《戰地風雲 6》- 社群更新 - 新地圖、功能與更多內容
2026年7月30日
目次:
大家好,

賽季 4 現已展開,帶來海戰、鶴礁以及《戰地風雲 6》的全新篇章。自從我們 6 月的上次更新路線圖以來,數個功能與改進已更接近推出。隨著本賽季還會有更多內容推出,我們想分享玩家接下來可以期待的最新資訊。
- 8 月 - 賽季 4 階段 2:自訂大廳、觀戰模式、威克島
- 9 月 - 賽季 4 階段 3:近距離語音
- 冬季 - 賽季 5:戰隊、伺服器瀏覽器、多人模式排行榜、三張新地圖
我們最近也召集了來自《戰地風雲》工作室的開發團隊,再次共同舉辦了一場《戰地風雲》Discord 線上問答 [discord.gg/battlefield]。在這場預定 60 分鐘的問答環節中,團隊回答了 50 個關於賽季 4 及未來內容的問題。
《戰地風雲 6》即將推出的內容
從賽季 4 後期推出的功能,到賽季 5 計畫推出的新地圖、社交工具及其他更新,《戰地風雲 6》將帶來許多精彩的內容。以下將仔細介紹接下來會推出的內容,包括新的測試里程碑,以及玩家將如何透過《戰地風雲》實驗室協助塑造這些體驗。

自訂大廳與觀戰模式
自訂大廳與觀戰模式將隨賽季 4 階段 2《捍衛戰士》於 8 月 18 日推出,並在「《戰地風雲》實驗室上線」中登場。
建立在 Portal 的基礎上,自訂大廳將讓主持人在設定與進行比賽時獲得更直接的控制權。主持人將能夠把玩家分配到指定的隊伍、調整比賽設定,並組織私人遊戲或社群錦標賽,觀戰模式則作為追蹤其戰局的方式。
初步將支援包括四人大逃殺模式與征服模式,隨著功能擴展,將計畫提供更多模式。在《捍衛戰士》更新推出之前,關於這些功能的更多資訊將在未來的一篇文章中分享。
近距離語音
首個版本的近距離語音將隨賽季 4 階段 3「潮汐打擊」於 9 月 15 日推出,並在「《戰地風雲》實驗室上線」中登場。
它最初將在大逃殺模式中提供,為鄰近的玩家與小隊創造新的協調與意想不到的互動機會。
透過「《戰地風雲》實驗室上線」推出此功能,將有助於我們評估音訊範圍與清晰度、玩家控制選項、內容管理工具,以及此功能對回合流程的廣泛影響。在稍後將近距離語音帶入多人模式之前,玩家意見回饋與線上遊戲數據將會形塑我們所做的調整。
賽季 5 地圖
展望賽季 4 之後,賽季 5 將推出三張新地圖,如同 2026 年更新路線圖所概述。這些地圖的測試已在《戰地風雲》實驗室中展開,讓我們有機會提早收集意見回饋,並在推出前完善每項體驗。
我們目前還不能透露這些全新戰役將在哪裡展開,但我們可以先分享更多關於它們將帶來的遊玩體驗,以及其設計方向。其中一張將更著重於步兵戰鬥,而另外兩張將支援《戰地風雲》核心的大規模聯合作戰。

除了這三張新地圖之外,布萊克維爾油田與新索貝克市的重製版目前計畫在賽季 5 後期推出。
這些更新在遊戲中上線之前,我們將透過《戰地風雲》實驗室測試它們。這將讓玩家有機會提早體驗這些變更,並幫助我們評估更新後的布局、目標流程、移動方式以及步兵與載具之間的平衡。
伺服器瀏覽器與配對
伺服器瀏覽器將作為賽季 5 階段 3 的一部分,搶先於其計畫發布前進入《戰地風雲》實驗室測試,讓玩家有機會提早嘗試該功能並幫助我們完善體驗。
我們也在探索伺服器瀏覽器如何支援更持久的比賽流程、讓玩家在回合之間更容易與其他玩家保持連線,並補充現有的配對體驗。
