Respondendo as principais dúvidas da Internet sobre o SWZC
21 de julho de 2026

Desde o lançamento do trailer de jogabilidade de Star Wars Zero Company™ (SWZC), em 5 de junho, ficamos encantados com a emoção e as perguntas da comunidade sobre o jogo.
A equipe da Bit Reactor está animada para compartilhar mais detalhes sobre o jogo com você. Para isso, nós tivemos uma sessão de perguntas e respostas no servidor oficial da EA Star Wars Discord e fizemos uma seleção de nossas respostas para este artigo. Esperamos que essas respostas deem uma visão melhor de Star Wars Zero Company e deixem você com mais vontade ainda de lutar na guerra sob a guerra em 27 de agosto.
Agradecemos por sempre apoiar a gente! Mal podemos esperar para compartilhar mais detalhes conforme nos aproximamos do lançamento. Se ainda não fez isso, não deixe de acompanhar alguns dos nossos artigos recentes. Aprenda a liderar a Companhia Zero em nosso artigo aprofundando os detalhes de jogabilidade e não se esqueça de fazer sua reserva antes do lançamento.
Índice
Star Wars Zero Company — Perguntas e respostas da Comunidade
Para saber mais sobre o desenvolvimento do jogo, a visão criativa e o que você pode esperar quando assumir o comando da Companhia Zero, sentamos com a equipe Bit Reactor para responder diretamente às perguntas da comunidade, no servidor EA Star Wars no Discord.
Você pode ter uma equipe inteira de clones? - WhiteFeather87
Os Agentes da Companhia Zero têm acesso a itens cosméticos de armadura de clone, com a habilidade de personalizar suas armaduras desde o início. Bônus: os capacetes dos soldads clones oferecem uma modulação de voz para os personagens.
Você vai poder desbloquear soldados clones após um certo ponto da história, o que permite ter uma equipe inteira deles.
- Greg Foertsch, CEO e Diretor de Criação
O jogo será de quantas horas? - StarWarsHQ
Dependendo do seu nível de dificuldade e experiência com o gênero de estratégia, a nossa estimativa é entre 30 e 40 horas para um jogador médio concluir a campanha da história principal.
- Caydence Funk, Produtora Líder
Como foi a criação de Hawks e quando vocês decidiram que seria o personagem principal? - Anakin.Crespin
Hawks foi tema de longas conversas na nossa equipe. Quando decidimos pelas Guerras Clônicas, construímos um personagem que não só serviu como figura central para um grupo inusitado de heróis de todas as regiões da galáxia, mas também como alguém que se importa. Equilibrar essas características com uma identidade que as pessoas podiam reconhecer e se apegar era extremamente importante.
Demorou um pouco para criar um personagem que se encaixasse dessa forma. Isso também teve grande importância na forma como abordamos a dublagem do Hawks. Dependendo da versão escolhida, masculina ou feminina, os jogadores podem notar que as opções de voz se parecem mais com um cowboy criminoso ou uma agente do FBI. Ambos os dubladores trouxeram caminhos diferentes para os jogadores se conectarem. Junto da opção do jogador de escolher a espécie do personagem, primeiro nome, aparência, roupas e outras coisas, criamos escolhas personalizáveis no universo do jogo para dar a sensação de que Hawks poderia ser uma pessoa comum.
- Greg Foertsch, CEO e Diretor de Criação
Só é necessário usar Hawks em missões relacionadas à história ou existe a opção de nunca usar? - Krieger Husky
É necessário usar Hawks em todas as missões da história, mas para as de combate, jogadores podem levar qualquer combinação de Agentes que quiserem!
- James Brawley, Designer Líder
Dá pra falar alguma coisa sobre a edição de colecionadores? Por favor! - JustMerino
Não temos nada para anunciar no momento, mas fique de olho no próximo fim de semana para mais novidades.
- Equipe da Bit Reactor
Se Hawks morrer/sofrer 3 ferimentos: fica indisponível como unidade, a missão reinicia ou é fim de jogo? - SaseavAtomeha
Hawks é seu protagonista jogável, então se Hawks morrer em combate, a missão fracassa automaticamente e você tem que reiniciar a missão.
