《戰地風雲 6》1.3.3.0 版本遊戲更新
2026年6月26日
目次:
我們下一個遊戲更新將於 6 月 30 日星期二在《戰地風雲 6》與《禁區衝突》上線。
在 UTC 時間 08:00,玩家將能跨所有平台下載更新,並體驗最新的遊戲玩法變更,包括武器與載具調整、網路程式碼改良、使用者介面與抬頭顯示更新、Portal 新增內容、音訊最佳化、AI 改良,以及地圖與模式修正。
在 UTC 時間 12:00,本次更新中的全新內容將會開放,包括「濕活」活動、戰術殲滅、休閒大逃殺,以及排爆機器人爪臂近戰武器。
《戰地風雲 6》免費試玩
從 6 月 30 日到 7 月 6 日,《戰地風雲 6》將限時免費遊玩。* 在 4 張地圖的 5 種模式中體驗遊戲,包括《戰地風雲 6》中最大的地圖「戈爾穆德鐵路」、重新打造的「開羅市集」、戰術殲滅模式等更多內容。下載、組隊,並創造你傳奇般的《戰地風雲》專屬時刻。
新內容
「濕活」活動
每名玩家都成為了眾矢之的。「濕活」是一項全新《戰地風雲》活動,圍繞著殘酷任務、高價值目標以及高風險情勢所打造,適用於《戰地風雲》與《禁區衝突》模式。組建你的軍械庫,鎖定你的目標,開始追捕行動。
新模式
戰術殲滅: 這款高風險的《戰地風雲》經典模式將以全新的激烈程度回歸。透過更小的隊伍規模和更集中的槍戰,戰術殲滅模式將最純粹的炸彈攜帶者追逐戰呈現在玩家眼前。奪取炸彈、護送你的攜彈者前往引爆地點,並殲滅敵方。
全新大逃殺模式
休閒大逃殺: 一種更快速、更易於上手的方式,讓玩家能輕鬆體驗《戰地風雲》的大逃殺模式。休閒大逃殺帶來了更短、更易上手的四人組大逃殺對戰,並加入了額外 AI 機器人,使其成為每個小隊的完美入門點。
全新近戰武器
排爆機器人爪臂: 這款拆彈機器人將以不同的方式助你一臂之力。改裝自排爆配備,排爆機器人爪臂是一款新的即興近戰武器,用於近距離戰鬥和背水一戰的交鋒。

1.3.3.0 主要更新項目
- 全新內容登場:「濕活」活動開始,為《戰地風雲》與《禁區衝突》帶來全新的「獵殺或被獵殺」活動體驗,以及戰術殲滅、休閒大逃殺、排爆機器人爪臂近戰武器,與全新的《戰地風雲 6》免費試玩。
- 槍戰改良:核心槍戰玩法已更新,將更獎勵沉著的瞄準、更好的後座力控制,以及更扎實的武器精通。傷害倍數、散布、槍口初速、彈道阻力、後座力變化和手動槍機步槍「甜蜜點」距離範圍已進行調整,使射擊節奏、控制後座力以及瞄準上半身變得更為關鍵且穩定。
- 網路程式碼與傷害回饋改良:本次更新將延續我們在整個賽季中所進行的網路程式碼與戰鬥可讀性改良。命中確認、傷害回饋、伺服器端傷害處理、頻寬優先級以及時間微調行為已獲得進一步調整,以減少延遲傷害、延遲的敵人位置更新以及躲藏掩體後死亡的極端情況。
- 載具戰鬥調整:本次更新建立在賽季 3 開始時引入的載具變更基礎之上,並進一步調整反制玩法、生存能力和武器一致性。步兵戰車、主戰坦克、移動防空、攻擊直升機、煙霧系統、反制措施、鎖定行為以及載具武器傷害都已進行調整,以進一步完善其戰鬥角色。
- 《禁區衝突》與「第二次機會」調整:大逃殺流程已在多個面向獲得改善,包括搜刮、任務、戰場升級運作方式、保險箱、無人機偵測,以及重新部署流程。「第二次機會」的轉換現在更加流暢,小隊能更可靠地一同重新部署,且玩家在重返戰鬥時會面向圓環中心。
- 使用者介面、抬頭顯示和前端清晰度:遊戲中的戰鬥資訊和選單呈現皆已改良。地圖指示器、目標訊息、急救提示、命中回饋、裝備、戰鬥通行證獎勵、商店預覽、排位視覺效果和設定檔自訂,現在能更可靠地顯示,並能更容易地一目了然。
- Portal、音訊、AI 與地圖調整:Portal 創作者獲得了全新工具,可用於移動平台、物理脈衝、攝影機控制、載具補給、殲滅模式支援和地圖圖像。音訊辨識度、AI 載具行為、重生位置、地圖碰撞、目標互動以及模式特定流程也都獲得了進一步調整。
更新日誌
玩家:
- 假人靶在進入射擊場時不再滑動到位。
- 射擊場現在新增一個額外的 5 公尺距離目標,用於測試近距離武器傷害。
- 第一人稱瞄具瞄準命中反應現在於開放式載具座位中時表現更一致。
- 煙霧彈現在能更可靠地與索敵互動,防止煙霧錯誤阻擋索敵或未能阻擋索敵的情況發生。
- 拖行倒地隊友時,若切換姿勢,士兵的旋轉動作現在會正確運作。