隨著《戰地風雲》實驗室測試接近,我們將分享更多關於伺服器瀏覽器介面以及尋找伺服器的可用選項。這是我們目前能與您分享的進度。

伺服器瀏覽器將提供另一種尋找比賽的方式,但其目的並非取代目前正在進行的配對系統本身改進工作。
配對仍然是社群中最常討論的領域之一,特別是在比賽品質與一致性方面。我們的團隊正在調查比賽開始或補位時有過多 AI、兵力值存在顯著差異,以及玩家被分配到高延遲比賽等問題。
這些問題涉及數個相互連接的系統。一旦我們有明確的調查結果可以分享,我們計畫發布專屬更新,概述我們調查中所發現的內容,以及我們打算如何改進體驗。
戰隊
戰隊也仍按計畫在賽季 5 階段 3 推出。
推出時,玩家將能夠建立或加入戰隊,並使用新工具來代表與組織他們在遊戲中的群組。此初版推出將為《戰地風雲 6》的戰隊奠定基礎,並在未來逐步提供更多機會,擴充其社交與社群功能。
多人模式排行榜
多人模式排行榜預計將隨著賽季 5 推出。
以排位大逃殺中引入的系統為基礎,此功能將提供玩家新的方式,在多人模式中追蹤表現並比較進度。我們將分享更多關於可用類別的細節,以及此系統在即將推出時的運作方式。
多人模式排位賽
多人模式排位賽的開發正持續進行中,並參考了我們從賽季 3 推出排位大逃殺後所得的經驗,以及玩家在各賽季中如何持續投入排位體驗的狀況。團隊正在評估所需的規則和支援系統,以打造能在《戰地風雲》規模下運作的競技體驗。
雖然我們目前尚未有確切的發布時間,但團隊仍在持續評估推出多人模式排位賽的適當時機。隨著開發進展,我們將再次提供更新。
武器、載具與配件平衡
賽季 3 中近期槍戰機制的變更,整體反應良好。在我們的社群問卷調查中,玩家對「武器平衡」的評價自 6 月到 7 月提升了 23 點,並從負面轉為正面。

我們也在審查遊戲數據,以更深入了解這些變更如何影響戰鬥。早期跡象顯示,平均擊殺時間已增加,且在交戰中獲勝的玩家受到的傷害比以往更多,這讓對手有更多的機會反擊。
這些都是令人鼓舞的訊號,但它們並未道出全貌。表現可能會因武器、交戰距離和不同玩家群體而有顯著差異,因此我們在得出更廣泛的結論或進行進一步變更之前,將持續監控數據和玩家意見回饋。
我們的平衡性調整也不僅限於武器。我們正在審查載具戰鬥和配件的有效性,包括這些系統如何在不同的模式中與步兵作戰以及彼此之間相互作用。
我們正積極監控這些領域的平衡,同時配合賽季 4 剩餘部分和賽季 5 計畫推出的新內容。我們希望戰鬥體驗能根據您的意見回饋持續進化,並在最終決定後在深入的「《戰地風雲》戰鬥」文章中一同分享詳細資訊。
更多 Discord 問答內容
在最近舉辦的《戰地風雲》Discord 線上問答中,來自戰地風雲工作室的開發團隊盡可能地回答了社群提出的問題。感謝所有參與並提交問題的玩家。
下方整理了本次直播討論中回答過的所有問題。我們也正在檢視那些來不及回答的問題,並會尋找機會透過未來的社群更新、更新說明及其他《戰地風雲》頻道,進一步回應更多相關議題。
為求簡潔易讀,部分問題已根據原始 Discord 貼文內容進行編輯或整併。
問題:是否計畫為武器瞄具加入類似《戰地風雲 V》的實際發光效果?
回答:我們目前正在改進準星系統,這應能提升其在不同環境下的可見度。我們目前正處於測試階段,並希望在準備就緒後儘快推出這些變更。
問題:新索貝克市和布萊克維爾油田的地圖重製進度如何?這些是否會在近期於實驗室中開放遊玩?