- James Brawley, Designer Líder
Para a personalização dos clones, vamos ter tipos mais únicos de armaduras/capacetes, como ARF, aéreo, comando, entre outros? E quais vão ser as opções para os padrões de armadura deles? - HaPeanut
Aqui na Bit Reactor, nossa equipe sentiu que era importante dar aos jogadores a opção de se divertirem com a personalização de personagens. Achamos que vocês vão ficar bastante satisfeitos com a seleção de pinturas e padrões que temos para capacetes, armaduras e outros aspectos da personalização de soldados clones.
- James Brawley, Designer Líder
O jogo vai ter suporte para mods? Se sim, até que ponto isso vai ser permitido? - Arbitrator
Temos muito respeito pela comunidade de mods, mas não temos nenhum suporte oficial a mods planejado para Star Wars Zero Company.
- Caydence Funk, Produtora Líder da Bit Reactor
Com a opção de personalizar Hawks e ao aparecer em cenas nos trailers, parece que as cenas serão renderizadas em tempo real, em vez de pré-renderizadas. A maioria das cenas do jogo vai ser renderizada em tempo real? - HaPeanut
A maioria das cenas no jogo é renderizada em tempo real, mas há algumas pequenas exceções em que nós utilizamos cinemáticas pré-renderizadas. Era importante para a nossa equipe que os jogadores vissem seu trabalho na personalização de seus personagens refletido ao longo da experiência no jogo.
- Caydence Funk, Produtora Líder
Qual é o limite de Agentes no QG? Ele aumenta conforme o jogo progride ou continua estático durante o jogo? - Low Poly Robur
O limite atual de Agentes é 20, mas os jogadores começarão com no máximo 7 Agentes. Esse limite pode ser aumentado por meio de diferentes aprimoramentos no Covil, do progresso da história e à medida que novos Agentes Autorais se juntarem ao esquadrão.
- James Brawley, Designer Líder
Vocês podem falar um pouco mais sobre a variedade de armas e equipamentos que os nossos agentes vão poder usar? - Flakles
Os jogadores vão ter muita coisa para descobrir quando Star Wars Zero Company for lançado, mas pode esperar uma grande quantidade de armas equipáveis e utilitários para experimentar e personalizar ao avançar no jogo. Temos quatro classes de armas, além de 4 a 6 modelos cosméticos que você pode selecionar de cada classe.
- James Brawley, Designer Líder
O limite de esquadrão é limitado a 4 agentes? - SaseavAtomeha
O limite padrão de esquadrão pode chegar a até 4 agentes, mas os jogadores terão a oportunidade de controlar personagens adicionais em certas missões.
- Caydence Funk, Produtora Líder
Como as ações são limitadas na "camada estratégica"/no mapa? Eu acredito que foi dito que o tempo só avança quando você entra em uma missão de combate. Isso significa que você é livre para fazer tudo no mapa? - SushiDragon
Você terá uma certa quantidade de informações para gastar ao conduzir operações no mapa da galáxia entre as missões. Elas podem expirar, mas você terá missões críticas da história que se tornam obrigatórias após um certo ponto do jogo. Cada operação custa várias quantidades de informações, então incentivamos você a escolher sabiamente, dependendo do seu estilo de jogo e dos seus interesses na jogabilidade.
- James Brawley, Designer Líder
Pelo que foi dito, parece que a Padawan Jedi está ligada a Tel-Rea, mas o que acontece se Tel-Rea morrer? Nós vamos poder criar/recrutar mais Padawans Jedi para a Companhia Zero, ou ela é a única personagem que se encaixa nessa classe? - SammyBoiii
Tel-Rea é a única Agente Padawan Jedi de Star Wars Zero Company. Tome cuidado para que nada de infeliz aconteça a ela!
- James Brawley, Designer Líder
Haverá veículos inimigos (ou droides maiores, tipo o aranha anão) para enfrentar durante as missões? - HaPeanut
Não podemos dar muitos detalhes ainda, mas haverá missões que envolvem maquinário pesado.
