В 29-м сезоне Apex Legends — Аксель и невероятно динамичный экшен.
Познакомьтесь с новой легендой Аксель
7 мая 2026 г.
В Apex Legends есть момент, когда всё идеально сходится. Натиск рассчитан идеально. Перемещение плавное. Битва выигрывается не только меткостью, но и инстинктом, скоростью и контролем.
29-й сезон: «Перегрузка» создан для таких моментов.
Это сезон, посвященный импульсу. О том, как наступать быстрее, сильнее и дальше, чем когда-либо. А в центре всего этого — новая легенда, воплощающая эту философию, — Аксель, новейшее пополнение в списке с тех пор, как Спарроу присоединился к Играм Apex год назад.
Это, наряду с другими ключевыми изменениями в игре, несомненно порадует и удивит игроков и фанатов всех уровней мастерства по всему миру, поскольку 29-й сезон знаменует переход к соревновательному дизайну, ориентированному на скорость, где движение и мастерство владения картой определяют мету.
Давайте же посмотрим!
«Скажем так, вы не захотите вставать у нее на пути».
Создана для скорости, движима чем-то более глубоким
Эшли Рид, Ведущий сценарист Apex Legends, описывает Аксель как силу, которую игроки почувствуют, как только она выйдет на арену.
«Скажем так, вы не захотите вставать у нее на пути», — говорит Эшли. «Аксель — помешанная на соревнованиях мотогонщица с модифицированным телом, которая всегда стремится за грань своих возможностей. Она целеустремлённа и без лишних слов. Её целеустремлённая сосредоточенность запугает многих на арене, и эта свирепость никогда не ослабевает».
Эта интенсивность формируется всем, через что она прошла, — реакцией на трагедии и травмы, которые она пережила за свою жизнь.
«Аксель, возможно, и неудивительно, пережила в своей жизни много потрясений», — говорит Эшли. «Она прошла через много горя, хотя и не подает виду».
Таким образом, Аксель не считает свои травмы или замену целых частей тела препятствиями. Это ее трофеи.
И эта предыстория находит свое отражение в том, как Аксель играет и взаимодействует на поле боя.
«Мне нравится, как ее набор умений преобразует знание карты в креативный, высокоскоростной игровой процесс. Она действительно превращает области в мини-гоночные трассы».
Объяснение умений Аксель:
Для Джона Ларсона, дизайнера легенд в Respawn и ведущего разработчика Аксель, цель была проста: создать легенду, полностью ориентированную на движение.
«От начала и до конца Аксель — это превращение поля боя в гоночную трассу», — говорит Джон. «Мы поставили себе задачу добавить легенду, ориентированную на движение, которая произвела бы впечатление на игроков всех уровней мастерства».
В первую очередь, набор умений Аксель вознаграждает игроков, которые постоянно двигаются и мыслят наперед.
«Её пассивное умение «Дрифт» дает ей увеличенную скорость и боковой Контроль при скольжении, — говорит Джон, — Эта дополнительная маневренность при скольжении может стать разницей между жизнью и смертью. Тактическое умение «Нитро-ворота» позволяет другим присоединиться к веселью со скольжением. Но имейте в виду: если вы не продумаете размещение, то можете создать быструю полосу для своих врагов».
Спецумение Аксель «Грозная погоня» наделяет нашу боевую гонщицу автономным агрессором. После активации спецумения Аксель выпускает дрон, ищущий врагов, из крепления на ее ноге, который преследует противников и при столкновении подбрасывает их в воздух.
«Концептуально, она своего рода антипод Хорайзон», — говорит Джон. «Аксель — мастер местности благодаря этой боковой мобильности. Мне нравится, как ее набор умений преобразует знание карты в креативный, высокоскоростной игровой процесс. Она действительно превращает области в мини-гоночные трассы. На практике, я думаю, она играет как некий гибрид Мэгги и Октейна. У нее есть потенциал для сольного создания игровых моментов. Предлагает мобильность для команды, а также имеет наступательное спецумение, которое может создать сильное преимущество или закрепить его после обмена уроном».
