Участие игроков в создании дополнения «The Sims 4 Сквозь века»
20 января 2026 г.
Сотрудничество с игроками всегда лежало в основе серии The Sims, и дополнение «The Sims 4 Сквозь века» — не исключение. Наша команда по анализу впечатлений игроков тесно работала с участниками сообщества с целью протестировать все во время разработки. С самого начала разработки ваши идеи, соображения и отзывы сказывались на том, каким в итоге вышел набор.
Сегодня мы хотим рассказать подробнее, как игроки помогли с выбором направления и разработкой королевского дополнения, сыграв большую роль в его создании — от ранних зарисовок до последних тестирований.
Как игроки помогли выбрать тематику
Мы начали рассматривать тематику дополнения год назад после того, как две сотрудницы отдела маркетинга и давние поклонницы игры Челси Несбет и Лекси Макинтош представили нам концепцию современного королевства, основываясь на пожеланиях сообщества The Sims. При поддержке творческого директора The Sims Анны Уэрты команда добавила эту идею в свой список для будущих дополнений и представила ее в опросе игроков со всего мира.
«Мы понимали, что если мы займемся королевским дополнением, то нам понадобится сделать то, чего игроки еще не видели в наших играх», — делится Лекси Макинтош, бренд-менеджер The Sims 4.
Когда мы добавили тематику современного королевства в опрос, то получили массу положительных отзывов от игроков, что лишь укрепило наше желание посвятить ей наше грядущее обновление. Игроки хотели рассказать истории про наследие, устроить драму и побороться за власть в контексте современного королевства. Помимо восторга мы также получили полезные отзывы. Игроки дали нам четко понять, что хотят видеть в дополнении досконально проработанные системы и взаимодействия для захватывающего и подробного рассказа историй про королевских особ.
Когда нам окончательно стало понятно, что тематика современного королевства нашла отклик у игроков, наш ведущий продюсер, дизайнеры и художники приступили к обрисовке содержимого набора, опрашивая игроков про ранние концепции.
Опросы про ранние концепции позволяют понять, что игроки думают про первые идеи команды. Дизайнеры опирались на опросы игроков при работе над разными возможностями, что помогло утвердить множество вещей — от списка возможностей до их дизайна.
«Этот набор был создан с учетом игроков абсолютно во всем», — говорит Азура Боуи, ведущий продюсер The Sims 4.
При работе над дополнением у всех быстро появился любимый аспект — совмещение статуса и ответственности. Благодаря этому игроки смогли бы стать частью престижной семьи, поддерживать или менять ее наследие и при этом нести тяжелое бремя соответствия ожиданиям главы семьи и других. Результаты опросов показали, что игроки были наиболее заинтересованы в наследии, титулах и семьях, растянувшихся на многие поколения.
Создание историй на все случаи жизни
По мере разработки набора мы стали использовать раскадровки и макеты дизайнов в опросах игроков, что позволило нам определить приоритет основных элементов игрового процесса и возможностей. Еще на начальных этапах некоторые игроки сообщили, что хотели бы видеть в дополнении фэнтези. Благодаря этим отзывам команда сосредоточилась на системе смены власти, которая представляет из себя сказочные драматические моменты, ведущие либо к становлению симов аристократами, либо потере их титула.
Нам также было важно показать всю витиеватость королевской жизни за счет того, как симы взаимодействуют друг с другом и миром. Для этого команда разработала две разные системы — династии и аристократы, которые дополняют друг друга, но могут и использоваться независимо друг от друга. Ваш решать, чем вы хотите управлять — династией, миром или и тем, и другим.
«Мы не хотели ограничивать игроков лишь одним сюжетом. Наша цель — предоставить пользователям системы и механики, которые позволяют рассказывать самые разные истории. Мы всегда держим в уме, что люди предпочитают играть с жизнью по-разному», — рассказывает Сения Пенья, ведущий игровой дизайнер The Sims 4.