回答:目前進度順利,預計將於賽季 5 後期推出。我們即將在《戰地風雲》實驗室中測試這兩張地圖,並會在賽季 4 稍後分享更多關於本次調整與改動的資訊。
問題:關於賽季 4 即將推出的「魅影計畫」活動,我們是要完成一系列挑戰,還是像過去一樣尋找或完成彩蛋內容?
回答:兩者都有!此系統以挑戰為核心,但要解鎖或完成這些挑戰,您必須在林登堡壘各處尋找並破解彩蛋。
問題:隨著空中雷達完成修復,以及伺服器瀏覽器即將推出,玩家呼聲最高的兩項功能都已納入遊戲。下一項值得玩家期待的熱門功能是什麼?
回答:自訂大廳是 Portal 的進化。 當此功能於 8 月 18 日的第二階段上線後,玩家將可啟用一個介面,讓主持人將玩家指派至指定隊伍,並即時調整部分比賽設定。這將允許玩家舉辦自己的錦標賽和私人對戰,包括觀戰模式功能。這些模式的支援將會逐步推出,在首次發布時,我們將在《戰地風雲》實驗室的線上模式中支援四人大逃殺和征服模式。
問題:未來是否有機會在遊戲中加入類似《戰地風雲 4》的 Levolution?另外,為什麼《戰地風雲 6》沒有採用這項機制?
回答:我們的願景是打造具針對性的場景式破壞。我們希望帶來大規模且具戰術性的破壞事件,重塑戰鬥區域與視線,同時不改變地圖的核心定位與整體節奏。
請密切關注賽季 5!
問題:我注意到路線圖提到《禁區衝突》的近距離語音功能將進行測試。這項功能也會加入一般的《戰地風雲》模式嗎?我想這正是我們大多數人對近距離語音的期待。
回答:是的。因此,語音距離聊天將隨賽季 4 第 3 階段的《禁區衝突》大逃殺模式一同推出。目前的計畫是之後再將近距離語音帶到多人模式。之後,我們將觀察該功能在《禁區衝突》實際對戰中的表現,作為後續調整與改進的參考。
問題:可以告訴我們更多關於戰隊的資訊嗎?
回答:戰隊將會是我們在第 5 賽季推出的重要新功能。我們將在賽季 4 稍後討論它。
問題:我們何時能玩到新的《禁區衝突》地圖?開發團隊打算加入哪些特色內容?您們更傾向於在《禁區衝突》中加入水域玩法,還是會更著重於陸地作戰?
回答:我們計畫持續更新目前的林登堡壘地圖,並加入更多有趣的新興趣點。 以水域為核心的全新玩法將在賽季 4 第 2 階段,隨著全新航空母艦興趣點於《禁區衝突》中全面登場。
問題:賽季 4 期間 Portal 將推出哪些內容?航空母艦會成為創作者可使用的資產嗎?Portal 還會推出新工具嗎?
回答:我們將把所有賽季 4 地圖加入已驗證的模式與自訂模式。至於新功能,請留意社群更新部落格,我們會在準備就緒時公布相關資訊。
問題:是否有計畫將菁英 250 級及以上的大師階級玩家安排至專屬對戰中,避免他們與仍在晉升階段的較低階玩家混在一起,導致後者難以推進度?
回答:這確實是我們未來想要改進的方面,但目前我們還沒有明確的時程來解決這個問題。 此問題也會影響對戰配對時間,我們正在尋找合適的解決方案。
問題:許多玩家似乎更希望看到更具氛圍感的天氣效果與夜間地圖,而不只是大型事件。這是團隊正在積極考慮的事情嗎?
回答:我們確實收到了許多關於動態天氣和夜間地圖的意見回饋!在我們持續探索新地圖方向的同時,您現在就可以在《戰地風雲》Portal 中體驗精彩的夜間戰鬥。 不妨試試由 ViperStudioAndy 創作的 Night Ops Conquest(體驗代碼:1XVU6)!
問題:隨著自由潛水功能的導入,Portal 地圖編輯器是否計畫提供調整水位的工具,讓創作者能夠打造被水淹沒的地圖?
