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Atualizações do jogo

EA SPORTS™ UFC® 6 - Blog de atualização de jogabilidade de agosto de 2026

31 de julho de 2026

ANÁLISE

Título das notas do patch de EA Sports UFC 6 por cima de um close-up de uma grade metálica com iluminação dramática e destaques de cor laranja.

SUA OPINIÃO EM AÇÃO

Desde o anúncio do EA SPORTS UFC 6, temos acompanhado de perto as opiniões da comunidade, mais recentemente sobre Vitalidade e Vigor, Vantagens específicas e Foco, número de knockdowns e vários outros tópicos importantes. Nossa equipe continua acompanhando esses relatos e discutindo ativamente quais elementos precisam de ajustes. 

Hoje, queremos compartilhar mais uma vez o que estamos ajustando, o raciocínio por trás dessas mudanças e como vão oferecer uma experiência de jogabilidade mais autêntica, competitiva e gratificante. Segue um detalhamento das atualizações que serão lançadas em 6 de agosto de 2026, juntamente com o que está por vir.

Como sempre, fique de olho nas redes sociais oficiais do EA SPORTS UFC 6 para saber das novidades.

Agradecemos o seu constante apoio!

ATUALIZAÇÕES DE VITALIDADE E VIGOR – DISPONÍVEIS EM 6 DE AGOSTO

  • Aumentamos em 10% o custo de vigor de golpes errados e evadidos.
    • [Perspectiva do desenvolvimento] Ouvimos comentários de que há muito vigor. Há também uma sensação generalizada de recompensa insuficiente por superar oponentes, por fazer com que errem ou por acertar golpes de contra-ataques. Essa mudança recompensará o jogo habilidoso, a precisão, quando você provoca o erro oponente, a esquiva de golpes e os contra-ataques, pois oponentes sofrerão mais dano se seu vigor estiver mais baixo após seu ataque ter sido desviado.
  • Diminuímos em 10% a recuperação do vigor a longo prazo entre os rounds.
    • [Visão do desenvolvimento] Isso destacará a estratégia de sobreviver aos primeiros rounds contra golpes potentes, fazendo mais pressão quando estiverem cansados nos rounds posteriores.
  • Diminuímos a quantidade de atordoamentos e knockdowns necessários para se acumular um nocaute ou nocaute técnico na perna.
    • Valor da cabeça alterado em 20%.
    • Valor da perna alterado em 30%.
    • [Visão do desenvolvimento] Recebemos comentários sobre o número de knockdowns: muitas vezes são vários em uma luta. Diminuiremos o número de danos críticos (atordoamentos e knockdowns) que precisam ser acumulados antes que qualquer outro dano crítico vire um nocaute. Observe que essa alteração não impede "nocautes-relâmpago". Ela só torna os "nocautes por acúmulo" mais fáceis de se alcançar. Atualmente, os nocautes técnicos corporais acontecem em uma taxa adequada, em grande parte porque os danos críticos corporais já têm um impacto considerável no vigor. Como resultado, não mexeremos no nocaute técnico corporal por enquanto.
  • Diminuímos em 10% danos corporais a longo prazo.
    • [Visão do desenvolvimento] Temos visto a vitalidade do corpo a longo prazo cair consideravelmente em muitas lutas, junto a um alto número de nocautes técnicos corporais. Isso ocorre devido a vários fatores que mudaram do UFC 5 para o UFC 6, tais como: (a) combinações muito mais rápidas; (b) novas variantes de golpes, que aumentam a versatilidade dos golpes no tronco; (c) Vantagens e Foco; e (d) ações defensivas melhores, que ajudam a defender mais a cabeça do que o corpo. As mudanças no vigor que vêm neste patch também aumentarão o incentivo para atacar o corpo. O objetivo é que essa redução do dano corporal a longo prazo compense todos esses fatores.

ATUALIZAÇÕES DE VANTAGENS E FOCO – DISPONÍVEIS EM 6 DE AGOSTO

  • Reduzimos os bônus concedidos por vários Focos: 
    • Ferrão
      • Dano: +45% para +40%
      • Dano de atordoamento: +45% para +40%
    • Tigre
      • Dano: +30% para +25%
      • Dano de atordoamento: +30% para +25%
    • Para Baixo
      • Dano: +30% para +25%
      • Custo de vigor: -30% para -25%
      • Penalização de recuo: -10% para -13%
      • Dano ao oponente: +15% para +12,5%
      • Custo de vigor de oponente: -15% para -12,5%
      • Penalização de recuo de oponente: -10% para -13%
    • Enguia Elétrica
      • Dano em pé: +35% para +25% 
      • Dano do clinche: +35% para +25%
    • [Visão do desenvolvimento] Todos esses eram casos de atletas sendo capazes de aplicar bônus de dano várias vezes dentro das combinações, levando a maneiras fáceis de conseguir grandes recompensas.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Efeito Básico da Pisada Leve fosse maior do que o esperado.
    • Agora, os atletas com a Vantagem Pisada Leve não poderão recuar tão rapidamente. O bônus deve corresponder corretamente ao valor listado no Manual de Treinamento (+5%).
  • Corrigimos um problema que fazia com que o vigor se regenerasse durante os Embates de Finalização, quando o Foco Resistência Final estava ativo.
    • Agora, o bônus de regeneração de vigor não será aplicado durante o embate.