- 簡報畫面攝影機現在於回合開始時能正確置中。
- 武器在被急救後在第一人稱視角中不再消失。
網路程式碼特定改良
- 未命中玩家的子彈不會再在畫面上觸發血濺效果。
- 用戶端命中確認現在於受到傷害時顯示得更快。
- 透過改善用戶端傷害與伺服器的比對方式,已降低傷害校正的發生頻率。
- 傷害回饋在同時受到多個來源的傷害時不再延遲。
- 當伺服器同時接收多個傷害事件時,傷害處理已改良,減少躲藏掩體後死亡的極端情況。
- 死亡時機現在於密集的戰鬥情況中反應更靈敏。
- 網路圖表與連線圖示在經歷「橡皮筋效應」時不再凍結。
- 已改善網路頻寬分配,優先保障對遊戲體驗最關鍵的玩家資料,例如附近或可見的敵人。
- 網路時間微調現在於網路或效能狀況改變時反應更快,減少敵人位置延遲的情況。
- 網路時間微調在效能飆升後現在能更快恢復,且飆升嚴重性已降低。
- 在 CPU 效能不佳後,用戶端遊戲時鐘現在能更快與伺服器同步。
- 時間同步現在能避免在暫時性延遲波動期間進行不必要的修正,藉此減少短暫的「橡皮筋效應」與畫面卡頓。
載具:
開發者備註:我們將在賽季 3 初的更新後進行一系列改動,針對表現過強或過弱的載具裝備進行平衡修正。雖然我們對許多系統進行了小幅改動,但主要調整包括降低熱能煙霧的效用,以及提高 RPG-7V2 的傷害。
- 裝甲運輸現在會在附近友軍倒地時,正確重置隊伍的控制權。
- 攻擊直升機重型火箭對坦克的傷害從 94-250 提高至 120-320,對直升機的傷害從 300 提高至 356,對噴射機的傷害從 450 提高至 520。
- 使用炮塔瞄準視角後退出坦克時,鏡頭轉換不會再穿透地形。
- 緊急反制措施冷卻加速現在會保持啟用,直到反制措施再次可用。
- 緊急反制措施冷卻加速從 2 倍降低至 1.5 倍。
- 緊急修復受傷暫停計時器從 1 秒提高至 2 秒。
- 修復了坦克在遭受頂部攻擊時會受到較少傷害的問題,因為其被判定為砲塔命中。
- 飛彈鎖定不會再錯誤地繼續鎖定正在使用或處於鎖定反制措施範圍內的載具。
- 砲火攔截系統啟用時間縮短至 0.55 秒。
- 在使用控制器時,無線電選擇現在能正常運作。
- RPG-7V2 對坦克傷害從 173-460 提高至 188-500,對直升機傷害從 1035 提高至 1125。
- 煙霧產生器現在能提供類似熱能煙霧的傷害減免效益,讓煙霧雲內的載具所受到的衝擊傷害判定為最小角度命中。
主戰坦克
- 主戰坦克 120mm 尾翼穩定脫殼穿甲彈對坦克傷害從 282-750 降低至 244-650,對直升機傷害從 600 降低至 520,對噴射機傷害從 750 降低至 650。
- 主戰坦克 120mm 多用途高爆反坦克曳光砲彈總爆炸半徑從 4 公尺提高至 5 公尺,致命半徑從 1 公尺提高至 1.25 公尺。
- 主戰坦克瞄準導引砲彈對坦克傷害從 235-625 提高至 244-650,對直升機傷害從 700 提高至 720。
步兵戰鬥車
- 步兵戰車穿甲砲彈初始速度從每秒 375 公尺提高至 445 公尺。
- 步兵戰車穿甲砲彈現在能穿透砲火攔截系統。
- 步兵戰車穿甲砲彈射速從每分鐘 120 發提高至 160 發。
- 步兵戰車鎖定導引飛彈對坦克傷害從 390 提高至 450,對直升機傷害從 845 提高至 975。
移動防空載具
- 防空穿甲砲彈對空中載具造成的傷害從 160 提高至 200。
- 通用防空砲彈對空中載具造成的傷害從 110 提高至 130。
- 高速防空砲彈對直升機傷害從 48 提高至 52,對噴射機傷害從 60 提高至 65。
- 高速防空砲彈每發子彈熱能產生從 4.2% 降低至 3.6%。
熱能煙霧
- 熱能煙霧所受傷害上限從 75% 提高至 100%,降低其減輕傷害的效用。
- 熱能煙霧不再移除 C4 炸藥。
- 熱能煙霧現在需要覆蓋坦克的中央部分,才能獲得傷害抗性效益。
配件:
- 除非是預期行為,Goliath 輕巧型補給袋不會再被附近的友軍吸收。
- LWCMS 可攜式迫擊砲重新補給時間不再能透過重新部署或死亡來跳過。
- M320A1 煙霧彈發射器與 M320A1 溫壓彈發射器圖示現在會以正確位置顯示瞄準鏡。