回答:針對以海戰玩法為核心的新地圖,我們正在開發可調整水位的功能。目標推出時間為賽季 4 後期。而將這項功能擴展至所有其他地圖,則是我們正考慮於未來賽季推出的新功能之一。
問題:主戰坦克有任何更新嗎?是否考慮增加更多武器選項,或重新加入霰彈
回答:我們預計在賽季 4 後期針對反人員彈的漏洞問題推出專門修正,並於未來更新中針對其根本問題提供長期解決方案。我們也正在評估主戰坦克(MBT)與步兵戰鬥車(IFV)的彈藥種類和武器配置,作為未來平衡調整及新增武器類型的參考。
問題:戰場拾取物應該存在嗎?它們會回來嗎?我們會有更多嗎?您們能否就這些戰場拾取物提供更明確、直接的說明?上個賽季我在伊斯特伍德地圖上曾拿到過迷您槍,之後就再也沒看到了。
回答:這些戰場拾取物剛推出時確實存在一些平衡性與品質方面的問題,但我們已完成一輪調整與改善,並計畫將它們重新加入現有及未來的地圖中。
問題:在規劃未來內容時,您們是否會考慮推出類似《戰地風雲 3》與《戰地風雲 4》高級版那樣規模更完整的大型內容更新,而不是將數量有限的地圖、載具與功能分散到多個賽季中推出? 過去在每次大型更新或內容套件推出時,我們往往能獲得多達 4 張大型地圖、多種武器、載具以及其他玩法功能。 本賽季僅推出一張沒有動態天氣的新地圖,加上數量有限的武器與載具,相較於以往的內容規模顯得相當不足。
回答:賽季 4 將帶來大量內容,包括新地圖威克島、航母打擊、戰機掃蕩、自訂大廳、觀戰模式、近距離語音……以及我們與《捍衛戰士》的大型合作內容,將於 8 月 18 日的第 2 階段登場。 今年稍後我們還將推出內容豐富的賽季 5,包括 3 張全新地圖、布萊克維爾油田與新索貝克市的重製內容、戰隊,以及更多驚喜內容。 更多精彩內容即將登場!
問題:指揮官模式會在《戰地風雲 6》中再次出現嗎?
回答:目前沒有計畫將指揮官模式帶回《戰地風雲 6》,不過社群玩家已在《戰地風雲》Portal 中製作出相關內容,您也可以透過 Nodone 製作的體驗代碼 1ZXUU 來親身體驗。
問題:我的問題是關於第二階段即將推出的兩個新模式:航母打擊和全新障礙路線模式,它們會是永久模式嗎?
回答:航母打擊將與賽季 4 第二階段《捍衛戰士》同步推出,而戰機掃蕩也將在同一時間作為障礙路線的全新任務加入。 我們目前尚未計畫將這些新模式設為永久模式,因為希望先觀察玩家對它們的反應與接受度。 此外,我們也可根據玩家回饋,輪替不同模式,並將它們加入更多地圖。
問題:未來 Portal 是否有可能提供所有建造素材,或真正的空白模板地圖供創作者使用?
回答:受限於引擎技術,我們目前無法提供真正的「空白模板」地圖,讓創作者能在單一地圖中使用所有素材。未來我們希望推出多張專為創作者打造的地圖,讓想從較為空白的環境開始建造的玩家擁有更多選擇。不過,每張地圖仍會受限於特定環境主題所對應的素材庫。在可行範圍內,我們也會逐步將部分素材加入核心素材庫,讓它們能在所有地圖中使用。不過,核心素材庫的容量相當有限,因此我們必須仔細評估每項素材,確保它們能在各種不同的創作體驗中發揮價值。
問題:針對網路程式碼問題,是否有明確的修正時程?目前網路程式碼的狀況甚至比《戰地風雲 5》還糟,嚴重影響遊戲體驗。我們過去已多次收到保證,但如果能有一個具體的時間表會更好。
回答:我們正在持續評估並改善《戰地風雲 6》和《禁區衝突》的網路程式碼。自賽季 2 以來,我們已進行多項調整與優化,並持續根據玩家回饋及正式對戰的數據進一步改善,確保遊戲體驗盡可能公平。
問題:賽季 4 是否會有噴射機裝備功能與相關改進?隨著新噴射機加入,以及《捍衛戰士》跨界合作登場,我認為也是時候全面改善噴射機的遊玩體驗了。
回答:F/A-81F Super Spectre 是賽季 4 第二階段的新型雙座噴射機,並具備完全可自訂的裝備。我們對其他噴射機也有相關規劃,但目前還無法提供具體時程;待時機接近時,我們會分享更多資訊。
問題:攻擊點有任何更新嗎?
