Рейтинги игрока Michael Kelly в EA SPORTS FC™ 26

Michael
Kelly
Позиция
ВРТ
игра нерабочей ногой
особые приемы
Рабочая нога
Правая
Высота
196см. / 6'5"
Вес
86кг. / 190фунт.
Michael
Kelly
  • Вратари
  • Нырки (ВРТ)59
  • Игра руками (ВРТ)58
  • Игра ногами (ВРТ)56
  • Выбор позиции вратаря59
  • Рефлексы (ВРТ)58
  • Скорость59
  • Ускорение30
  • Скорость рывка27
  • Удары58
  • Выбор позиции19
  • Завершение11
  • Сила удара42
  • Дальние удары11
  • Удары с лета19
  • Пенальти22
  • Передачи56
  • Видение36
  • Навесы13
  • Точность штрафных13
  • Короткие пасы28
  • Длинные пасы24
  • Подкрутка19
  • Дриблинг58
  • Ловкость28
  • Баланс40
  • Реакция50
  • Контроль мяча20
  • Дриблинг16
  • Собранность36
  • Оборона29
  • Перехваты16
  • Точность игры головой14
  • Чтение игры в защите14
  • Обычный отбор17
  • Подкат16
  • Физ. мощь59
  • Прыжки63
  • Выносливость37
  • Сила78
  • Агрессия18

Общий рейтинг Michael Kelly в EA SPORTS FC™ 26: 58

Michael Kelly — профессиональный футболист. Страна: Ирландия. Позиция: Вратарь (ВРТ) . Команда: Accrington. Общий рейтинг Michael Kelly: 58.
Возр.
30
Страна
Ирландия
Лига
EFL League Two
Команда
Accrington

Похожие игроки

EA SPORTS FC 26 — издание The World’s Game: ключевое изображение с международными звездами и формами сборных.

The World’s Game

Играйте в The World’s Game по-новому в EA SPORTS FC™ 26. В последнем обновлении представлен совершенно новый режим международного турнира с участием 48 национальных сборных, а также новые реальные стадионы. Принимайте участие в международных испытаниях «Тренер Live» и окунитесь в карьеру игрока с новыми международными КУМИРАМИ и Героями.

В таблице с рейтингами игроков указаны золотые, серебряные и бронзовые игроки, доступные в Ultimate Team 26 при выходе игры. В ней не указаны другие разновидности игроков (герои, легенды, игроки кампании и т. д.), которые будут добавлены в игру позже. Также таблица не затрагивает динамические обновления других режимов игры. При сортировке по рейтингу в первую очередь учитывается общий рейтинг, а уже потом субъективные факторы, основанные на игре спортсменов в реальной жизни (а не показателях игроков).