- M84 閃光彈不會再對配件造成傷害。
- 在被急救後放置動態感應器時,現在會在第三人稱視角中正確顯示士兵的手與配件。
- 來自迫擊砲和聯合空對地飛彈打擊的砲彈衝擊現在於大地圖上可見。
- GPDIS 榴彈攔截系統在格擋一顆榴彈後不會再自我摧毀。
- MANET-DIS 5 手持干擾器現在會在干擾期間,關閉 GPDIS 與攜帶型主動防禦系統的燈光與視覺特效。
- 電擊器在彈藥耗盡時,放電流程現在會完整結束後才會將配件收起。
- 當被附著的載具啟動反制措施,或當附近的友軍玩家擁有啟用的手持干擾器時,TRCRv2 追蹤鏢現在會暫時被禁用。
武器:
- M16A4 與 RPK-74M 上的直角握把現在會套用預期的後座力減少值。
- 空尖彈與合成尖端彈藥說明現在能正確反映其較低的穿透值。
- L115 金屬瞄具附掛費用從 5 提高至 15,使其與其他手動槍機步槍保持一致。
- M2010 5 發彈匣現在於第三人稱視角中能正確顯示。
- M45A1 與 vz.61 佩槍現在預設使用亞音速彈藥。
- M87A1 彈匣管不會再於第三人稱視角中隱形。
- 快速裝填器附掛現在於第三人稱視角中會播放正確動畫。
- L115 上的加長快速彈匣現在會使用正確的 3D 模型。
- PP-19 在裝備畫面中不再穿透角色模型。
- 戰術燈(腰射)圖示現在將正確顯示。
- 熱成像瞄準鏡在遊玩伊斯特伍德時不再造成突然的全螢幕亮度驟升。
- 更新 L115 32" 訂製加長槍管的說明以顯示正確的重量數值。
- USG-90 武器腰射位置降低,以減少其佔用的畫面空間。
- 在連續快速射擊和縮放後,武器和鏡頭晃動不再停用。
- 武器零件現在可在自訂選單中以及在地面上作為戰利品檢視時正確顯示。
AK-205
- AK-205 314mm 凹槽槍管圖示現在更能反映出該附掛模型。
- AK-205 槍管圖示現在能正確顯示。
- AK-205 人體工學附掛現在會正確更新武器數據數值。
M16A4
- M16A4 提把式金屬瞄具命名現在能正確顯示。
- M16A4 提把式金屬瞄具在重新裝填或快速旋轉時不再與武器分離。
- M16A4 折疊金屬瞄具命名現在能正確顯示。
- M16A4 在第三人稱視角下,單發射擊行為現在每次射擊會彈出一枚彈殼。
- M16A4 第三人稱重新裝填動畫現在會正確按下彈匣卡榫並釋放彈匣。
RPK-74M
- RPK-74M 合成尖端附掛費用已設為 20。
- RPK-74M 士兵手指動畫在單發射擊後現在能正確顯示。
- RPK-74M 第三人稱蹲姿在使用槍管下握把時不再過度伸展。
- RPK-74M 第三人稱臥倒姿態的手不再穿透彈匣。
手動槍機步槍「甜蜜點」
手動槍機步槍的「甜蜜點」距離範圍已縮窄,射手需要更有意識地選位,也讓目標更容易穿越該距離帶。
- L115「甜蜜點」距離範圍從 120-175 公尺減少至 100-133 公尺。
- M2010 ESR「甜蜜點」距離範圍從 75-120 公尺減少至 75-100 公尺。
- PSR「甜蜜點」距離範圍從 100-150 公尺減少至 90-120 公尺。
- SV-98「甜蜜點」距離範圍從 54-90 公尺減少至 54-75 公尺。
武器彈道變更:
為了讓遠距離交戰更具吸引力,我們已調整了大多數主要武器的彈體物理。子彈現在行進速度稍微減慢,並隨著行經距離更快地失去速度,增加了預判移動目標的重要性並獎勵精準瞄準。
- 子彈阻力在所有武器上增加了 40%,以及在使用比賽等級彈藥時增加了 100%。
- 大多數主要武器的槍口初速減少。
槍口初速調整:
- ES 5.7:從 650 公尺/秒減少至 510 公尺/秒 (-21.54%)
- LMR27:從 880 公尺/秒減少至 800 公尺/秒 (-9.09%)
- SCW-10:從 428 公尺/秒減少至 398 公尺/秒 (-7.01%)
- SG 553R:從 519 公尺/秒減少至 483 公尺/秒 (-6.94%)
- TR7:從 648 公尺/秒減少至 604 公尺/秒 (-6.79%)
- NVO-228E:從 671 公尺/秒減少至 626 公尺/秒 (-6.71%)
- M417A2:從 600 公尺/秒減少至 560 公尺/秒 (-6.67%)