回答:我們正在持續改進這個模式,並計畫在未來的賽季推出更新內容!
問題:我很喜歡新的 Portal 帶來這麼多可能性,而且還持續加入新內容,例如地圖和載具。我等不及要看看這些航母會如何被使用!不幸的是,每次我加入其中一個精選體驗時,橡皮筋現象等網路問題都會嚴重影響遊玩體驗。這方面是否有明確的改善時間表?
回答:由於創作者可使用的選項相當多樣,因此某些體驗在大量玩家同時參與時可能會出現效能問題。 例如,創作者可能加入了超出物理系統負荷的載具數量,或在 UI 上設計過於複雜的功能,導致伺服器腳本執行效能下降。我們很高興看到創作者社群彼此交流,分享在既有限制下打造高效能體驗的做法。 雖然我們在將體驗列為精選前會進行內部測試,但部分效能問題僅會在大量玩家同時參與時才會出現。 我們已強化內部測試與篩選流程,確保精選體驗能提供符合《戰地風雲》標準的遊戲效能。同時,我們也持續協助創作者社群優化創作方式,打造效能更佳、值得推薦的體驗。
問題:能否分享《禁區衝突》公開賽與精英系列賽的日期與賽制? 此外,您如何看待「大逃殺」作為電競項目的整體發展前景?
回答:我們目前尚無法公布確切日期,但希望能在近期宣布這些賽事的開賽時間。敬請持續關注!
問題:據我了解,「行動」模式在賽季 2 非常受歡迎,許多玩家希望該模式回歸。它在賽季 3 並未回歸,近期有機會再次推出嗎?有任何變更正在規劃中嗎?由於「突破」和「行動模式」非常相似,你們會考慮以「行動模式」取代「突破」嗎?
回答:「預兆行動」將會定期回歸,作為我們精選遊戲清單輪替的一部分。此外,我們已聽到玩家對該模式的熱情,並計畫在未來賽季為「行動模式」帶來更大的更新內容!
問題:是否有計畫再次針對空中載具進行平衡調整,尤其是噴射機、攻擊直升機與小鳥直升機?舉例來說,小鳥直升機,特別是它的輕型火箭,在目前版本中似乎過於強勢。 在鶴礁地圖上,小鳥直升機幾乎能以極快速度消滅所有目標。
回答:我們會持續對載具、配備與武器等遊戲內容進行平衡調整,而這項工作會貫穿《戰地風雲 6》與《禁區衝突》的各個賽季。賽季 4 將推出一些變更,以改善 RCB-90 與裝甲運輸載具在面對偵察直升機時的生存能力。 待這些變更接近上線時,我們會透過社群更新與遊戲更新說明分享更多資訊。
問題:在賽季 5 之後,是否有規劃更多內容?你們在過去幾個賽季推出了許多精彩內容,我真不希望看到它這麼早就結束。
回答:隨著賽季 4 第 2 階段《捍衛戰士》即將到來,以及《戰地風雲 6》和「禁區衝突」有史以來最盛大的賽季 5 即將推出,我們覺得一切才正要開始!在賽季 5 之後,我們還會推出更多賽季,帶來全新且精彩的內容。
問題:觀戰者模式和自訂大廳是否會在 Portal 的自訂模式中提供,還是僅限於已驗證的模式?
