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Atualizações do jogo

Semana da Luta do UFC 331 e Blog de Atualização do Jogo

10 de setembro de 2026

Pôster oficial do EA SPORTS UFC 6 com a luta pelo Campeonato Mundial da categoria peso-mosca do UFC 331: Van vs. Pantoja 2.

ANÁLISE

A Semana da Luta do UFC 331 chegou e o UFC 6 entra no Octógono com uma nova atualização repleta de Desafios e Recompensas da Semana da Luta, visuais de atleta DWCS e muito mais.

A atualização da Semana da Luta do UFC 6 - UFC 331 vai ao ar hoje, 15 de setembro de 2026, às 14h (horário de Brasília).

Confira todos os detalhes abaixo:

NOVOS DESAFIOS E RECOMPENSAS DA SEMANA DA LUTA

Anúncio da Semana da Luta do EA SPORTS™ UFC 6 para o UFC 331. Mostra desafios como "Vença 10 lutas no peso-mosca" para ganhar recompensas, incluindo o lutador Michael Morales.

Complete estes Desafios da Semana da Luta para ganhar suas Recompensas de Desafio, que incluem uma visual de atleta DWCS para Michael Morales.

VISUAIS DE ATLETA DWCS

Anúncio do EA SPORTS™ UFC 6 para visuais de atleta do Dana White's Contender Series (DWCS), com Carlos Prates, Michael Morales e Kevin Holland.

Antes do Octógono do UFC, havia o campo de provas DWCS.

Volte ao Dana White's Contender Series com os visuais de atleta DWCS no UFC 6, com Carlos Prates, Michael Morales e Kevin Holland.

Três lutadores. Três atuações de destaque. Um lugar onde eles declararam a que vieram: DWCS. Traga seus visuais de atleta DWCS para o Octógono e lute como se sua vida dependesse disso.

NOVOS ATLETAS ENTRAM NO OCTÓGONO

Três novos atletas no elenco se juntam a UFC 6 nesta atualização, introduzindo novos confrontos, estilos e maneiras de competir.

ATUALIZAÇÃO DE NOVOS ATLETAS NO ELENCO

Quillan Salkilld

Representação no jogo do UFC 6 do lutador do UFC Quillan Salkilld ao lado de algumas de suas estatísticas em um fundo azul.

Recorde de MMA profissional: 13-1-0 | 8 Finalizações no primeiro round

Divisão / Posição no UFC: Peso-pena, nº 8

Biografia: Quillan Salkilld chegou para a sua estreia promocional em Sydney, tocou luvas com seu oponente e o mandou direto para o reino das sombras antes que a equipe de comentários pudesse terminar de apresentá-lo. Tempo decorrido: 19 segundos. Cheque bônus: aceito. Ao contrário do que se pensa, seus pais não são donos de uma padaria.

UFC 6 Chaves para a vitória:

Blitz do Sino de Abertura (Pressão no Primeiro Round) - Sobrecarregue seu oponente com golpes antes que ele encontre o ritmo. Salkilld prospera no ataque instantâneo. Ao partir para cima com tudo e cortar os ângulos de saída do oponente na grade logo de cara, você o força a entrar em um estado de pânico defensivo, o que deve ajudar Quillan a conseguir a vitória rapidamente.

Lone'er Kavanagh

Representação no jogo do UFC 6 do lutador do UFC Lone'er Kavanagh ao lado de algumas de suas estatísticas em um fundo vermelho.

Recorde de MMA profissional: 10-2-0 | 2 Finalizações no primeiro round

Divisão / Posição no UFC: Peso-mosca, nº 6

Biografia: Se você gosta de precisão apurada, velocidade das mãos e atletas que tratam o Octógono como um tabuleiro de xadrez, conheça o londrino Lone'er Kavanagh. 5 vezes campeão mundial de kickboxing virou sensação do peso-mosca do UFC com sangue frio.

UFC 6 Chaves para a vitória:

Troca de base suave e Sobrecarga de fintas - Alterne entre a base destra e a canhota para alterar os ângulos e criar confusão visual com fintas imprevisíveis. A mudança visual mexe constantemente com o timing defensivo do seu oponente, deixando-o aberto a golpes imprevisíveis.

INCLUÍDOS NO PASSE DE ATLETA DE UFC 6

Frank Mir (UFC 48: Payback - 2004)

Representação no jogo do UFC 6 do lutador do UFC Frank Mir ao lado de algumas de suas estatísticas em um fundo dourado.

Recorde de MMA profissional: 8-1-0

Biografia: Enfrentando um oponente imponente de 2 metros pelo título vago dos pesos-pesados do UFC, Mir levantou a guarda e garantiu uma chave de braço poucos segundos depois do início. Quando seu oponente tentou escapar, Mir girou seu braço, quebrando o antebraço em quatro lugares. O árbitro imediatamente viu a quebra e interrompeu a luta na marca de 50 segundos do início.

UFC 6 Chaves para a vitória:

Concentre-se nos pontos fortes de Frank Mir e priorize uma estratégia agressiva de finalização que explore sua habilidade de elite no grappling e seu jogo ofensivo e defensivo de finalizações, bem como suas vantagens específicas no JJB. Com sua nota de 100 em ataques por baixo e um nível elevado de levantadas, raspagens e transições no JJB, Mir é tão perigoso por baixo quanto por cima.