- M121 A2:從 600 公尺/秒減少至 560 公尺/秒 (-6.67%)
- CZ3A1:從 360 公尺/秒減少至 336 公尺/秒 (-6.67%)
- M240L:從 630 公尺/秒減少至 590 公尺/秒 (-6.35%)
- M4A1:從 630 公尺/秒減少至 590 公尺/秒 (-6.35%)
- VCR-2:從 704 公尺/秒減少至 660 公尺/秒 (-6.25%)
- SOR-300SC:從 563 公尺/秒減少至 528 公尺/秒 (-6.22%)
- GRT-BC:從 599 公尺/秒減少至 563 公尺/秒 (-6.01%)
- RPKM:從 670 公尺/秒減少至 630 公尺/秒 (-5.97%)
- M123K:從 670 公尺/秒減少至 630 公尺/秒 (-5.97%)
- M433:從 670 公尺/秒減少至 630 公尺/秒 (-5.97%)
- SGX:從 402 公尺/秒減少至 378 公尺/秒 (-5.97%)
- QBZ-192:從 644 公尺/秒減少至 608 公尺/秒 (-5.59%)
- DRS-IAR:從 720 公尺/秒減少至 680 公尺/秒 (-5.56%)
- M/60:從 720 公尺/秒減少至 680 公尺/秒 (-5.56%)
- AK4D:從 720 公尺/秒減少至 680 公尺/秒 (-5.56%)
- PW5A3:從 432 公尺/秒減少至 408 公尺/秒 (-5.56%)
- M16A4:從 720 公尺/秒減少至 680 公尺/秒 (-5.56%)
- SVK-8.6:從 720 公尺/秒減少至 680 公尺/秒 (-5.56%)
- PSR:從 720 公尺/秒減少至 680 公尺/秒 (-5.56%)
- SV-98:從 720 公尺/秒減少至 680 公尺/秒 (-5.56%)
- L115:從 703 公尺/秒減少至 664 公尺/秒 (-5.55%)
- L110:從 780 公尺/秒減少至 740 公尺/秒 (-5.13%)
- B36A4:從 780 公尺/秒減少至 740 公尺/秒 (-5.13%)
- M277:從 624 公尺/秒減少至 592 公尺/秒 (-5.13%)
- PP-19:從 468 公尺/秒減少至 444 公尺/秒 (-5.13%)
- M39 EMR:從 800 公尺/秒減少至 760 公尺/秒 (-5.00%)
- SVDM:從 800 公尺/秒減少至 760 公尺/秒 (-5.00%)
- GRT-CPS:從 800 公尺/秒減少至 760 公尺/秒 (-5.00%)
- M2010 ESR:從 800 公尺/秒減少至 760 公尺/秒 (-5.00%)
- Mini Scout:從 800 公尺/秒減少至 760 公尺/秒 (-5.00%)
- M250:從 760 公尺/秒減少至 724 公尺/秒 (-4.74%)
- Kord 6P67:從 760 公尺/秒減少至 724 公尺/秒 (-4.74%)
- USG-90:從 570 公尺/秒減少至 543 公尺/秒 (-4.74%)
- SL9:從 510 公尺/秒減少至 486 公尺/秒 (-4.71%)
- L85A3:從 814 公尺/秒減少至 778 公尺/秒 (-4.42%)
- UMG-40:從 488 公尺/秒減少至 467 公尺/秒 (-4.30%)
- SOR-556 Mk2:將槍口初速從每秒 800 公尺減少至每秒 768 公尺 (-4.00%)
- PW7A2:從 600 公尺/秒減少至 576 公尺/秒 (-4.00%)
- vz.61:從 326 公尺/秒減少至 313 公尺/秒 (-3.99%)
- AK-205:從 737 公尺/秒減少至 708 公尺/秒 (-3.93%)
- KTS100MK8:從 840 公尺/秒減少至 808 公尺/秒 (-3.81%)
- RPK-74M:從 840 公尺/秒減少至 808 公尺/秒 (-3.81%)
- KV9:從 348 公尺/秒增加至 362 公尺/秒 (+4.02%)
後座力穩定性變更:
我們已降低所有武器的後座力變化,使其行為更可預測且更容易控制。武器在持續射擊時應感覺更穩定,同時仍保有其個別的後座力特性。
後座力變化調整:
- TR-7:從 47.1 度減少至 40.8 度 (-13.4%)
- AK4D:從 25.4 度減少至 20.0 度 (-21.3%)
- NVO-228E:從 36.8 度減少至 28.9 度 (-21.5%)
- VCR-2:從 64.9 度減少至 50.3 度 (-22.5%)
- M433:從 50.9 度減少至 41.4 度 (-18.7%)
- M16A4:從 46.4 度減少至 37.5 度 (-19.2%)
- B36A4:從 37.4 度減少至 28.0 度 (-25.1%)
- L85A3:從 29.4 度減少至 22.8 度 (-22.4%)
- SOR-556 Mk2:從 17.3 度減少至 12.7 度 (-26.6%)
- KORD 6P67:從 35.3 度減少至 28.9 度 (-18.1%)
- M417A2:從 19.8 度減少至 15.4 度 (-22.2%)
- SG 553R:從 43.3 度減少至 35.8 度 (-17.3%)
- SOR-300SC:從 19.2 度減少至 15.8 度 (-17.7%)
- M277:從 39.4 度減少至 34.4 度 (-12.7%)
- M4A1:從 37.9 度減少至 30.7 度 (-19.0%)
- GRT-BC::從 31.2 度減少至 26.1 度 (-16.3%)
- QBZ-192::從 23.5 度減少至 19.9 度 (-15.3%)
- AK-205::從 7.8 度減少至 7.4 度 (-5.1%)
- RPKM::從 22.7 度減少至 17.5 度 (-22.9%)
- DRS-IAR::從 35.2 度減少至 29.3 度 (-16.8%)
- KTS100 MK8::從 10.9 度減少至 9.5 度 (-12.8%)
- RPK-74M::從 18.9 度減少至 16.1 度 (-14.8%)
- M121 A2::從 39.5 度減少至 31.8 度 (-19.5%)
- M240L::從 41.8 度減少至 34.5 度 (-17.5%)
- M/60::從 38.8 度減少至 29.9 度 (-22.9%)
- M250::從 39.7 度減少至 35.9 度 (-9.6%)
- M123K::從 55.9 度減少至 47.7 度 (-14.7%)
- L110::從 39.4 度減少至 31.0 度 (-21.3%)
- SCW-10::從 35.0 度減少至 33.5 度 (-4.3%)
- UMG-40::從 17.4 度減少至 13.0 度 (-25.3%)
- KV9::從 57.6 度減少至 50.0 度 (-13.2%)
- CZ3A1::從 59.1 度減少至 50.8 度 (-14.0%)
- SGX::從 39.8 度減少至 31.7 度 (-20.4%)
- PW5A3::從 33.2 度減少至 28.3 度 (-14.8%)
- PP-19::從 21.4 度減少至 18.0 度 (-15.9%)
- SL9::從 16.2 度減少至 13.0 度 (-19.8%)
- USG-90::從 42.8 度減少至 35.5 度 (-17.1%)
- PW7A2::從 33.3 度減少至 27.8 度 (-16.5%)
- vz. 61::從 20.8 度減少至 18.4 度 (-11.5%)
開發者筆記:這些改動是我們《戰地風雲》實驗室中,槍械玩法持續改良工作的一部分。我們的目標是讓玩家在遠距離槍戰中,需要更一致地預測移動目標的彈道,同時也提升受擊玩家的生存能力。玩家現在會在遠距離時更明顯感受到彈道飛行時間增加;但同時,在持續/長時間交戰中也會搭配更可預測的後座力控制,讓你能在更多情境下憑藉技術來掌握戰局。
傷害倍數
為更好地獎勵技巧與精通,平均擊殺所需時間 (TTK) 已被減緩,同時不影響最佳擊殺所需時間。除霰彈槍和佩槍外,所有武器類別對肢體和下半身的傷害均已減少。
這項改動通常會讓在這些區域多次命中時所需的擊殺子彈數增加一發,但爆頭將會彌補對肢體和下半身造成的較低傷害。