回答:我們正在著手改善觀戰模式與自訂大廳的支援,讓它們能與新版自訂大廳功能一同運作。自訂大廳與觀戰模式原本是以遊戲核心模式為前提所開發,因此未必能完全相容於創作者在 Portal 自訂體驗中打造的所有內容。因此,同時使用這些功能時,可能會出現一些問題或不可預期的結果。 不過,就像所有 Portal 功能一樣,我們希望社群能自由嘗試,並自行評估哪些體驗品質是大家可以接受的。如此一來,我們便能根據玩家最喜歡的功能,在未來賽季有策略地投入更多支援與開發資源。
問題:未來是否有可能調整 TTK/TTD,同時改善或修復腳步聲音效?目前 TTK 過快,且腳步聲音效非常不一致,很難辨識敵人從何而來。
回答:我們持續針對槍戰手感、移動系統與平衡性進行測試和調整,希望讓 TTK/TTD 達到理想的平衡點。 我們將持續關注玩家關於音效的意見回饋。由於這些都是我們高度重視的項目,因此未來仍會持續進行調整與優化。
問題:你們是否有機會在 2027 年也製作類似 2026 年路線圖的內容?
回答:我們致力於讓《戰地風雲 6》和「禁區衝突」在賽季 5 後持續發展,並期待在年底前分享更多關於未來的資訊。
問題:火力壓制機制是否有機會回歸到過往作品的樣貌?
回答:火力壓制一直是評價相當分歧的機制。我們目前正在評估相關方向,但任何變更都將在《戰地風雲》實驗室中經過充分測試,之後才有可能導入正式版本。 我目前無法給出時間表,但我們正在研究中。
問題:是否有計畫在多人模式中加入排位賽,而非僅限《禁區衝突》?
回答:競技性是《戰地風雲》的重要一環。 我們一直在思考如何進一步拓展競技玩法,也正在研究最適合排位賽多人模式的發展方向。
問題:是否有專為《禁區衝突》規劃的武器調整?目前的 Meta(SVDM、KTS、SCW)已經好幾個月沒有變化了,我們確實希望看到主流武器環境有所更新。
回答:是的,我們目前特別關注長距離武器的表現,並正在評估與後座力、備彈量、戰利品池中的武器出現率,以及武器對護甲傷害等相關調整。
問題:是否有任何擴展海戰的計畫?更新說明提到了兩棲載具,但我們目前還沒有。
回答:目前我們的首要目標,是讓玩家盡快體驗賽季 4 後續階段的全新內容與玩法。之後,我們將評估海戰如何影響整體玩法,再決定後續的長期發展方向。不過玩家不需要等太久就能迎來重大內容更新。賽季 4 下一階段將推出大量新內容,包括 2 款全新雙座噴射機,以及可操作的航空母艦,作為大型《捍衛戰士》合作活動的一部分!
問題:未來會新增更大的載具或戰場支援單位嗎?例如鎖定砲擊或電子干擾機?我認為這些大型裝備可以為戰場增添更多不可預測性。
回答:我們未來將推出一些非常令人期待的新載具,相信能滿足各位對這類內容的期待!
問題:我理解《戰地風雲 6》具有多種遊戲模式,並計畫在未來新增更多模式。然而,目前有許多模式實際上已經很少有人遊玩。這使新舊玩家都面臨過多選擇,而最終往往只能進入充滿機器人的對戰房間。難道沒有計畫解決此問題嗎?
回答:我們明白過多分散的遊玩清單會讓玩家群被切割,進而導致大量機器人房間出現。為了縮短佇列時間並提高真人玩家比例,我們正將官方配對集中到較少但玩家人數更集中的遊玩列表中,並透過定期輪替遊戲模式來維持活躍度。此外,在賽季 5 中,我們將為遊戲帶來改進後的伺服器瀏覽器,讓玩家隨時輕鬆找到或主持特定模式的專屬比賽。
問題:是否有機會更改 9K38 IGLA 飛彈不會繞過信號彈的設定?這麼做的理由是,空中載具的飛行員除了躲在飛彈路徑上的堅固掩體後方,沒有其他反制選項;此外,從發射器發射後,9K38 IGLA 和 SLM-93A SPIRE 發射的飛彈之間沒有任何區別。
回答:我們將在賽季 4 後期推出針對空戰和防空循環的修復,我們正在評估 IGLA 的作用,並檢視該配件的基礎設定。這些變更目前沒有確切的發布日期,但請隨時留意!
