EA SPORTS FC™ 27
Новостная статья

EA SPORTS FC™ 27 | Подробный разбор игрового процесса

29 июля 2026 г.

Заголовок Полевых заметок EA SPORTS FC 27 с логотипом FC27 и надписью «Полевые заметки» на темном фоне с зелеными графическими акцентами.

Приветствуем вас в подробном разборе игрового процесса EA SPORTS FC™ 27.

Меня зовут Гиллард Лопес, я ведущий геймдизайнер EA SPORTS FC™. От лица всей нашей команды я рад представить вам новые функции и улучшения игрового процесса в FC 27. Приступим!

Педри готовит пас для сборной Испании, когда его опекает защитник во время международного матча.

В основе всех игровых режимов в EA SPORTS FC™ 27 лежит расширенный контроль над игровым процессом.

В отзывах сообщества раз за разом звучало пожелание уменьшить шаблонность и дать больше контроля в ключевые моменты. Поэтому мы подготовили ряд обновлений игрового процесса, которые поощряют мастерство игроков и умение принимать решения на поле.

EA SPORTS FC™ 27 предоставляет еще больше возможностей влиять на исход матча. Это означает, что вы сможете оценить преимущества ручной защиты, более умных перемещений в атаке и возросшего разнообразия при розыгрыше угловых и навесов. Все эти изменения были внесены на основе ваших отзывов. 

Содержание:

Защита

Защита под управлением ИИ (автоотборы)

Следующие изменения защиты под управлением ИИ применяются только к соревновательному игровому процессу. Чтобы узнать больше об изменениях в реалистичном игровом процессе, следите за новостями: скоро мы опубликуем подробный разбор режима карьеры.

Переработка защиты под управлением ИИ стала одним из самых значимых изменений игрового процесса в FC 27. Мы снижаем влияние защитников под управлением ИИ — теперь обороняющийся вручную игрок получит больше контроля над ситуацией. 

Раньше защитники под управлением ИИ могли автоматически пытаться совершить отбор при сближении с игроком с мячом. В FC 27 защитники будут больше полагаться на выбор позиции и поддерживать игру до тех пор, пока вы не возьмете управление на себя и не решите, когда именно совершить отбор.

Защитники под управлением ИИ по-прежнему будут забирать бесхозные мячи или получать мяч, если игрок с ним бежит прямо на защитника. В некоторых случаях в анимации приема мяча защитник может вытягивать ногу, но это лишь реакция на движение мяча, а не попытка совершить отбор.

Благодаря этому изменению мы хотим, чтобы отбор мяча стал осознанным действием самого игрока, в то время как партнеры под управлением ИИ будут лишь поддерживать игру, а не перехватывать мяч вместо вас. 

Side-by-side FC 26 and FC 27 gameplay comparison showing reduced auto tackles with defenders giving attackers more space.

Мы также уменьшили дальность оборонительных действий ИИ при перехватах. Защитник под ручным управлением сможет дотянуться до мяча дальше, чем игрок под контролем ИИ. Это изменение призвано побудить вас чаще переключаться на активно участвующего в эпизоде игрока, а не полагаться на перехват мяча партнерами под управлением ИИ.

Теперь ИИ-защитники будут играть вспомогательную роль, выбирая позицию на поле. Это даст вам больше возможностей самим вступить в борьбу и защищаться вручную. 

Gameplay comparison showing AI-controlled defenders maintaining shape while the user-controlled player closes down the ball carrier.

Улучшения ручной защиты

Снижение влияния защиты под управлением ИИ — это лишь часть изменений оборонительной системы в FC 27. Повышение эффективности ручной защиты — еще одна важнейшая задача, на которой мы делаем акцент, чтобы игра в обороне стала интереснее и усилия игроков вознаграждались. 

В FC 27 у защитников под управлением пользователя скорость в активной обороне будет выше, чем в FC 26. Это поможет эффективнее противодействовать быстрым маневрам соперника в атаке. Кроме того, по сравнению с FC 26 была увеличена дистанция обычного отбора, выполняемого вручную. Мы хотим поощрять ваше умение читать действия игрока с мячом, вовремя переключаться на нужного защитника и грамотно выбирать позицию, чтобы вы ощущали полный контроль над ситуацией при отборе мяча. 

Side-by-side gameplay comparison highlighting improved jockey responsiveness in FC 27 versus FC 26 during one-on-one defending.

Наша цель — сделать так, чтобы у игроков, которые переключаются вручную, используют активную оборону, вовремя нажимают кнопку отбора и выбирают верную позицию, было больше шансов завладеть мячом. В этих улучшениях больший акцент сделан на ручную защиту и решения, которые вы принимаете во время матча. Мы планируем придерживаться этого подхода на протяжении всего жизненного цикла FC 27. 