- James Brawley, Designer Líder
Como não ter a mecânica "névoa de guerra" vai evitar uma estratégia de atiradores disparando de longe? - Krieger Husky
Atiradores de elite são uma estratégia viável e não vamos impedir que jogadores montem um esquadrão inteiro para encarar cenários específicos. Nós vimos a evolução dos jogos de estratégia ao longo de nossas carreiras, e foi extremamente importante para nós oferecer estratégias e flexibilidade diversificadas na forma como alguém quer jogar.
Com isso em mente, por mais que Atiradores tenham um longo alcance, não significa que sempre podem ver os alvos em que querem atirar. Uma equipe inteira de Atiradores pode acabar tendo uma taxa de eliminações menor, que pode ser algo que você deve ter em mente ao planejar sua equipe.
- James Brawley, Designer Líder
Algum efeito climático no jogo vai afetar a visibilidade ou a eficiência do esquadrão? - StarWarsHQ
Os efeitos climáticos durante o combate são puramente cosméticos e não afetam a visibilidade ou eficiência do esquadrão.
- James Brawley, Designer Líder
Os trajes impactam a jogabilidade do personagem? - Fatal
Para um jogo ótimo, o visual é essencial, mas os trajes não impactam no jogo.
- Greg Foertsch, CEO e Diretor de Criação
Teremos a armadura de soldado ARC fase 1? - Jakz
O Conjunto de Armadura "Soldado ARC" só faz parte do Pacote Cosmético "Grande Exército da República" para a Edição Deluxe, mas teremos uma tonelada de outras opções cosméticas disponíveis logo no começo para os jogadores.
- Caydence Funk, Produtora Líder
Vamos conseguir a armadura Beskar para os nossos agentes usarem? Se sim, podemos personalizar a armadura? - dragonnuff
Teremos uma tonelada de opções cosméticas para armaduras no jogo, mas só Cly pode usar a armadura Mandaloriana.
- James Brawley, Designer Líder
Haverá novo jogo+ no lançamento? - Phobion
Não teremos Novo Jogo+, mas jogadores desbloquearão certas opções de personalização em sessões subsequentes.
- Caydence Funk, Produtora Líder
Como será o estilo de jogo das três facções inimigas? Alguma estratégia específica que deveríamos considerar empregar contra cada uma? - Echo2500
Nossas três facções inimigas anunciadas têm aspectos diferentes que desafiam os jogadores a mudar sua abordagem tática. Para a Aliança Separatista e seus droides, os jogadores talvez queiram ter armas de íons para se livrar deles com facilidade. Unidades da Espiral Infinita terão várias habilidades e os jogadores terão que considerar quem eliminar e em que ordem, e os Fora da Lei podem subjugar com maioridade numérica.
- Greg Foeranakin, CEO e Diretor de Criação
Em que altura do jogo podemos formar uma equipe completa de astromecânicos? - UnCool Iroh
Os astromecânicos são desbloqueados bem no início do jogo e você pode montar uma equipe completa assim que puder recrutar astromecânicos. Hawks é necessário para as missões da história, mas espaços adicionais podem ser preenchidos com astromecânicos o tempo todo. Queremos ver as equipes de astromecânicos!
- James Brawley, Designer Líder
Podemos recrutar droides de batalha B1 ou droides de batalha Separatistas em geral, mesmo que seja preciso atordoá-los com Granadas PEM, hackeá-los usando o Protocolo de Controle do Especialista ou despedaçá-los com Munição de Tela Azul para estudá-las e torná-los nossos, como em XCOM. Como Hawks diz que a Companhia Zero recruta ex-Separatistas, ex-nobres e ex-condenados, achei que os melhores robôs se encaixariam bem, podendo rivalizar com soldados clones e ganhar diferentes pinturas e personalizações, como os Astromecânicos. - dragonnuff
Não dá para recrutar droides Separatistas como Agentes em Star Wars Zero Company. Porém, foi bacana ler o quanto você pensou em como um droide Separatista poderia ser recrutado.