OUTRAS ATUALIZAÇÕES E CORREÇÕES DE JOGABILIDADE – DISPONÍVEIS EM 6 DE AGOSTO

  • Corrigimos um problema que impedia o uso da ação Empurrar.
  • Melhoramos a fluidez das animações dos movimentos de cabeça. 
    • Isso serve para evitar que os atletas pareçam fazer o pêndulo duas vezes quando fazem apenas uma vez. O problema afetava principalmente o agachamento, mas também podia afetar outras direções de pêndulo.
  • Corrigimos um problema de animação na posição da mochila.
  • Melhoramos os golpes de Dominick Cruz:
    • Adicionamos um novo overhand com a mão de trás característico
    • Overhand com a mão dianteira atribuído
  • Corrigimos um problema que fazia com que o tremor da câmera parasse de funcionar após a primeira partida nos modos de jogo online.

PRÉVIA DE FUTURAS ATUALIZAÇÕES

Observação: os itens listados abaixo não entram na atualização de 6 de agosto de 2026

Estas são prévias de futuras atualizações atualmente em desenvolvimento e permanecem sujeitas a alterações. Outras atualizações podem ser adicionadas, ajustadas ou removidas antes de serem disponibilizadas.

Acompanhe as redes sociais oficiais do EA SPORTS UFC 6 e saiba das novidades e anúncios.

ATUALIZAÇÃO DO ALCANCE DE ATLETA

Um fator-chave para o desempenho excessivo de alguns atletas é o seu alcance. Não queremos fazer com que um alcance maior importe menos, pois vemos que ele contribui para a individualidade do atleta e para o gerenciamento de distância de uma maneira divertida. Também não queremos compensar isso com uma penalização de velocidade, como no UFC 3 e UFC 4. 

Já incluímos uma mecânica sutil que permite que atletas de menor estatura causem mais dano em trocas em pé. Estamos tornando esse efeito mais direto e impactante, dando aos atletas de menor estatura, que geralmente são mais fortes e musculosos para sua categoria de peso, uma vantagem mais significativa a curta distância.

Isso nos permite melhorar o equilíbrio sem reduzir o alcance ou a velocidade de atletas mais altos, preservando a individualidade do atleta e incentivando uma maior variedade de opções viáveis para os atletas.

ATUALIZAÇÃO DE CONJUNTOS DE AÇÕES

Estamos atualizando várias animações de golpes específicas de cada atleta em todo o elenco para representar melhor o estilo de luta de cada atleta no mundo real. Essas mudanças melhorarão a autenticidade do atleta. As atualizações afetarão principalmente as atribuições de animação para ganchos e chutes circulares.

CORREÇÃO DA JANELA DE ANULAÇÃO DO TRIÂNGULO VOADOR

Um erro está fazendo com que a janela de anulação do Triângulo Voador seja muito mais curta do que o esperado. Essa correção está sendo testada no momento e deve ser implementada em uma atualização futura.

CORREÇÃO NA FAIXA DE ENTRADA DO OVER UNDER

Estamos cientes de um erro que pode fazer com que a faixa de entrada do Clinche com Over Under seja estendida de forma excessiva. Estamos investigando o problema, e sua correção, que tem alta prioridade, será implementada em uma atualização futura.

CORREÇÃO DE CAPACIDADE DE RESPOSTA DA LUTA NO CHÃO

Também estamos investigando ativamente os problemas relatados em que atletas demoram muito para executar ações quando chegam ao chão, e estamos investigando as "fintas enganosas", que ocorrem quando os jogadores tentam cancelar uma transição. Ainda assim, demora muito para concluir o cancelamento. 

As correções para esses problemas exigirão várias atualizações devido à sua complexidade. Continuaremos atualizando vocês sobre o nosso progresso.

ATUALIZAÇÃO DA DEFESA DO GROUND AND POUND

Como defensor durante o ground and pound, atualmente é possível tentar evadir um golpe, esperando que seja um direto, e ainda bloqueá-lo quando se trata de um gancho. Esta tática, muitas vezes chamada de "Bobble-Heading" na comunidade, é mais potente do que deveria ser. Estamos trabalhando em uma atualização, e, como essa é uma questão muito complexa, é difícil determinar quando estará pronta. Mas não precisa se preocupar. Estamos muito cientes disso, priorizando essa atualização, e manteremos todo mundo informado sobre o nosso progresso.

CONECTIVIDADE GERAL

Estamos cientes de que os problemas de conectividade durante as partidas online são outro tópico notável de discussão dentro da comunidade do UFC 6. Estamos levando os relatos de "lentidão" e "congelamentos" momentâneos muito a sério e investigando maneiras de melhorar aspectos da infraestrutura online para mitigar esses problemas e melhorar a experiência multiplayer geral no UFC 6. 

Esse também será um processo de várias atualizações, que pode ainda não estar pronto para implementação no próximo patch. Continuaremos informando por meio de artigos como este e das redes sociais oficiais do UFC 6.

Agradecemos novamente por continuar jogando e ajudando a moldar a experiência do UFC 6. Seguiremos monitorando a jogabilidade, revisando seus comentários e fazendo atualizações que vão melhorar o equilíbrio e a sensação gerais do jogo. Continue conversando, e nos vemos no Octógono.

EA SPORTS™ UFC® 6 JÁ DISPONÍVEL para PlayStation®5 e Xbox Series X|S. Para ficar por dentro da conversa, siga-nos no X, Instagram, YouTube, TikTok e Facebook.