Для игроков, которые ценят скорость и контроль, она открывает совершенно новые способы победить. Это ценное приобретение для любого отряда, ведь этот сезон призван подарить лучший соревновательный опыт.
«В этом году мы сосредоточились на том, чтобы предоставить лучший соревновательный опыт в Apex».
Что нового в сезоне 29: «Перегрузка» призвана подарить лучший соревновательный опыт в Apex Legends.
Сезон 29 — это не только новая легенда. Это продолжение развития Apex Legends до лучшей из возможных версий, и в сезоне «Перегрузка» мы уделили особое внимание соревновательному опыту.
«В этом году мы сосредоточились на том, чтобы предоставить лучший соревновательный опыт в Apex. «А в основе этого опыта лежит дух соперничества», — говорит Эван Николич, Директор по дизайну. «Apex постоянно развивается, и предоставление нашим игрокам новых возможностей для состязаний и экспериментов лежит в основе этого соревновательного опыта».
Учитывая это, Эван говорит, что команда внесла ряд изменений в игровой процесс, среди которых обновления возрождения игроков, полосок лечения и здоровья, а также аудио и звук.
«Возрождение из контейнера смерти появится в сезоне 29, и это позволит отрядам возрождать своих товарищей прямо из контейнера смерти, избавляя их от необходимости бежать к ближайшему маяку возрождения», — говорит Эван. «Когда отряд теряет бойца, но побеждает в схватке, мы хотим убедиться, что победивший отряд чувствует себя достойно вознагражденным и имеет возможность «перезагрузиться», а не отправляться в долгое путешествие за флагом, его созданием и поиском маяка возрождения. «Это возрождение из контейнера смерти позволяет всей вашей команде вернуться в бой как можно быстрее, как только вы получите контроль над полем боя».
Стремясь сделать игру более динамичной и увлекательной, команда работает над улучшением видимости и удобства использования лечения и полосок здоровья.
«Мы добавляем опцию под названием «Цепное лечение», где игроки смогут поочередно использовать различные лечебные предметы для последовательного использования», — говорит Эван. «Это позволит автоматически применять их один за другим в плавной последовательности, так что вы сможете сосредоточиться на действии и удерживать позиции.
Эти изменения, а также улучшения полосок здоровья и звука, призваны сделать каждый момент более плавным и динамичным, заряжая ваш соревновательный дух.
«По мере того, как мы стремимся сделать Apex лучшей соревновательной игрой из всех возможных, прозрачность в коммуникации с нашими игроками имеет решающее значение», — говорит Эван. «В прошлом сезоне мы представили сообществу дорожную карту этого года, пообещав регулярно делиться обновлениями. Сегодня мы рады поделиться обновленной дорожной картой, в которой обязуемся представить значительные обновления рейтингового режима на основе отзывов игроков. «Обязательно ознакомьтесь с нашей записью в блоге «Обновления игры», которая будет опубликована 28 апреля, для получения дополнительной информации».
Сезон 29: «Перегрузка» — это движение, победы в сражениях, динамичные перегруппировки и новый рывок вперёд. И с Аксель этот импульс ощущается мощнее, чем когда-либо.
Узнайте больше о сезоне 29 и Аксель, и вы тут же сможете вернуться в игру.
Читайте другие истории EA на ea.com/ru-ru/news.
*Это объявление может претерпеть изменения, поскольку мы прислушиваемся к отзывам игрового сообщества и продолжаем работать над сетевым сервисом и наполнением игры, постоянно развивая их. При этом мы всегда будем прилагать усилия для того, чтобы сделать этот процесс максимально открытым для игроков. Более подробную информацию можно получить на странице уведомлений о предоставлении сетевых услуг EA: https://www.ea.com/ru-ru/service-updates.