- James Brawley, Designer Líder
A Companhia Zero terá acesso a algum tipo de convocação especializada? Se o teatro de operação estiver em uma zona de guerra, podemos chamar o apoio do LAAT uma vez por missão? Vamos poder antecipar a saída de uma operação se as coisas estiverem indo mal, ao custo do fracasso da missão? - Max Stone
Não haverá convocações especializadas. Hawks tem que sair com vida, senão a missão falha automaticamente. Recomendamos que você invista tempo no planejamento da equipe para construir um esquadrão compatível com seu estilo de jogo para obter sucesso na missão.
- James Brawley, Designer Líder
Nossos personagens vão ter apelidos? Se sim, eles vão ser obtidos com o tempo, a partir de um conjunto de apelidos, como no XCOM 2? - b----o----b
Os apelidos não são adquiridos como no XCOM 2, mas os jogadores podem personalizar completamente os nomes e históricos dos agentes recrutados personalizando seu personagem.
- Caydence Funk, Produtora Líder
Determinadas espécies/facções têm melhor proficiência com armas do que outras? - runningpua
Não há espécies ou facções com habilidades melhores com armas, porque não queremos que os jogadores sintam que precisam escolher uma espécie específica para otimizar a jogabilidade.
- James Brawley, Designer Líder
Perguntas e respostas sobre Star Wars Zero Company
Também fizemos um perguntas e respostas geral para tirar algumas dúvidas que vimos na internet e que ficaram de fora do Discord.
Qual a diferença entre Star Wars Zero Company e outros jogos de Star Wars?
Star Wars Zero Company é, no âmago, um jogo tático em turnos. Ele se passa durante as Guerras Clônicas, e você comandará a Companhia Zero, um grupo inusitado de profissionais, em ataques estratégicos, missões clandestinas e em outros combates decisivos, enquanto a República e os Separatistas travam uma guerra.
O que torna este jogo diferente de outros jogos táticos?
A história e os elementos cinematográficos de Star Wars Zero Company o diferenciam de outros jogos táticos. Com um elenco memorável, relacionamentos significativos entre os personagens, dramas emocionantes e momentos surpreendentes, queremos oferecer uma experiência cinematográfica tão incrível quanto a narrativa de Star Wars. E, é claro, estamos nos empenhando para dar aos veteranos das táticas uma experiência muito recompensadora, com decisões difíceis e jogadas importantes, além de cenários de combate criativos e desafiadores.
Nosso sistema de Vínculos também permite que os Agentes se aproximem durante as experiências de combate, desbloqueando novas habilidades de suporte, incluindo benefícios de treinamento cruzado, nos quais unidades aliadas podem compartilhar novas habilidades e atributos. Esse aspecto, combinado com a liberdade que você tem de personalizar equipamentos e estilo de jogo por meio de especializações secundárias ou avançadas, oferece uma experiência muito recompensadora, com decisões difíceis, jogadas importantes e cenários de combate criativos e desafiadores.
Os personagens que vemos no trailer de jogabilidade são os únicos integrantes da Companhia Zero?
Como Hawks, a Companhia Zero é o seu esquadrão para você montar como quiser, e pode ser preenchido com Agentes Autorais — personagens como Trick, Jae Mordant, Tel-Rea Vokoss, Luco Bronc, Cly Kullervo e Kabb Uppercut —, e também por Agentes Personalizados, que são colegas de esquadrão que você pode criar e personalizar totalmente. A espécie, o primeiro nome, a aparência, as roupas, a especialização e outros aspectos de Hawks também podem ser personalizados. Você pode escolher um equilíbrio entre Agentes Autorais e Personalizados para usar em missões táticas com base na jornada que pretende ter por Star Wars.
Outros integrantes da Companhia Zero que ajudam a equipe do Covil, não na linha de frente, incluem Bennic Halloren (Inteligência da República), Runa Blask (Operações e Finanças), Neesh Renark (Arsenal e Mercado Clandestino) e Meevo, ou M-3VO (Piloto e Enfermaria).