Мы также хотели предоставить игрокам возможность органично создавать драматические моменты в игре. Так появилась система скандалов. Игра отмечает, реагирует и запоминает проступки симов, например, их интрижку или наличие тайного ребенка. Обнародование подобных скандалов может сказаться на общественной, личной и профессиональной жизни симов.
Совместное создание реалистичных миров и районов
Нам выдалась возможность показать королевство, как место, в котором пересекаются и сосуществуют люди разных происхождений, что отражает многообразие нашего собственного сообщества. Мы выстроили свое видение вокруг Западной Африки, и чтобы реализовать его корректно, нам потребовались разные мнения и перспективы.
В нашем вымышленном мире мы постарались отдать должное богатой эстетике Западной Африки и ее сосуществованию с южно-европейскими веяниями. И сделать это с должным уважением. Мы хотели передать, как сильно развились обе культуры в разные эпохи, но при этом удержали свою значимость и влияние по сей день.
«Каждая культура обладает своей особой красотой, особенностями и историей, но при этом они отлично сосуществуют друг с другом. Сложный процесс создания этого набора, в ходе которого мы вдохновлялись самыми разными культурами и источниками, стал прекрасной метафорой того, как мы видим нашу игру, — признается Ева Гарсес, арт-директор The Sims 4.
Чтобы сделать мир Ондарион и район Дамбеле максимально реалистичными, наши дизайнеры и художники сотрудничали с консультантами из Панафриканской Игровой Группой (PAGG), а также игроками Nardvillain, SpringSims, Oshinsims, Ebonix, EmeraldStories и Creativelyanzy, тесно связанными с западноафриканскими странами и проживающими в африканских диаспорах Великобритании и Северной Америки. Мы также сотрудничали с этими группами при работе над бесплатным западно-африканском обновлением, которое вышло в прошлом году. Игроки и участники PAGG принимали участие во всех этапах разработки и регулярно консультировали наших арт-директоров и продюсеров.
Кроме того, дизайнеры и художники работали с нашей внутренней командой «Игры для всех», чтобы корректно использовать полученные от PAGG отзывы при внедрении культурных особенностей в декор, обстановку и игровой процесс набора. Примеры: смена власти через испытания Ананси, узоры и мотивы ручной работы, прически, как есть фуфу и многое другое. Команда «Игры для всех» помогает другим разработчикам создавать игры, в которых пользователи ощущают себя комфортно, безопасно и хорошо выражено.
«Желание художников и продюсеров понять все — от символизма и традиций до новых трендов и региональных различий — сделало сотрудничество с консультантами над этим набором особенно приятным», — говорит Отилия Жуан, старший специалист команды «Игры для всех».
Улучшение игры благодаря тестированию
Создав новые возможности и изучив разные перспективы, мы перешли к их тестированию. Благодаря тестированию, на которое игроки могут записаться в The Sims Labs, мы понимаем, что игра не только веселая, но и готовая к использованию и легко доступная.
Мы внесли небольшие улучшения, включая более понятное обучение и усовершенствованное подсказки для прогресса в системах.
В итоге у нас получился амбициозный набор, в котором игроков ждет наследие, хаос, просчитанное правление, добросердечное лидерство и многое другое.
Построенное месте королевство
Огромное спасибо всем, кто принял участие в создании этого дополнения. Мы очень преданы нашим игрокам и сообществам и продолжим прислушиваться к вашим отзывам, а также сотрудничать с игроками при работе над будущим контентом. В конце концов, именно благодаря этому серия The Sims такая классная: это ваша история, а мы лишь предоставляем инструменты для ее рассказа.
Оформите предзаказ большой коллекции «The Sims 4 Сквозь века» за 39,99 $ уже сегодня и начните играть сразу после ее выхода 12 февраля 2026 года в EA app, Epic Games Store и Steam®, а также на PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S и Xbox One. При покупке дополнения «The Sims 4 Сквозь века» с 15 января по 15 марта 2026 года вы получите цифровой контент «Королевские сокровища» и два новых комплекта — «Чаепитие в зимнем саду» и «Как в кино».