問題:是否有機會與其他 IP 展開跨界合作(例如推出相關徽章)?這例如 EA 旗下其他工作室的作品,像是《闇龍紀元》、《質量效應》、《Apex 英雄》、《絕命異次元》等,或其他適合《戰地風雲》的 IP?
回答:未來的合作正在進行中,但任何合作 IP 都必須符合《戰地風雲》的整體風格與品牌定位。我們也很想聽聽大家希望看到哪些跨界合作!首先登場的是將於賽季 4 第 2 階段展開的《捍衛戰士》合作,將全面性的陸海空作戰帶回系列作品中。
問題:是否有計畫對攻擊快艇進行變更?它們在生存能力方面感覺有點不足,且機動性不佳。我還認為新的鎖定型拖式飛彈過於強勢,且通常不給空中載具公平的機會。 如果能看到鶴礁新增更多運輸載具,特別是在部署點,那會很棒喔 🙂
回答:RCB-90 巡邏艇是賽季 4 的新載具,我們正在收集並評估其上線後的各項資料。我們正在全面評估這輛載具的平衡表現,但有幾個領域我們確信需要更新。 它們很容易翻覆,所以我們將在賽季 4 推出修復程式以使其更穩定;而且它們對偵察直升機來說太過脆弱,因此我們正在提高它們對該載具武器的耐用度。 我們也將對操控性進行一些微調。
問題:關於 2026 年路線圖中的配對系統,除了伺服器瀏覽器之外,是否考慮在官方伺服器加入持久性大廳,並於每場對戰結束後重新分配隊伍?這既能進一步解決機器人問題(特別是在玩家較少的區域,例如亞洲、南美洲等),也能讓中途加入的玩家有理由留下,而不是之後又被丟進新的機器人遊戲大廳?
回答:我們一直在尋找方法改善各地區玩家的配對體驗與隊伍組成機制,並在配對速度與對戰品質之間取得平衡。
問題:是否有機會恢復類似 Beta 版或《戰地風雲 5》的移動機制?這將帶來更流暢的遊戲體驗,並確保對決是透過技術取勝。
回答:在賽季 4 中,我們主要著重於改善移動系統,尤其是士兵在水域中的各種狀態,例如潛水、涉水、溺水以及水下游泳等。隨著這些新機制上線,以及地面移動系統的相關優化完成後,我們接下來會根據玩家回饋與實際數據持續評估,並在未來進一步改善整體移動體驗。
問題:是否有機會移除狙擊手的最佳射程機制?被一發身體命中直接擊殺,感覺令人沮喪的程度遠高於這項機制為狙擊玩法帶來的樂趣。
回答:我們曾在賽季 3 針對這項機制進行平衡調整,但成效並未如預期明顯。狙擊步槍與精確射手步槍仍是我們的重點調整項目,我們會持續追蹤數據與玩家回饋,並進一步優化其平衡性。我們目前沒有確切的時程,但相關變更在正式上線前都會先於《戰地風雲》實驗室進行測試與評估。
問題:巨齒鯊在哪裡?
回答:潛伏中⋯⋯
問題:您們之前提過,會在玩家個人檔案中加入 Portal 專屬的統計資料頁面。目前 Portal 的統計資料已經被移除。Portal 統計資料頁面之後還會推出嗎?
回答:推出 Portal 專屬統計資料需要非常大量的開發工作。到目前為止,我們一直專注於新增功能以擴展 Portal 創作者可用的遊戲類型,確保自訂體驗的多樣性和品質持續改進。我們持續收到玩家社群的強烈反饋,希望能改善 UGX 體驗中的進度與統計資料系統。我們目前正在研究相關方案,但暫時還沒有可以分享的消息。請持續關注我們的社群更新部落格,當我們準備好時,將分享更多資訊!
問題:一旦伺服器瀏覽器推出後,未來是否能透過認證的第三方供應商租用自己的《戰地風雲》伺服器?