在大多數交戰中,這表示更刻意將瞄準點保持在目標胸部或頭部的玩家,將更有可能贏得槍戰。
為維持武器平衡和一致性,自動武器的後座力也已調整,自動武器的爆頭倍數已稍微提升,且基礎傷害值也經過了微幅調整。
自動武器傷害倍數:
- 頭部(視爆頭彈藥類型):從 1.34 倍、1.5 倍、1.75 倍增加至 1.4 倍、1.57 倍、1.8 倍
- 胸部:不變 (1 倍),但對護甲造成的傷害從 1 倍減少至 0.84 倍
- 腹部:從 1 倍減少至 0.84 倍
- 肢體:從 1 倍減少至 0.84 倍
精確射手步槍傷害倍數:
- 頭部: 不變 (1.34x, 1.5x, 1.75x)
- 胸部:不變 (1 倍),但對護甲造成的傷害從 1 倍減少至 0.91 倍
- 腹部:從 1 倍減少至 0.91 倍
- 肢體:從 1 倍減少至 0.91 倍
狙擊步槍傷害倍數:
- 頭部:不變 (1.75 倍)
- 胸部:不變 (1 倍),但對護甲造成的傷害從 0.8 倍減少至 0.67 倍
- 腹部:從 0.8 倍減少至 0.67 倍
- 肢體:從 0.8 倍減少至 0.67 倍
武器散布
散布已調整,以讓大多數武器的射擊行為更具挑戰性。傷害輸出極低的武器仍會比較容易上手,但傷害輸出為中高程度的武器,現在則更依賴正確的射擊技巧與武器掌握度。
傷害輸出較高的武器現在會經歷更劇烈的擴散增加,尤其是在第一發子彈射出後。這會讓在遠距離交戰時,更強調點放或短點射。
傷害輸出較低的武器受影響較小,且在某些情況下,擴散增加量甚至可能稍微減少。
平均擴散成長已增加了 14%。
傷害輸出最高的武器,其擴散最多可增加 22%。
傷害輸出最低的武器,其擴散成長最多可減少 48%,但絕對差異較小。
地圖與模式:
- 佔領點現在可正確被標記。
- 通訊站「摧毀支援」事件現在會正確觸發。
- 在「開羅市集」中遊玩「山丘之王」模式時,現在玩家可於使用突擊梯子配件或從附近樓梯的位置來佔領 A 目標。
- 殲滅模式的炸彈目標不再被困在殘骸堆下。
- 殲滅模式現在會以 AI 填補伺服器,以補足人數並滿足遊戲開始條件。
- 玩家的重生位置已在伊斯特伍德、新索貝克市、聖徒區和開羅圍城戰地圖上進行了調整。
- 玩家在「開羅圍城戰」賽前大廳中,不會再穿過地形物體。
- 攻擊點模式的回合結果現在會正確計算全隊殲滅,無論佔領進度如何。
- 攻擊點模式的回合,在全隊殲滅且沒有活躍佔領進度時,不再以平手告終。
- 已更新自動防空火力範圍,以使其在所有地圖上保持一致。
- 從遠處觀看時,水面不再閃爍。
進度:
- 夜幕降臨設備挑戰 1 現在會一致地計算載具傷害進度,防止載具傷害計數高於畫面上顯示值的狀況。
- 已更新多個挑戰,以支援「或」完成條件,讓玩家有多種有效方式來完成列出的目標。
使用者介面和抬頭顯示:
- 如果玩家在 EA Connect 介面開啟時斷線,「重新連線」對話方塊現在仍會保持回應。
- 已在裝備、戰鬥通行證、商店、設定檔、挑戰和遊玩頁面中新增「全部標記為已看過」選項。
- 當空中載具的高度高於玩家時,空中載具圖示現在仍會顯示。
- 新增「活動」分頁,讓玩家更輕鬆地探索活動內容、追蹤進度並賺取獎勵。
- 當士兵檢視 L85A3 時,戰鬥通行證與商店預覽現在會顯示正確的手部姿勢。
- 戰鬥通行證物品現在會在選單中正確維持於框架範圍內。
- 戰鬥通行證畫面的指令綁定不再導致層級提升和頁面滑動同時觸發。
- 《戰地風雲》Pro 挑戰現在可如預期地追蹤。
- 在「戈爾穆德鐵路」地圖的部署畫面上,佔領圖示現在會正確地隨著火車移動。
- 生涯階級經驗值加成獎勵現在會正確顯示在升級通知與回合結束進度動畫中。
- 在大地圖上檢視時,空中載具的戰鬥區域現在會正確顯示。
- 修正在殲滅模式中,小隊隊長的通訊選單中會出現多個炸彈目標,且這些目標會顯示錯誤文字的問題。炸彈目標現在應只會在可標記時才顯示,並會正確顯示對應的情境文字:「撿起」、「攔截」與「護送」。
- 外觀物品現在會更可靠地顯示正確的圖示和美術圖。
- 在縮放狀態下重新裝彈時,傷害數字和命中指示器不會再遠離畫面中心。
- 部署畫面攝影機在嘗試置中時,不會再意外移動。