Gameplay comparison showing an FC 26 defender jockeying against an attacker in open space during a one-on-one defensive scenario.

Сдерживание партнерами

Система сдерживания партнерами также была скорректирована в соответствии с нашим новым подходом к обороне. При использовании сдерживания партнером ИИ-игроки будут опекать владельца мяча на чуть большем расстоянии, чем раньше. Это потребует от пользователя переключиться на них и защищаться вручную для более эффективного прессинга владеющего мячом игрока.

Side-by-side FC 26 and FC 27 gameplay comparison showing reduced contain assistance during a one-on-one defending scenario.

Угловые удары и навесы

Улучшения угловых ударов

При создании угловых в FC 27 мы хотели, чтобы у вас было больше контроля в моментах, когда мяч еще не доставлен в штрафную. Раньше у игроков было меньше способов повлиять на прямую подачу, поэтому многие предпочитали разыгрывать угловой накоротке. 

Теперь, после выбора зоны подачи камера сместится в сторону штрафной. У вас появится небольшое окно, чтобы управлять игроками атаки. В это время вы сможете перемещаться, менять игроков, совершать забегания, укрывать мяч корпусом или использовать новую механику «Уход от столкновений» (подробнее о ней ниже), чтобы бороться за позицию до прилета мяча. 

Обратите внимание, что эти изменения не касаются розыгрыша угловых накоротке. После выполнения короткого розыгрыша камера вернется к вашим привычным настройкам. 

Свободное движение и выбор позиции

В FC 27 при подаче углового ведущие борьбу в штрафной игроки больше не будут автоматически занимать идеальную позицию для удара. 

Теперь вам самим нужно вовремя начать забегание, ворваться в свободную зону и вручную совершить действие для первого контакта с мячом. Если не успеть в нужную точку, мяч может миновать всех. Но если все сделать правильно, результат принесет больше положительных эмоций, а голы будут разнообразнее.

EA SPORTS FC 27 gameplay showing a player preparing to take a corner kick with the new set piece tactics interface visible.

Укрывание мяча и уход от столкновений

В промежутке времени перед подачей мяча атакующие игроки смогут вручную запустить новую механику — «Уход от столкновений». Она позволяет любому нападающему или защитнику под управлением пользователя стать маневреннее и перемещаться в скоплении игроков, избегая блокировок соперников. 

В сочетании с укрыванием мяча это позволит нападающему удерживать позицию после выхода на пространство и не давать защитникам выскочить на опережение. В результате при розыгрыше угловых будет возникать больше возможностей для взятия ворот.

EA SPORTS FC 27 gameplay showing a corner kick with set piece tactics, curved delivery path and kick controls displayed.

Переработанная система навесов

В FC 27 у вас будет больше контроля и при исполнении навесов. Раньше у навесов были более предсказуемые траектории и однотипные анимации ударов из-за высокой поддержки. 

Теперь навесы чаще будут направляться в свободную зону, а не точно на игрока, что добавит атакам вариативности.

Теперь точка навеса будет больше зависеть от выбора силы и направления. Это значит, что при неточном исполнении навеса мяч может пролететь мимо всех. Когда вы прорываетесь по флангу и оцениваете пространство для совершения навеса, успех будет зависеть от вашего умения прицелиться и направить мяч на ход партнеру, а не от автоматической привязки к его текущему положению.

EA SPORTS FC 27 gameplay showing improved defensive positioning as attackers advance toward the penalty area during a match.

Разнообразие завершения и удары головой

Эти обновления вносят большее разнообразие в игру головой и завершение атак после угловых и навесов. Мы хотим, чтобы исход борьбы за мяч больше зависел от мастерства игрока и приводил к более реалистичным результатам. Теперь нападающим придется тянуться к мячу, прыгать за ним, менять направление бега или атаковать мяч под разными углами. В результате вариантов завершения атак станет больше.

В FC 27 для точного удара головой после навеса или углового потребуется больше точности, поэтому «чистые» удары головой по мячу будут случаться реже. Зато если вам удастся чисто пробить по мячу, такой удар головой будет точнее, чем в FC 26 и принесет больше положительных эмоций.

Понимание пространства в атаке и креативные забегания

Понимание пространства в атаке

Благодаря обновленной системе понимания пространства в атаке игроки под управлением ИИ лучше оценивают свободные зоны вокруг себя и используют их. Раньше перемещения в атаке порой казались слишком предсказуемыми: игроки не всегда быстро реагировали на развитие эпизода или двигались недостаточно активно. В определенных ситуациях нападающие могли забегать в скопления игроков или с трудом находили действительно хорошую свободную зону. В FC 27 они будут совершать более продуманные ситуативные огибающие забегания, которые лучше поддерживают развитие каждой атаки. 

