《战地风云 6》 - 反作弊数据 - 一月
2026年2月27日
士兵们,大家好!
我们看到持续的讨论,关于当作弊者和作弊开发者试图避免检测时,比赛感染率(MIR)如何有效计算。虽然我们无法分享所有细节,但我们可以解释其设计的原理。比赛感染率(MIR)包含了已确认的作弊者(所有这些都已被封禁),以及我们根据不断增长和更新的检测和信号集所怀疑的对象。这些信号包括我们不能单独用作确凿证据的那些,例如玩家举报、社交媒体上的游戏画面等。
每场包含已确认作弊者或疑似作弊者的比赛,均被标记为受感染的比赛。然后,我们将所有已确认和疑似的感染数与比赛总数进行比较,以确定比赛感染率(MIR)。随着 Javelin 和《战地风云》工程师引入新的检测信号,以及我们的游戏完整性分析师对现有信号进行完善、添加、更新或弃用,比赛感染率(MIR)会自动更新以反映这些进展。这使得它能够随着不断演变的威胁环境有效调整,并保持对整体比赛健康状况的准确评估。
因为比赛感染率(MIR)被设计为一个回溯指标,旨在反映这些变化并最大限度地减少返工,所以它需要时间来成熟和稳定。这就是为什么我们在这些更新中着眼于上个月的原因。例如,在这个额外的月份之后,截至 12 月 31 日计算出的整体比赛感染率(MIR)从之前的 3.09% 成熟到 2.28%,正如我们在之前的十二月帖子中报告的那样。
一月:结果与影响。

比赛感染率(MIR):指在整个游戏中,受到至少一名作弊者负面影响的比赛所占比例。这包括所有被怀疑存在作弊行为的情况,甚至包括我们可能尚未掌握足够证据进行处罚的账户。
一月,比赛感染率(MIR)始于 2.38%。在本月期间,逐步增加,只有少数时期出现下降。这有两个重要原因:一是我们检测和封禁 6 种额外“隐匿”作弊的能力显著增强,这些作弊旨在避免产生高影响,从而避免玩家举报和明显的检测信号。另一个是于 18 日测试,然后于 26 日初步部署的新封禁加速方法。截至本次更新,一月期间的逐步增长在 31 日以 3.60% 告终。
在一月期间,EA Javelin 反作弊系统阻止了384,918次作弊或篡改游戏的尝试,以避免它们对比赛造成影响。我们仍在追踪 224 个作弊相关程序、硬件解决方案、供应商、经销商及其相关社区。其中,目前已有 212 个(94.64%)报告了相关功能故障、检测通知、停机,或已完全下线其作弊程序。
我们将继续审阅各位的问题和反馈,并将在大约一个月后分享二月的数据。
保障游戏公平,我们战场上见。