EA SPORTS FC™ 26
Newsartikel

EA SPORTS FC™ 26: Feedbackuppdatering för den slutna betan

8 september 2025

En fotbollsspelare i vit tröja som sparkar en boll under en fotbollsmatch. I texten står det: "Bakom kulisserna - Feedbackuppdatering för den slutna betan"

Hej allihopa, ett stort tack till er alla som deltog i den slutna betan för EA SPORTS FC 26. Er feedback har varit avgörande för att hjälpa oss att identifiera och prioritera förbättringsområden.

I denna artikel delar vi med oss av vad vi för närvarande arbetar med baserat på er feedback, och när ni kan förvänta er att se det implementerat i spelet. 

Som en del av vårt FC Feedback initiativ, planerar vi att ge månatliga uppdateringar av detta slag när FC 26 lanseras.

Om du inte redan visste det så pågick den slutna betan för FC 26 från den 6 till den 26 augusti, med Football Ultimate Team, Avspark, Klubbar och Karriär alla tillgängliga för testning. Nedan är den feedback som dök upp mest under denna period, från portalen för spelarfeedback om den slutna betan, såväl som forumen för den slutna betan.

  • Effektivitet för lågt pressat skott
  • AI-försvarares hastighet
  • Anfallspositionering för AI
  • Arketyper i Klubbar
  • Förhandlingar om kontraktsförnyelse
  • Tunga dribblingar
  • Fördröjning vid rop efter pass från AI
  • Räddningsfördröjning i Spela som MV
  • Tidsgräns mellan matcher i FUT-turneringar
  • Avslutsval från AI

Effektivitet för lågt pressat skott

Sammanfattning

Vi har fått era synpunkter om att lågt pressade skott känns för effektiva, med målvakter som ibland inte reagerar korrekt.

Vad som händer nu:

Vi arbetar för närvarande på att förbättra målvakters reaktionsförmåga på lågt pressade skott, och vi strävar efter att implementera denna uppdatering innan Tidig åtkomst börjar den 19 september.

Före och efter

Vi vill ge en allmän uppfattning om vad du kan förvänta dig.

Så här kunde ett lågt pressat skott ha sett ut under den stängda betan och så här kan det se ut i framtiden. Lägg märke till att målvakten är betydligt mer reaktiv.

En jämförelsebild som visar före- och efterlägen för spelmekanik i FC 26. Den röda spelaren är på väg att skjuta ett mål mot den blå målvakten.

Som en påminnelse: Det här är ett arbete som pågår och de visuella elementen här och i resten av artikeln representerar nödvändigtvis inte hur den slutliga uppdateringen kommer att se ut.

AI-försvarares hastighet

Sammanfattning

Er feedback under den stängda betan berättade för oss att det fanns vissa fall där AI-försvarare kändes onaturligt snabba och fångade anfallare för enkelt i vissa fall.

Vad vi har funnit är att orsaken till detta faktiskt inte är AI-försvararnas hastighet.

Istället var det vissa bollmottagningsanimationer som saktade ner bollföraren mer än vad som var avsett. Detta innebär att en anfallare kan ta för lång tid på sig att ta emot bollen och komma igång, vilket gör att det känns som att försvararna är alldeles för snabba för dem.

Vad som händer nu:

Vi planerar att åtgärda dessa animationer före Tidig tillgång, och nedan är ett exempel på hur det kan se ut.

Före och efter

Här är ett exempel på problemet ni berättade för oss om och hur det scenariot kan utspelas efter att bollmottagningsanimationerna har åtgärdats. 

En jämförelsebild som visar före- och efterlägen för spelmekanik i FC 26, med en röd spelare och en blå spelare som närmar sig det blå lagets målstolpe.

Lägg märke till att försvararens snabbhet inte har förändrats alls, men anfallaren har fått möjlighet att röra sig snabbare, vilket ger dem en chans mot den rusande försvararen.

Anfallspositionering för AI

Sammanfattning

Vi har sett era exempel på att AI-anfallare ibland inte gör de löpningar du skulle förvänta dig, eller går offside ofta.

Vad som händer nu:

Vi gör förbättringar till Tidig tillgång så att spelare kan känna igen öppet utrymme snabbare och röra sig in i det oavsett deras roll eller bekantskap. De kommer även att tajma löpningar mer effektivt för att hålla sig onside för inkommande passningar.

Arketyper i Klubbar

Sammanfattning

Även om vi har sett stor entusiasm för arketyper i FC 26, har vi också sett att vissa av er känner att progressionen inte var så tillfredsställande som den kunde ha varit under den stängda betan.

Vad som händer nu:

För att ge er mer anpassningsfrihet, arbetar vi just nu på detta:

  • Öka antalet egenskapspoäng (EP) som tilldelas vid nivå 1.
  • Öka antalet egenskapspoäng (EP) som delas ut per nivå.

Vi siktar på Tidig tillgång för dessa förändringar att implementeras, och vi kommer att fortsätta övervaka er feedback kring dem.