回答:我們目前沒有相關計畫。我們目前的優先事項是在賽季 5 推出伺服器瀏覽器。在我們下一篇社群更新部落格中,我們將分享更多資訊,所以請務必查看!
問題:Portal 何時能變得穩定?感覺每次更新都會破壞多項主要內容並改動許多設定。這讓為 Portal 實際開發內容的意願大打折扣。 希望團隊也能關注一下四輪沙灘車、越野機車、高爾夫球車這類純運輸載具,並為它們新增一些外觀塗裝。如果我要開高爾夫球車輾人,那它最好看起來更帥一點。
回答:我們了解每次更新導致遊戲體驗出現問題時,確實會令人感到挫折。我們也持續研究並改善相關流程,希望讓 Portal 創作者擁有更順暢的開發體驗。不過,作為一款線上即時遊戲,即使我們沒有替 Portal 新增任何內容,主遊戲的新功能仍可能要求創作者不時進行更新。隨著我們開發新功能並支援新賽季內容,我們傾向於減少更新次數、提高單次更新的規模,而非頻繁推出零碎的小幅調整。如此一來,創作者能更清楚掌握變更內容,也能讓遊戲體驗在更長時間內維持正常運作,而非經常因更新而受到影響。
問題:是否有計畫透過新的 API 功能,讓體驗創作者能對物件/場景造成破壞?目前無法進行破壞。 是否也能偵測已生成的空間物件是否已被摧毀?
回答:體驗創作者目前已能透過這類方式對玩家與載具造成傷害;至於環境破壞的相關支援,目前已列入我們的待辦項目。我們已進行初步評估,這是一項開發難度相當高的功能。不過若時程允許,我們仍希望能在未來的賽季中推出。
問題:目前有在改善控制器操作體驗嗎?在實驗室中,控制器操作的手感相當俐落,反應也非常靈敏。然而在遊戲中,感覺每次更新或每場對戰的靈敏度都不同。瞄準輔助和控制器延遲會受到網路程式碼和伺服器問題的影響嗎?
回答:我們會持續改善操作輸入的反應速度與整體手感。從伺服器問題到網路抖動,許多因素都可能影響玩家對操作反應速度的感受。我們最近在選項選單中新增了搖桿偵錯覆疊功能(位於死區設定選項的底部)。此功能會顯示即時控制器資訊,有助於診斷因設定問題或雙重死區所導致、不同對戰之間靈敏度表現不一致的情況。
問題:經過驗證的 Portal 創作者何時能選擇停用熱能瞄準器,並分開設定載具與步兵準星(即:步兵準星關閉,載具準星開啟)?
回答:這目前不在我們的計畫中。話雖如此,我們的優先順序會根據社群回饋而有所改變。我們知道這是一項受歡迎的功能,我們將在未來的更新中持續評估其可行性。
問題:你們是否考慮替黑鷹和新加入的巡邏艇加入敵對陣營的對應載具?
回答:我們正在評估未來將加入遊戲的其他載具,但目前還沒有具體資訊可以分享。
持續努力
賽季 5 並非我們針對《戰地風雲 6》與《禁區衝突》所制訂計畫的終點。
《戰地風雲》工作室的各個團隊已在著手處理賽季 5 之後的內容,我們將在計畫準備就緒時分享更多資訊。
《戰地風雲》實驗室,包括「《戰地風雲》實驗室上線」,將會是這項工作的重要部分,隨著開發進展,協助我們與玩家一同測試和改進新體驗。我們透過您的意見回饋和參與所學到的經驗,將有助於塑造未來的發展。
請繼續透過我們的 EA Forums 回報問題。你也可以在《戰地風雲》Discord 上加入社群,並參與討論及抽獎等活動。你也可以前往我們的 網站,查看最新的《戰地風雲》消息與賽季更新。
我們戰場上見。
//《戰地風雲》團隊
此公告內容可能會隨著我們聆聽社群意見、持續開發和改進我們的線上服務及內容進行調整。我們會一如既往地,盡力讓社群隨時獲知最新資訊。