EA SPORTS FC 27 gameplay showcasing improved attacking spatial awareness, with attackers making smarter runs to create passing lanes.

Активируемые огибающие забегания и пас и «Пас и движение»

В EA SPORTS FC™ 27 будут представлены новые варианты забеганий, запускаемых вручную. Они призваны дать вам больше контроля над перемещением игроков без мяча. 

Если при обычном забегании игрок просто бежит вперед по прямой, то новые огибающие забегания позволяют ему заходить в свободную зону по дуге. Это дает возможность динамично оббегать защитников и оказываться у них за спиной. С другой стороны, выполнение такого маневра может занять больше времени из-за более длинной траектории движения.

EA SPORTS FC 27 gameplay demonstrating triggered curved runs, allowing attackers to bend their movement and stay onside while creating space.

По аналогии с уже знакомой механикой «Пас и рывок», новые забегания «Пас и движение» выполняет игрок, который только что отдал передачу партнеру. Пасующий продолжит движение по дуге, чтобы использовать свободное пространство, выбирая между забеганием по флангу или смещением в центр в зависимости от ситуации. Здесь также стоит учитывать, что такие забегания длятся дольше из-за их дугообразной траектории.

EA SPORTS FC 27 gameplay showcasing Pass & Follow, where the passer continues their run to create passing options and attacking movement.

Оба новых типа забеганий учитывают свободное пространство. Вместо того чтобы просто бежать по прямой или в гущу игроков, футболисты будут стараться двигаться по дуге, чтобы выйти на более выгодную атакующую позицию.

Ограничение дистанции для забеганий, запускаемых вручную

Еще одно важное изменение: активируемые вручную забегания больше не будут продолжаться бесконечно. Раньше можно было запустить забегание игрока рядом с собой и увести мяч на большое расстояние, и рассчитывать, что игрок будет продолжит бежать вперед. Порой это приводило к неестественным ситуациям в атаке.

В EA SPORTS FC™ 27 дистанция активируемых вручную забеганий будет ограничена. После завершения рывка игрок остановится и вернется в свою зону или к выполнению своих позиционных задач. Если вы хотите, чтобы игрок продолжил забегание, вы можете отдать команду повторно, но только если продолжаете игру в радиусе действия бегущего партнера. 

Цель этого изменения — сделать действия в атаке более осознанными, избавиться от нереалистичных моментов и дать вам больше контроля над перемещениями партнеров по команде.

Side-by-side EA SPORTS FC 26 and FC 27 comparison highlighting improved AI defensive positioning and player spacing during build-up play.

Улучшенные креативные забегания

В FC 27 также будут улучшены атакующие забегания, которые происходят без ручной активации. Теперь они будут лучше учитывать свободное пространство, положение защитников и линию офсайда. 

Например, фланговый нападающий может бежать параллельно линии обороны в ожидании паса. Сразу же после паса он может по дуге рвануть в штрафную, поскольку ему больше не нужно следить за линией офсайда. В результате перемещения в атаке будут менее ограничены ролью игрока, станут более гибкими и реалистичными.

Gameplay comparison showing improved offside awareness, with attackers moderating runs to stay onside before receiving a forward pass.

Как мы уже упоминали, все эти нововведения призваны сделать перемещения в атаке более осмысленными. У вас по-прежнему сохранятся мощные инструменты для забеганий, однако теперь вам придется управлять ими более активно. Чтобы забегание продолжалось, его нужно будет запустить повторно, а не полагаться на бесконечный автоматический рывок.

Обновления системы передач

Обновление передач вразрез

В FC 27 пасы низом и верхом вразрез больше не будут автоматически направляться на свободные линии движения вопреки вашему наведению. Теперь пас пойдет строго туда, куда вы его направили. Это поощряет точность наведения в атаке и дает защитникам на ручном управлении справедливую возможность прочитать игру и перехватить пас.

Gameplay comparison highlighting improved pass targeting, reducing poor aim and directing passes more accurately to intended teammates.

Обновление передач с подъемом

В FC 27 мы перевели пасы с подъемом (как обычные, так и вразрез) на полностью ручную систему управления. Теперь успех во многом зависит от вашей точности прицеливания и силы нажатия. Это повышает планку мастерства для данных типов передач. Цель этой корректировки — сбалансировать креативность в атаке и чтение игры в защите при использовании этих улучшенных механик паса.

Дриблинг при потере равновесия

В FC 27 лучшие дриблеры мира смогут продолжать движение после контактов и сохранять контроль под давлением благодаря дриблингу при потере равновесия. Эта механика учитывает значения показателей баланса, ловкости и дриблинга игрока. Она позволяет определенным игрокам продолжать ведение мяча, даже если их вывели из равновесия.