Vocês podem falar mais sobre o sistema de pontos de vantagem e como ter um conjunto de recursos compartilhado de habilidades especiais no esquadrão afeta o jogo?
Um dos principais elementos da jogabilidade de Star Wars Zero Company é a versatilidade tática. Através do sistema de vantagens compartilhadas, você pode escolher quando usar as habilidades especiais do seu esquadrão e em que ordem entre os Agentes. Essas habilidades de vantagem podem ajudar você a sair de uma situação difícil ou ampliar a capacidade ofensiva máxima contra os inimigos.
Qual a diferença entre operações e missões? Vocês podem dar alguns exemplos de tipos de missões?
Em cada ciclo, você terá a chance de concluir Operações e Missões Táticas na holomesa do Covil. Ambos podem expirar, mas missões críticas da história se tornam obrigatórias após um período. Cada ciclo termina com uma seleção de Missão Tática, que leva você e seu esquadrão selecionado para a missão.
As Operações ocorrem no mapa da galáxia e podem render recompensas instantâneas, expandindo a narrativa ou dando acesso a mais operações e missões. Algumas Operações podem apresentar um dilema e exigir uma escolha (pense "escolher sua própria aventura"), e escolhas diferentes podem ter um impacto nas missões e laços de personagens.
As Missões Táticas são a camada tática do jogo, em que você aciona um esquadrão para concluir um objetivo, incluindo uma pequena fase de movimentação livre nas missões da história na qual é possível se mover pelo ambiente em terceira pessoa. Você pode ganhar mais imersão no mundo, pontos de inteligência e pontos de vantagem antes do confronto propriamente dito. Alguns tipos gerais incluem...
- Missões de sabotagem (plantar explosivos em objetivos antes de evacuar)
- Missões de resgate (situações com reféns)
- Eliminar um ou mais alvos de elite
- Missões de suprimento (defender seu terreno)
- Missões de extração com fuga
- Missões narrativas com histórias únicas focadas em um herói
Quantos locais diferentes vamos visitar em Star Wars Zero Company?
O mapa da galáxia inclui mais de 150 planetas em que Operações estratégicas podem ocorrer ao longo da campanha. Em muitas delas, você fará escolhas ao estilo "escolha sua aventura". Também temos mais de uma dúzia de planetas únicos nos quais podem ocorrer Missões Táticas, cada uma com ambientes altamente detalhados desenvolvidos em colaboração com a equipe da Lucasfilm Games.
Tem algum exemplo de habilidades e estratégias que são muito divertidas de se usar? Algo que a equipe de desenvolvimento goste especialmente?
Aqui estão alguns dos nossos exemplos favoritos:
- Puxar ou empurrar um inimigo com a Força para a área de vigilância de um integrante do esquadrão.
- Lançar um inimigo no vazio para uma eliminação instantânea (dutos de turboelevador, água, penhascos etc.).
- Criar várias zonas de vigilância em áreas de reforço.
- Criar um turno estendido com um Pistoleiro que ganha pontos de ação ao eliminar.
- Chamar reforços e ganhar disparos com múltiplas unidades aliadas em um único alvo em uma ação.
- Eliminar a cobertura do inimigo com um lança-foguetes ou explosivo.
- Transformar um astromecânico em um armamento repleto de bombas de fogo, detonadores térmicos e detonadroides.
- Atrair inimigos para perto de coberturas explosivas e usar a habilidade de sabotagem para mandá-los pelos ares.
- Fazer um mapeamento de varredura com um droide para revelar um alvo camuflado.
- Ganhar uma posição de vantagem!
Como vocês introduziram inimigos e objetivos que forçam a sair da estratégia de rastreamento tradicionalmente segura da vigilância, muito encontrada em jogos de tática, e como vocês projetaram os confrontos para incentivar diferentes padrões de jogo em Zero Company?