- 倒地時顯示附近醫護兵的距離限制已調整為 50 公尺。
- 敵人圖示現在會正確顯示在大地圖上。
- 免費試玩模式方塊在重新整理選單後,現在會保留其試玩標籤。
- 配件和近戰武器現在會正確地在裝備選單中呈現。
- 命中指示器不會再在被觀戰玩家造成傷害之前就提前出現。
- 殲滅模式名稱現在會在其自訂搜尋的描述標題中正確顯示。
- 當不符合戰術建議的情境時,玩家在殲滅模式中對通訊站的標記不會再立即清除。
- 設定檔自訂物品,包含背景、徽章、貼紙和狗牌,現在於 Xbox Series S 上載入速度更快。
- 設定檔分頁現在會在懸停時顯示懸停視覺效果,並在聚焦時顯示聚焦視覺效果。
- 已購買的戰鬥通行證層級物品不再錯誤地顯示為鎖定狀態。
- 友軍急救圖示透明度現在會在縮放時正確套用。
- 選擇「全部標記為已看過」現在會清除選單該區塊中的所有的「新」指示。
- 玩家第一次死亡後,索敵通知現在會繼續正確顯示。
- 噴漆現在會正確顯示在商店同捆包預覽中。
- 「聯盟解散」通知在初始化序列後不再短暫出現。
- 「正在被……急救」使用者介面文字不再顯示為壓縮狀態。
- 在衝刺時切換武器期間,準星不再意外移動。
- 裝備畫面現在會正確顯示「我的最愛」武器套組的精通階級徽章和進度。
- 賽前大廳現在會顯示玩家選擇的訓練路徑。
- 計分板在比賽中首次開啟時不再播放「已按讚」動畫。
- 武器吊飾縮圖現在會以正確的方向顯示。
- 世界圖示在未縮放時不再使用「縮放時」透明度設定。
設定:
- 在射擊場中透過社交選單存取音訊設定,不再導致遊戲無回應。
- 新增可停用命中指示器投射的選項,使其獨立於準星之外,允許命中指示器保持在畫面中央,而非跟隨瞄準鏡。
PORTAL:
- 「Core_Stinger_RankUp」音樂現在會更可靠並如預期般地觸發。
- 「Core_Urgency」音樂參數現在會正確地達到 4,而不是最高達到 3。
- 「mod.SetPlayerMaxHealth()」錯誤記錄現在會顯示正確的值。
- 已新增「MovingPlatform」,允許創作者放置可沿著定義路徑移動的物件,以用於自訂體驗。
- 新增了「SetThirdPersonCameraPosition」與「SetFreeCameraCollision」動作。
- AI 重新部署延遲加成現在只會影響 AI 重新部署,且不再適用於其首次重生。
- 「自訂市集」已新增至空間編輯器。
- 自由視角已更新為新的控制系統。
- 通訊站功能和炸彈資產已新增至殲滅模式。
- 「地鐵行動」社群地圖已新增至 SDK。
- 物理脈衝現在包含範例和 Readme 檔案。
- 物理脈衝現在包含「ApplyAreaImpulseAndDamage」動作,允許創作者在區域內對載具施加脈衝和選用傷害。
- 物理脈衝現在包含「ApplyImpulse」動作,允許創作者直接對單一載具施加脈衝。
- 已新增 Portal 效能工具,包括用於伺服器端平均遊戲幀時間和 Portal 邏輯幀時間的功能。
- 螢幕效果現在支援高於 200 的冰凍最大值。
- 透過 Portal 伺服器瀏覽器加入比賽時,現在會播放音效回饋。
- 文字格式現在會一致顯示在 Portal 伺服器瀏覽器中。
- 「啟用空間物件」功能已移除。創作者現在可以使用「SpawnObject」和「UnspawnObject」來新增或移除物件。
- 規則編輯器在匯入 Blockly JSON 檔案後會正確更新。
- 戈爾穆德鐵路上現在只會載入體驗創作者要求的火車變體。
- 第三人稱視角碰撞和定位已改善。
- 俯視正交地圖影像已新增至 SDK,以用於多人模式地圖和《禁區衝突》興趣點。
- 載具重新補給站已新增至 SDK。
- 新增小隊死鬥和團隊死鬥的已驗證模式。
音效
- 殲滅模式中的指揮官語音不再指導玩家使用載具支援,除非他們目前正在載具中。
- 卡特的語音台詞現在會正確使用「已摧毀」與「威脅」對應的對話內容。
- 電擊器充能現在具有獨特的音效。
- 使用控制器時,焦點音效現在會在「選擇角色」選項上正確播放。
- 停止移動時,動作擬音不會再被切斷。
- 地面載具都卜勒效應和經過音訊已改善。
- 當其他敵方載具在場時,羅培茲語音不再提及坦克。