ATUALIZAÇÕES DE JOGABILIDADE E AJUSTES

Nesta atualização, também estamos corrigindo um problema com a entrada do clinche com over under, melhorando a capacidade de resposta da luta no chão após quedas com double leg e single-leg, introduzindo um bônus de dano em pé para favorecer atletas com menos alcance para sua categoria de peso, além de várias outras correções/atualizações. Veja a lista completa abaixo.

A entrada do clinche com over under tinha alcance excessivo após realizar uma finta.

  • A mudança: agora, quando você realiza uma entrada de clinche over under após uma finta, ela terá seu alcance correto. Um pequeno problema visual permanece nesses casos específicos, em que a pessoa na defesa parece ser puxada em direção a quem ataca, mesmo de perto. Este é um comportamento estritamente visual. A maneira normal de executar a entrada over under continua funcionando e parecendo correta.

Melhoramos a resposta da luta no chão após quedas por double leg e single leg (incluindo turnos de queda).

  • A mudança: depois de várias quedas, há um atraso significativo e desnecessário para que atletas possam se envolver na luta no chão. Corrigindo o código e ajustando as animações para as quedas mais comuns, eliminamos esse atraso para que atletas possam iniciar suas ações assim que a queda for concluída. 
  • Atualizações futuras: os demais tipos de quedas receberão as mesmas melhorias de responsividade, assim como as ações na luta no chão. Isso levará a um jogo de chão muito mais responsivo e ativo no geral.

Introduzimos um bônus de dano em pé para favorecer atletas com menos alcance para sua categoria de peso.

  • A mudança: antes desta atualização, havia uma mecânica que favorecia o dano causado por atleta mais baixos, geralmente as pessoas mais musculosas em suas respectivas categorias de peso, mas ela era muito sutil. Nesta atualização, estamos reformulando como funciona o bônus de dano para o atleta mais baixo e tornando-o muito mais significativo: agora, pode haver uma diferença de até 10% no multiplicador de dano dos golpes em pé entre a pessoa mais baixa e a mais alta possíveis em uma divisão. Esperamos que essa mudança melhore o equilíbrio entre atletas com alcances muito diferentes, já que anteriormente quem tinha uma altura maior obtinha uma vantagem excessiva.

Melhoramos a atribuição de variantes e visuais de golpe a vários atletas.

  • A mudança: os principais golpes afetados foram ganchos na cabeça, chutes na panturrilha e chutes giratórios (todos os tipos). 
  • Quanto aos chutes giratórios, observe que vários atletas que anteriormente tinham a variante rápida agora têm a variante pesada. Isso não constitui uma redução na velocidade dos chutes, na verdade, significa que os chutes desses atletas passarão a priorizar a potência em detrimento da velocidade. Os chutes giratórios permanecem igualmente rápidos e ainda estão disponíveis para vários atletas, incluindo aqueles que são conhecidos por priorizar a velocidade em tais chutes.

Corrigimos um problema que fazia com que a prévia de combinação na tela de visualização de golpes ficasse desatualizada.

  • A mudança: antes da atualização, a visualização de combinação não exibia pacotes de combinação corretamente em alguns casos. Esse problema foi corrigido, permitindo que jogadores avaliem as capacidades de combinação de seus atletas de forma confiável. Esta é uma boa oportunidade para destacar como os pacotes de combinação mudaram em relação aos títulos anteriores. Embora eles ainda sejam exibidos como listas, na maioria das vezes, cada nível de um pacote pode ser memorizado como um conjunto de regras. Por exemplo, o Boxe Nível 3 permite que atleta aplique 4 socos na cabeça. Essas regras estão listadas no Manual de Treinamento. 
  • Observação sobre as "Combinações Fáceis" do UFC 6: os golpes que podem ser encadeados, mas não estão listados nos pacotes de combinação, são quase tão bons quanto as "Combinações Difíceis", que são concedidos pelos Pacotes de Combinação e são um pouco mais rápidos e eficientes. No entanto, você pode obter uma vantagem ao conhecer as capacidades da "combinação difícil" de um ou uma atleta e aplicá-las durante as lutas para surpreender e subjugar seus oponentes. A composição dos pacotes de combinação no UFC 6 torna o uso avançado de combinações mais acessível do que nunca.

Melhoramos na ativação tática do Foco pela IA.

  • A mudança: foram feitas melhorias nas condições sob as quais os oponentes de IA ativam seu Foco.
  • Atualizações futuras: planejamos melhorar o comportamento tático da IA durante o Foco, principalmente em relação à agressividade e à seleção de golpes. Embora já existam algumas tendências positivas, fatores complexos impedem que o comportamento em alguns Focos mude tanto quanto pretendemos. Estamos trabalhando nesses casos e forneceremos mais atualizações.

Outras correções notáveis

  • Aumentamos a janela de anulação de finalizações voadoras.
  • Corrigimos um problema que impedia que o bônus de dano do Foco "Como Água" fosse aplicado em algumas circunstâncias.
  • Aprimoramos a seleção de alvos da IA após causar danos críticos.
  • Melhoramos o comportamento da câmera após algumas quedas, socos mergulhados e raspagens no Ground and Pound.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os controles de golpes se comportassem como base destra em lutas online, nos casos em que o jogador havia selecionado base canhota.
  • Corrigimos um problema na animação com o impacto do soco giratório invertido dianteiro.
  • Corrigimos um problema raro na animação com golpes usando a grade.
  • Corrigimos um problema raro na animação com a entrada da pegada na nuca no clinhe.
  • Corrigimos um problema raro na animação de um golpe de chute segurado.

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