Kontraktsförnyelseförhandlingar i tränarkarriär

Sammanfattning

Det har rått lite förvirring i tränarkarriären angående när spelare är redo att påbörja kontraktsförnyelsesamtal. 

En del av denna förvirring kom från oavsiktliga spelmeddelanden som fick det att låta som att spelaren är nöjd med sitt nuvarande kontrakt, och vi har också sett feedback på funktionaliteten för villighet att förnya kontrakt.

Vad som händer nu:

Vi siktar på att åtgärda texten inför Tidig tillgång och vi uppdaterar även hur spelarens villighet att förnya fungerar.

Du kommer nu att kunna få meddelanden på veckobasis från starten av din sparning angående spelare som är i de sista 12 eller 18 månaderna av deras kontrakt, där det informeras om de vill förnya och listar deras villkor. Kort sagt kommer du att veta när spelare är redo att prata på veckobasis.

Tunga dribblingar

Sammanfattning

Vi har sett feedback om att bollberöringar under dribbling ibland skickar bollen för långt framför anfallaren, vilket gör det för lätt för dem att förlora den.

Vad som händer nu:

Vi kommer att övervaka detta ämne noggrant när FC 26 är ute, men just nu har vi identifierat fall där detta sker i autentiskt förinställd spelmekanik under regnigt väder. 

Så vi kommer att söka åtgärda dessa bollmottagningar vid vått väder i en uppdatering närmare den globala lanseringen den 26 september, och vi kommer att hålla ett öga på er feedback för andra typer av mottagningar så snart de rapporteras.

Fördröjning vid rop efter pass från AI

Sammanfattning

Ni har gett oss feedback att datorstyrda spelare ibland helt enkelt tar för lång tid på sig att passa bollen när ni ber dem göra det i Klubbar.

Ibland kunde datorstyrda spelare ta onödiga touches eller ibland kanske de till och med stannar och tänker alldeles för länge. 

Vad som händer nu:

Vi har identifierat instanser där detta händer, och vi planerar att åtgärda dessa instanser före Tidig tillgång.

Räddningsfördröjning i Spela som MV

Sammanfattning

I den slutna betan berättade ni för oss att räddningar, hopp och andra delar av Spela som MV-upplevelsen ibland kunde kännas inkonsekventa och oresponsiva.

Vad som händer nu:

Vi har noggrant undersökt detta med vårt Design Council och förbereder en rad uppdateringar som vi planerar att släppa före Tidig tillgång. Dessa riktar sig mot följande områden men är inte begränsade till:

  • Förmåga att plocka ner inlägg
  • Räddningsassistans
  • Ökad animationstäckning

Tidsgräns mellan matcher i FUT-turneringar

Sammanfattning

Vår avsikt med tidsgränsen mellan matcher i FUT-turneringar var att utforma dem på ett sätt som uppmuntrar till att avsluta specifika turneringar som skulle kunna dra nytta av komprimerade matchmaking.

Men vi har fått feedback från er om att detta orsakar frustration, så vi kommer inte att införa dessa match till match tidsbegränsningar vid lanseringen.

Om det i framtiden finns en möjlighet att hålla turneringar som skulle gynnas av dessa begränsningar, kommer vi att meddela er i förväg.

Avslutsval från AI

Sammanfattning

Vi har fått feedback från er i offlinelägen om att datorstyrda spelare ibland kunde tveka att skjuta i situationer där man skulle förvänta sig att ett skott skulle vara fördelaktigt.

Vad som händer nu:

Vi har identifierat fall där detta händer och planerar att åtgärda detta problem före Tidig tillgång.

När detta problem har åtgärdats kan du förvänta dig att AI-spelare blir mindre försiktiga när det gäller att ta skott när det går att motivera att göra det.

Dela dina synpunkter

Tack ännu en gång till alla som deltog i den slutna betan för FC 26 och delade feedback. Dessa insikter hjälper oss att göra meningsfulla förbättringar före lanseringen och bortom.

Fortsätt gärna att dela era synpunkter i FC Feedback Hub och delta i diskussionerna på EA SPORTS FC Discord.

Förbokningar är nu tillgängliga för EA SPORTS FC 26, som kommer att lanseras på PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Amazon Luna, Nintendo Switch och Nintendo Switch 2. EA SPORTS FC 26 kommer att vara tillgängligt att spela över hela världen den 26 september 2025, med tidig tillgång genom Ultimate Edition från och med den 19 september 2025*.

Tack till alla som har bidragit och fortsätter att bidra med återkoppling. Under hela EA SPORTS FC 26-säsongen kommer vi att ge dig mer information och uppdateringar om och när de blir tillgängliga. Följ @‌EASFCDIRECT på X och kolla in EA SPORTS FC Tracker för att hänga med i de senaste nyheterna och uppdateringarna. Häng med i allt som rör EA SPORTS FC™ genom att gå med i vår officiella Discord, följ oss på vår officiella X, Instagram och YouTube och delta i de officiella EA SPORTS FC-forumen.