Gameplay comparison showcasing improved dribbling control, reducing stumble animations and maintaining smoother possession under pressure.

Когда обладающий необходимыми характеристиками дриблер сталкивается с соперником или его толкают плечом, срабатывает анимация дриблинга при потере равновесия. Во время этой анимации кажется, что игрок спотыкается, но вы по-прежнему можете им управлять. Вы сможете продолжить движение, выполняя касания мяча в выбранном направлении, чтобы сохранить владение. 

Обратите внимание: данная функция будет доступна только на PlayStation®5, Xbox Series X|S, ПК и Nintendo Switch™ 2.  

Игровые стили и характеристики

Мы прислушались к вашим отзывам о том, что некоторые Игровые стили в определенных ситуациях ощущаются слишком эффективными. В FC 27 мы постарались провести тонкую корректировку баланса между Игровыми стилями и характеристиками, чтобы оба этих фактора оказывали значимое влияние на уровень игры футболистов, не создавая при этом чрезмерного преимущества.

Ниже приведен список всех обновлений Игровых стилей в EA SPORTS FC™ 27:

Прицельный удар

  • Игровой стиль «Прицельный удар» был обновлен. Теперь характеристики футболиста будут сильнее влиять на результат удара.
  • Подкрутка, скорость анимации и эффективность ударов под острым углом теперь более последовательно зависят от того, какой именно игрок бьет по воротам. Это сокращает разрыв между базовыми характеристиками, игровым стилем «Прицельный удар» и «Прицельный удар+».

Техничный дриблер

  • Разрыв в эффективности между Игровым стилем и Игровым стилем+ сокращен.
  • Игровой стиль+ по-прежнему обеспечивает более плавный дриблинг с улучшенным откликом, но разница между уровнями стиля стала менее выраженной. Это улучшает баланс между уровнями Игрового стиля. 

Перехват

  • Радиус действий и вероятность сохранить владение при перехвате для игроков без соответствующего Игрового стиля, но с высокой характеристикой перехватов, были увеличены.
  • Это привело к сокращению разницы в эффективности между Игровыми стилями и характеристиками. 

Резвость

  • Бонус к скорости анимаций дриблинга, который давали игровой стиль «Резвость» и «Резвость+», были немного снижены.
  • Скорость анимации для игроков без этого игрового стиля осталась прежней. Это сократило разрыв в скорости движений между футболистами с этим Игровым стилем и без него.

Скороход

  • Бонус к скорости при дриблинге и ускорении для игрового стиля «Скороход» и «Скороход+» был уменьшен, чтобы лучше сбалансировать разные уровни стилей. 
  • Благодаря этому изменению большее значение будет играть характеристика ускорения.

Выверенный пас

  • Эффект, который немного снижал вероятность ошибки при приеме мяча принимающим игроком, был удален.
  • Это изменение гарантирует, что Игровой стиль в первую очередь улучшает саму передачу, а не дает дополнительное преимущество при первом касании другому игроку.

Тики-така

  • Бонус к скорости анимации и эффект, снижавший вероятность ошибки при приеме мяча принимающим игроком, был удален.
  • Акцент этого Игрового стиля вновь смещен в сторону быстрой комбинационной игры без слишком сильного улучшения контроля при первом касании.

Активная оборона

  • Ускорение при рывке в активной обороне для игроков без этого Игрового стиля было повышено. Кроме того, уменьшен бонус к ускорению при выходе из активной обороны для стилей «Активная оборона» и «Активная оборона+».
  • Оба эти изменения сокращают разрыв между Игровыми стилями и базовыми характеристиками.

Точные удары головой

  • Сокращен разрыв между Игровым стилем и Игровым стилем+ за счет пересмотра усиления точности, которое дает этот стиль.

Мощный удар низом

  • Бонус к скорости мяча, который раньше применялся к мощным ударам низом, был удален.
  • Теперь скорость полета мяча при ударе зависит исключительно от основных характеристик удара и выбранной силы. Это позволяет добиться более последовательных результатов, которые напрямую зависят от характеристик игрока.
  • При этом Игровой стиль и Игровой стиль+ по-прежнему дают прибавку к точности.

В игровом процессе FC 27 вас ждет больше контроля и выразительности, и вы сможете сильнее влиять на происходящее как в атаке, так и в защите. Отбирайте мяч в ручной защите, вскрывайте оборону соперника за счет продуманных перемещений, забивайте головой в падении с углового — мы хотим, чтобы в каждом матче было больше вариативности, а его исход зависел прежде всего от вашего мастерства.

Нам не терпится увидеть, как вы освоите все эти нововведения после выхода EA SPORTS FC™ 27 18 сентября 2026 года. До встречи на футбольном поле!