或角落、人流量大的目標,或是多樓層建築中的敵人,不過無法準確顯示其所在的樓層。
招牌特性 - 被動索敵:透過瞄準敵人來索敵。
注意:索敵所需時間會依據移動狀態與瞄準倍率等因素而有所不同。
此項特性已根據社群在《戰地風雲 6》Beta 測試中提供的意見回饋經過重新設計。偵察兵玩家不僅需要用瞄具瞄準敵人,而且還需要保持相對靜止或緩慢的移動速度,並具備高程度的瞄準倍率,才能在戰鬥區域中進行遠距索敵。儘管如此,相較於利用高功率瞄準鏡為小隊追蹤敵人動向的種種麻煩,能夠節省按下按鈕的時間仍是件值得高興的好事。
招牌武器:狙擊步槍 - 能在射擊間隔更快速地重新上膛,減少瞄準鏡晃動並增進呼吸調控,延長穩定瞄準的持續時間。
手動槍機的使用者會因其快速的重新上膛速度而偏好使用偵察兵種,不過所有喜歡狙擊步槍的玩家都將受益於更穩定的瞄準度。切記,從數百公尺外進行射擊時,務必要考慮彈道曲線。而這些優勢將有助於瞄準並命中致命射擊。
在限定武器的遊戲體驗中,偵察兵注定會成為遠距攻擊專家。由於其他兵種唯一能用的遠距替代武器是精確射手步槍,讓偵察兵成為技術高超的狙擊步槍射手更顯得格外重要。
專屬投擲武器:投擲式近接偵測器:作用與動作感應器類似,差別在於其可供投擲。將其朝目標點或是狹小房間中投擲,尤其是在地勢較高處的位置,即可在世界中和小地圖上標明敵人的位置。
專屬投擲武器:飛刀 - 飛刀能夠寂靜無聲地擊中頭部一擊斃命,是偵察兵需要在未受偵測的情況下造成傷害的首選工具。如果飛刀擊中敵人頭部以外的其他身體部位,其生命值恢復會延緩數秒。在秘密裝備中裝備這些工具,即可癱瘓毫無防備的敵人,或者在任何需要臨機應變的近距交戰情況下對付衝刺的敵人。在《戰地風雲》中,在地圖上孤注一擲,或是只瞄準敵人的右邊小腳趾絕對不管用。飛刀是專為能夠正中要害,或是正在學習如何精進投擲技術的神射手而設計的。
主動能力 - 無人機掩護:呼叫無人機至標記位置被動索敵。
此技能可說是讓偵察兵短暫獲得全知視角的大絕招,無人機會在士兵周圍掃蕩,在小地圖上為自身及其小隊揭露所有敵人的位置。由於此技能只有在對戰後期中才可供使用,建議僅在交通流量大的區域中使用此技能,才有更大的機會在索敵時一次發現數名敵人。
狙擊槍
被動能力 - 增強感知:進階自動索敵範圍,距離增加且從武器準星為中心的偵測角度擴展。索敵速度更快且持續時間延長。
狙擊手的被動能力會為敵人標記上紅色三角形(對部分玩家來說,此標記看起來像某種零食脆片),延長其遭到「索敵」的時間,並提升狙擊手自動索敵的能力。建議將此技能搭配光學附掛配件使用,只要是能提供清晰瞄準視野的配件皆可,不過搭配高倍率瞄準鏡的話,則可提供更佳的遠程索敵距離。亦可搭配雷射指示器或偵察無人機等配件使用。
等級 1 - 已瞄準目標:對敵人造成傷害將會索敵,並在世界中和小地圖上標記出來。
可縮短在開火前標記敵人所需的片刻時間,且只需對其造成傷害,即可為隊友標記敵人。此效果不僅適用於子彈造成的傷害,也適用於任何爆炸傷害,例如由殺傷人員地雷造成的傷害。任何能造成傷害的工具都將自動為玩家的偵察任務盡一份心力,所以務必持續投擲手榴彈或使用炸藥和地雷,盡可能地標記敵人。
等級 2 - 確認擊斃:被狙擊步槍爆頭擊殺的敵人無法由其隊友急救復活。
這是讓玩家學習如何精準爆頭的大好機會。在突襲或征服等增援有限的模式中,能夠撤銷急救機會的技能可以徹底扭轉局勢,讓戰況變得對玩家隊伍有利。玩家一旦習得此等級的準確度,並熟知其偏好狙擊步槍的彈道曲線行為,就能成為令大多數敵人聞風喪膽的偵察兵狙擊手。
特種行動(透過偵察兵種指派任務解鎖)
被動能力 - 匿蹤戰術:減少玩家蹲下或臥倒時發出的聲音。在對敵人執行斬殺時同樣適用。
這條訓練路線讓偵察兵不再負責「尋常」的狙擊職責,而是改為進行特種作戰任務,並仰賴加裝消音器附掛配件的武器。開路者裝備專為更具侵略性的遊玩方式而打造,採用經過消音的卡賓槍、精確射手步槍或霰彈槍(在限定武器的模式中),或是採用其他主要武器以及飛刀。執行斬殺在此路線中更是多多益善,因為這樣玩家就能潛到敵人背後,施展各種大快人心的立即擊殺招式。
等級 1 - 配件感知:索敵附近敵方配件,並在世界中和小地圖上標記他們的位置。衝刺時無法使用此技能。
此技能使偵察兵更加貼近特種部隊的角色,能透過敵方的配件賦予增強的敵人位置偵察能力。玩家可透過地雷、補給包和可部署掩體等索敵配件,讓小隊在跟隨潛入敵軍陣線後方時有跡可循,或是至少提供幫助避開陷阱的線索。
等級 2 - 低調:臥倒能使玩家在遊戲內的交戰狀態加速解除,並減少被索敵狀態的持續時間。
此項終極被動技能專為偏好匿蹤行動遊戲風格的玩家所設計。在消滅敵人後、逃離戰鬥或是要避免遭到索敵時,不妨採取臥倒姿勢,將低調的優勢發揮極致。此技能至少能讓敵人無法追蹤玩家的位置,但通常能讓玩家可以更立即地開始恢復生命值,以更快投入下一場戰鬥。
本遊戲與任何武器、載具或裝備製造商沒有從屬關係、贊助關係或支持背書關係。