Abrir muitas estratégias diferentes em cenários de combate táticos diversos é muito importante para nós. A flexibilidade ao personalizar seu esquadrão e moldar um estilo de jogo ajudará a descobrir estratégias criativas que nem nós cogitamos. E, de modo geral, a estratégia de "rastreio de vigilância" vai ser eficaz onde ela faz sentido, mas nossos confrontos têm vários tipos de objetivos diferentes, para abrir caminho para alternativas. A vigilância é ótima para defender um ponto em uma missão de suprimento, mas será menos ideal para missões de sabotagem (por exemplo, colocar explosivos em objetivos antes de uma evacuação), missões de resgate (situações com reféns) e missões de extração com fuga.
Vamos ter romance entre colegas de esquadrão e uma exploração mais profunda do mundo?
Não, não há sistema de romance nem ramificações de caminho em Star Wars Zero Company. Apesar de estarmos animados com a proposta de avançar com uma abordagem mais cinematográfica, esse ainda é um jogo de tática em turnos em que habilidades e estratégias são necessárias para superar desafios tensos de combate. Dito isso, há momentos da história que podem ser alterados com base em quem você tem em seu esquadrão, mas a história geral é linear do início ao fim.
Até onde for a exploração, sim, você terá a habilidade de explorar uma parte de alguns planetas antes de entrar em combate por turnos neles. Essa é uma pequena faceta do jogo que achamos que adiciona uma qualidade única e imersiva a Star Wars Zero Company. Esses pequenos segmentos são uma chance para você, como Hawks, conduzir a espionagem em que a Companhia Zero é especialista. São segmentos narrativos que podem afetar o combate subsequente, concedendo informações e pontos de vantagem.
Existem finais diferentes para o jogo com base nas minhas escolhas?
Star Wars Company Zero é um jogo sobre escolher esquadrões, batalhas, níveis de dificuldade etc., para ver como a narrativa vai se encaminhar. Suas escolhas afetam os Vínculos entre os personagens e alguns elementos narrativos, porque serão esquadrões diferentes, mas a conclusão da história será, em grande parte, a mesma para todos.
Haverá conteúdo para download ou pós-lançamento?
No momento, estamos focados em fazer o melhor jogo possível no lançamento e não temos nenhuma novidade.
Teremos microtransações?
Não, não temos planos de monetização ou microtransações no momento.
Quem compôs a música do jogo?
O incrivelmente talentoso Gordy Haab está trazendo seu toque de Star Wars para Star Wars Zero Company.
Vocês podem revelar mais alguma informação sobre outros atores/dubladores importantes de Star Wars, em filmes ou animações, que vão reviver seus papéis em Star Wars Zero Company?
Dee Medley Baker emprestou sua voz inigualável para Trick e os Soldados Clones. Mal podemos esperar para anunciar nosso elenco completo nos preparativos para a San Diego Comic-Con.
Como a morte permanente funciona em Star Wars Zero Company?
A morte permanente é ativada por padrão, mas pode ser desativada por quem quiser. Incentivamos todos a ajustarem as configurações de modo a criar a melhor experiência para você. Para os interessados em incluir a morte permanente em suas campanhas, sentimos que ela oferece uma experiência de perda única, um tema central em Star Wars, e de superação para o outro lado dessa experiência emocional.
Star Wars Zero Company será lançado no Nintendo Switch ou no Steam Deck?
Ainda estamos desenvolvendo e otimizando o jogo para as plataformas Steam e PC, PS5 e XB X|S. Se tivermos novidades, todo mundo vai ficar sabendo.
Reserve hoje e comande a Companhia Zero em 27 de agosto

Oponentes da Companhia Zero são numerosos e evasivos, esperando o momento de atacar. Está com tudo pronto para lutar na guerra por trás da guerra? Acumule um estoque de equipamentos cosméticos ao reservar Star Wars Zero Company agora mesmo.
Reserve aqui a Edição Standard ou Deluxe de Star Wars Zero Company™.
As reservas das edições Standard e Deluxe incluem o Pacote Cosmético Crystalline Astromech, com o droide R3, cabeças astromecânicas translúcidas "cristalinas" para as variantes de droide R4 e R5, e o droide BR-1, que estreia em Star Wars Zero Company.