- 在賽前大廳中使用控制器肩部按鈕/按鍵切換兵種時,導覽音效現在會正確播放。
- 在透過社交選單查看玩家設定檔時,導覽音效現在會正確播放。
- 當比賽因時間限制而結束時,殲滅模式緊急音樂現在會正確播放。
- 小型水泥建築現在提供更佳的破壞音訊回饋。
- 小型載具殘骸火焰音訊現在具有更佳的空間化效果。
- 士兵護甲受損音訊現在會更清楚地依據所承受的傷害量進行調整,進而改善清晰度和方向性。
- 士兵護甲受損音訊已更新以讓其感覺更俐落,改善在快速連續承受多次命中時的命中辨識度。
- 透過 Portal 伺服器瀏覽器加入比賽時,現會播放音效回饋。
- 電擊器裝填動畫現在包括新的音效。
- 載具不會再在不該觸發時隨機播放低生命值音效。
- 停止衝刺時,武器收納動作現在會播放新增的音效。
- 木質表面被近戰武器摧毀時,現在會播放正確的音效。
AI:
- 突襲模式中,AI 控制的機車現在能可靠地抵達開羅市集最後一個區域的目標。
- 突襲模式中,AI 控制的坦克現在於開羅市集會比以前更可靠地越過停放的載具。
- AI 現在能在駕駛汽車和坦克時使用增壓加速。
- AI 現在會將停放的載具辨識為障礙物。
- AI 現在能在高速駕駛汽車和坦克時更有效地轉彎。
- AI 控制的坦克和汽車之載具定位和移動已獲得改善。
禁區衝突
玩家:
- 新增了一個偵察兵訓練路徑「干擾者」,其特色為行動干擾器和設備壓制系統,用於反制配件和電子戰玩法。
- 現在彈藥和護甲板放在某些沙發上時能自動拾取。
- 兵種軍械箱、軍械箱和戰術軍械箱現在會在第二次機會停用時重設並可再次拾取。
- 修正了彈藥和護甲板有時必須手動拾取的問題。
- 修正了武器空投有時是空的問題。
- 改善了步兵護甲在姿態轉換期間的動畫,包括進入和退出臥姿。
- 玩家在「訊號解密」任務期間與天線互動時不再被卡住。
- 透過第二次機會或從其他重新部署來源重新部署的玩家,現在重生時會面向圓圈中心。
- 如果部署後第一發彈藥尚未授予/產生,「尖兵」訓練路線階級 2 不再要求玩家重新裝填高爆榴彈發射器。
- 第二次機會淡出過渡效果現在更迅速,並能更好地隱藏重新部署過渡效果。
- 第二次機會訊息現在會以改善的時間點和新增的動畫出現。
- 第二次機會重新部署和觀戰不再導致黑畫面。
- 第二次機會重生序列現在會在玩家即將重生的位置播放。
- 小隊被殲滅後透過第二次機會重新部署的小隊,現在會更可靠地一起重生。
- 透過第二次機會重新部署的隊伍,現在會更可靠地一起重新部署。
- 「坦克獵手」任務現在每場比賽可多次嘗試。
- 鋁熱劑炸藥在破壞裝甲載具後不再能夠被拾取。
呼叫:
- 更新了空襲呼叫,使其在裝備前能正確顯示其補充狀態。
- 更新了飛彈打擊套組的物品欄顯示,以向玩家顯示正確的使用次數。
配件:
- 榴彈發射器和爆炸物在大逃殺中不再能打開保險箱。
地圖:
- 光線已改善,以解決市中心區域的視覺異常。
- 精神毒氣現在會在障礙路線的市中心布局中如預期顯示。
- 《禁區衝突》任務已從「防禦測試設施 3」區域移除。
- 已調整《禁區衝突》化學物質倉庫區域的「訊號駭入」天線擺放位置。
使用者介面和抬頭顯示:
- 在大逃殺中,倒地時顯示附近醫護兵的距離限制已調整為 100 公尺。
- 在障礙路線中部署時,若裝備選單已開啟,配對畫面不再與裝備選單重疊。
- PP-19 戰利品和升級資訊的顯示項目現在會顯示正確的衝鋒槍圖示。
- 指南針使用者介面現在會在大逃殺中正確顯示正在射擊的敵人位置。
- 更新了數個合約任務和反制任務圖示。
競技:
- 新增了武器迷彩、吊飾和貼紙以及載具裝飾的類別,以便更好地區分排位獎勵。
- 排位畫面賽季視覺效果現在會顯示活躍的遊戲模式,並且不再顯示年份。
- 數個排位迷彩外觀已移至更符合其風格的類別。
- 迷彩的「綜合」類別已停用,所有「綜合」迷彩已移至「一般」類別。
- 前 250 名排位貼紙已從「賽季 3 冠軍」重新命名為「賽季 3 菁英」,以便更好地與第一名區分。
此公告內容可能會隨著我們聆聽社群意見、持續開發和改進我們的線上服務及內容進行調整。我們會一如既往地,盡力讓社群隨時獲知最新資訊。
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